Monster Hunter Wilds - одна из самых долгожданных игр 2025 года, но в то же время сообщество опасается, что игра будет плохо оптимизирована и будет испытывать проблемы с производительностью на всех платформах.
Это особенно актуально после того, как Capcom выпустила Dragon's Dogma 2 - игру, которая до сих пор имеет серьезные проблемы с производительностью на всех платформах. Кроме того, Monster Hunter Wilds, как и Dragon's Dogma 2, разрабатывается на движке RE Engine.
Представители портала Multiplayer прошедшей выставке TGS 2024 пообщались с продюсером игры Райозо Цудзимото, дизайнером Канаме Фудзиока и режиссером Юя Токуда. На вопрос журналистов касательно оптимизации они признались, что работают над ней не покладая рук.
Вопрос: «Мы хотели бы начать с наиболее часто задаваемых вопросов от нашего сообщества, начиная с вопроса по поводу оптимизации: не хотите ли вы успокоить общественность по поводу производительности Monster Hunter Wilds?»
Capcom: «Нам нечего сказать по этому поводу: мы только что вступили в финальную стадию разработки, последние шесть месяцев, и то, над чем мы сейчас работаем, - это именно общая оптимизация игры. Поэтому у нас нет никаких конкретных подробностей, но мы хотим заверить игроков, что мы очень усердно работаем над тем, чтобы оптимизировать игру наилучшим образом».
Не так давно прошел слух, что Monster Hunter Wilds будут запускаться при 30 FPS, но он был быстро опровергнут после того, как Capcom показала геймплей, работающий с частотой 60 FPS на PS5.
Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
комментариев нет