После серверного теста нового шутера Marathon пользователи активно обсуждают не только геймплей, но и спорный интерфейс. Одним из главных поводов для дискуссий стала перегруженная UI-система с большим количеством шрифтов и визуальных элементов.
UI-дизайнер Bungie Эллиот Грей отреагировал на волну комментариев в соцсетях и дал понять: радикального упрощения ждать не стоит.
По его словам, команда действительно собирается дорабатывать интерфейс — в частности, улучшить управление инвентарём, навигацию и читаемость информации в бою. Однако визуальная идентичность проекта останется нетронутой.
«Не думайте ни на секунду, что мы уберём “соус” из интерфейса», — подчеркнул дизайнер, добавив ироничный хэштег #Fontsloptakeover.
Термин «fontslop» (условно — «шрифтовой хаос») появился после того, как некоторые игроки назвали Marathon «первой игрой в жанре fontslop» из-за обилия различных гарнитур и плотности текста на экране. Грей даже шутливо добавил в описание профиля звание «fontslop merchant».
Поводом для обсуждения стал альтернативный макет интерфейса, опубликованный одним из пользователей: он предлагал минималистичное решение с простыми сетками и базовым текстом. Такой вариант выглядел более аккуратным, но, по мнению разработчиков, терял фирменный стиль игры.
Критика UI усилилась на фоне конкуренции с другими крупными шутерами, однако в Bungie считают, что именно яркая, слегка ретрофутуристичная подача помогает Marathon выделяться на рынке. Разработчики признают, что интерфейс может быть перегружен, особенно для новичков, но предпочитают точечные правки вместо полного редизайна.

комментариев нет