Marvel Rivals получит прирост производительности благодаря оптимизациям PS4-версии

NetEase Games представила первый технический блог Marvel Rivals под названием Technically Speaking. В нём технический директор Фанфан подробно рассказал, какие меры команда предпринимает, чтобы улучшить плавность геймплея и уменьшить количество сбоев.

Главным шагом стало обновление системы загрузки шейдеров. Если раньше все они подгружались заранее, что приводило к долгим запускам и перерасходу памяти, теперь игра отдает приоритет только наиболее востребованным. Такой подход сократил время загрузки и потребление ресурсов примерно на 40%. Дополнительно было переработано более двух сотен проблемных зон в коде — расчёты теперь распределяются между кадрами и ядрами процессора, что заметно снижает нагрузку.

Также команда внедрила инструмент для проверки производительности на ПК, появившийся в третьем сезоне. Он моделирует реальные игровые ситуации, анализирует показатели CPU, GPU и сети, а затем предлагает индивидуальные настройки для конкретного «железа». В среднем это дало до 30% прироста FPS по результатам тестов разработчиков.

Отдельная часть работы была связана с выходом Marvel Rivals на PlayStation 4. Поскольку консоль слабее минимальных ПК-требований, разработчикам пришлось серьёзно оптимизировать рендеринг, обработку логики и управление памятью. Однако эти улучшения не останутся эксклюзивом PS4 — начиная с четвёртого сезона они повысят производительность и на других платформах.

По словам Фанфана, уже удалось сократить количество вылетов более чем на 50% благодаря сотрудничеству с производителями процессоров и видеокарт. Но работа над устранением проблем продолжается.

19 сент. 2025 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ