Поколение PlayStation 5 стало символом изменения приоритетов Sony: компания сосредоточилась на разработке игр с живым сервисом вместо традиционных однопользовательских проектов. Однако эта стратегия обернулась провалом, и многие проекты были отменены.
Как сообщил инсайдер Zuhaad Ali, разработчики Bungie хотели сосредоточиться на создании одиночных игр, но руководство Sony настояло на играх-сервисах. В результате появился проект Marathon, который должен стать важной частью этой стратегии.
Этот фокус на играх-сервисах стал одной из причин снижения числа релизов на PS5. Многие небольшие проекты, не соответствующие концепции, сразу закрывались, несмотря на их потенциал.
События последних месяцев, такие как грандиозный провал Concord и отмена и игры-сервиса от Bend Studio, подтверждают ошибочность курса Sony. Хотя успехи вроде Helldivers 2 показывают, что такие игры могут быть прибыльными, ставка на этот жанр подорвала репутацию PlayStation как платформы одиночных игр высокого уровня.
Поколение PS5 уже называют одним из самых неудачных для Sony из-за потраченных впустую ресурсов и отменённых проектов.

комментариев нет