Сегодня Capcom выпустила новый патч для Monster Hunter Wilds. Вопреки всем ожиданиям, он значительно улучшил производительность на различных конфигурациях ПК и даже на Steam Deck.
Судя по онлайн-отчетам, похоже, компания сдержала своё общение. «Игра больше не тормозит на самых высоких настройках текстур, очень хорошо», — сообщил пользователь moqz на форуме ResetERA. Хотя, по его словам, на RTX 4070 Ti при разрешении 4K и NVIDIA DLSS в режиме производительности частота кадров всё ещё падает ниже 60 FPS в некоторых областях, в целом игра кажется более стабильной.
«Значительное улучшение. У меня 4070 Ti Super, и сейчас я играю со всеми настройками на максимуме (включая пакет текстур высокого разрешения), DLAA и 2X Frame Generation. 100-120 FPS. Качество изображения тоже стало чётче», — сказал другой пользователь ResetERA, jrx8080, который запускает игру на RTX 4070 Ti с максимальными настройками, DLAA и 2X Frame Generation, достигая 100-120 FPS, хотя пользователь не уточнил, при каком разрешении.
Первые сравнительные видеоролики, опубликованные на YouTube каналами Video Game Performance, Pandapa и WreckitRai, дают более чёткое представление о том, что делает патч. Хотя средняя частота кадров ненамного выше, чем в предыдущей версии игры, время отрисовки кадров стало намного стабильнее, что способствует общему улучшению плавности игрового процесса.
Новый патч для Monster Hunter Wilds также значительно улучшил производительность на Steam Deck. В новом видео от Deck Wizard показана игра, работающая на системе Valve с патчем, демонстрирующая относительно стабильные 30 FPS на низких настройках, что, наконец, делает игру более-менее играбельной.
Поскольку в следующем месяце, 18 февраля, ожидаются дальнейшие улучшения производительности, ситуация определённо улучшается для тех, кто хочет играть на ходу и не хочет ждать порта для Nintendo Switch 2, разработка которого практически подтверждена.

комментариев нет