
Создатель видеоигр Джейк Соломон, известный по работе над XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, недавно рассказал об удивительных вещах, которые произошли после выхода Marvel's Midnight Suns. Он работал в студии во время разработки, и хотя игра получила много хороших отзывов от критиков и игроков, и, в целом, является одной из лучших тактических стратегий, она испытала большие трудности в продажах. В итоге Соломон покинул Firaxis, компанию, в которой он проработал более двадцати лет.
В недавней беседе с VGC Соломон рассказал, с какими трудностями пришлось столкнуться при создании Midnight Suns. Он думал, что игрокам очень понравится идея с карточной системой, но на самом деле они были очень удивлены ею.
Я думаю, что карты были главной проблемой. Я считаю, что это было хорошее дизайнерское решение, но, думаю, я был наивен в отношении того, что подумают люди, когда увидят, что механика — это карты. Не все в моей команде поддерживали эту идею, но они мне доверяли. Самая типичная реакция людей, играющих в Midnight Suns, - удивление, а это не та реакция, которую вы хотите получить. Такая реакция не способствует массовой популярности.

комментариев нет