Моды для Mount & Blade 2: Bannerlord "Набор военачальника"

Мод Warlord приносит старые функции из Warband, но с добавлением к ним колорита Bannerlord. Эти функции включают в себя; Пиры, Охотники и Дезертиры, Знать, Книги (Свитки), Реактивные Компаньоны, Засады, Пьяницы в Таверне, Квесты Претендентов, Стандартное Снаряжение Арены и классические реплики.

Функции Warband в Bannerlord в виде одного пакета.

  • Праздники
  • Пиры могут быть организованы как ИИ, так и игроком при соблюдении условий. Вы не можете организовать пир при следующих условиях: Если вы находитесь в состоянии войны с Королевством (не минором или кланами), если в это время в вашем Королевстве уже проводится пир, если у вас недостаточно денег. Все условия распространяются и на ИИ-лордов.
  • Лидеры кланов AI проверяют условия выше каждый день, и если условия подходят для пиршества, кланы, упорядоченные от высокого влияния к низкому, начинают оценивать свое финансовое положение - подсчитывают, через сколько дней они могут устраивать пир и после решения. рассылается объявление о празднике. Проведение пиров дает влияние на хозяина. Также каждый день они получают навыки управления и лидерские качества в конце застолья, если все присутствуют.
  • Каждый лидер клана ИИ может отклонить или принять приглашение. Это зависит от их расстояния и отношения с хозяином. Это означает, что если они слишком далеко, они отвергают, если им не нравится принимающий клан, они могут отвергнуть. Если они отклоняют приглашение, они теряют отношения с хозяином. Если они принимают, они устанавливают отношения с хозяином. Если они соглашаются и не посещают (из-за расстояния и т. д.), они теряют и отношения, и влияние. Если клан примет его, они также будут показаны на доске объявлений (также полезно для игроков, чтобы отслеживать/видеть текущие пиры) — Если игрок устраивает пир, применяется то же, что и выше. Тем не менее, игроки не потеряют отношения, когда лорды отвергнут (поэтому вам придется держать обиду лично). Игрок также получает немного больше влияния, чем ИИ, чтобы поддерживать баланс.
  • Когда происходят праздники, вы заметите, что листья/конфетти падают на города. Это указание на праздник. Вы можете ворваться на пир, как в Warband, если у вас есть разрешение и/или вы подкупили Маршалла у ворот.
  • Почти каждый праздник также принимает турниры в городе. - Когда вы войдете в сцену, вы увидите, что есть музыкант, развлекающий лордов и дам, и они хлопают/наслаждаются/напиваются и т. д. в зависимости от их персонажей (если он/она расчетлив, читает книгу, а не пьян, например)
  • Если во время пира разразится война, пир отменяется, и вы получаете уведомление (если вы находитесь в королевстве), и каждый ИИ делает то, что от него ожидают в военное время. Затем хосту вернули его золото за вычетом некоторых случайных затрат, поскольку пир не состоялся полностью.
  • Квесты Претендентов и Фракции Претендентов-Сепаратистов
  • При запуске игра генерирует 6 героев-претендентов для каждой культуры с уникальным внешним видом. Их имена динамичны и используют тот же пул, что и герои, но их предыстория зависит от их культуры.
  • При запуске все они случайным образом размещаются в городах, но во время игры они меняют положение (они никогда не идут в города той фракции, на которую они претендуют) — вам нужно выполнить определенные условия, чтобы поддержать их. В противном случае вы не сможете выбрать эту опцию. Ваш клан должен быть уровня 2 или выше, вы должны находиться в Королевстве, на которое они претендуют, и ваш клан должен иметь по крайней мере 2 известных сторонника в качестве признака силы (Знаменитые в игре автоматически поддерживают вас, когда у вас есть хорошие отношения с ними)
  • Как только вы дадите клятву, вы станете частью этого Королевства, которое будет находиться в постоянной войне с заявленным Королевством. Вы получите уведомление о квесте. - Я не хотел делать это слишком гриндом - поэтому единственное условие победы - удерживать больше городов, чем старое Королевство. В таком случае ваш квест завершен. Название старого королевства получает новый постфикс «Сепаратисты». И постфикс "Сепаратисты" с вашего королевства снимается, и вы становитесь главным королевством. В видео я дал все города с помощью чита, поэтому выглядит ужасно странно, что так много оставшихся кланов в сецессионистах, но это не то, что вы испытаете.
  • Книги и свитки
  • 7 ученых генерируются случайным образом с разными предметами. Каждый начинается в одном случайном поселении, а затем перемещается в ближайшее случайное поселение каждую неделю случайным образом. Их нельзя увидеть в меню, поэтому у вас есть причина посетить таверну, если вы хотите получить образование.
  • В игру добавлено 32 различных материала для чтения (3 книги, 29 свитков). Каждый из них является уникальным предметом в Кальрадии и может принадлежать только одному человеку. Я перечислю их в разделе комментариев с их именами, если вам интересно.
  • Каждый из них имеет уникальный эффект, который обозначается умением и знаком +. После успешного прочтения вы получите (значение * 100) XP для этого навыка. В видео мы получаем 3000 очков навыка Roguery от прочтения материала. Это значение также определяет их сложность, что в основном означает 30 ~= 300 часов чтения. Но это приблизительный срок, потому что скорость чтения зависит от вашего уровня навыков.
  • Игроки могут читать материалы, только если они неподвижны. Во время перемещения по карте кампании нельзя читать свитки. Если вы стоите на месте и ждете, вы читаете самый доступный материал каждый час, и скорость чтения напрямую зависит от уровня интеллекта нашего персонажа. Если максимальное значение доведено до 10, вы будете читать материалы быстрее.
  • Если у вас есть несколько письменных материалов, вы можете читать только один за раз, и это самый верхний. После завершения он будет помечен как «Прочитано».
  • Лорды ИИ также могут получать и читать материалы, которые вы также можете получить после победы над ними в войне. Тем не менее, взаимодействия с ИИ требуют некоторой полировки для баланса.
  • Ученые могут получать/представлять новые письменные материалы каждую неделю – только если есть письменные материалы, которых нет в обращении.
  • Дезертиры и охотники за людьми
  • Делает Calradia более живой и динамичной
  • Каждое подразделение, разбитое во время битвы и оказавшееся на стороне проигравшего, станет дезертиром. В симуляциях каждое подразделение, которое не ранено или мертво, но также находится на стороне проигравшего, будет дезертиром. Однако не каждое подразделение становится армией дезертиров — это связано с каким-то случайным значением. Разгромленные отряды победителей возвращаются к своим армиям. (что, вероятно, может быть связано с каким-то навыком)
  • Каждую неделю города будут оценивать окружающую ситуацию (количество бандитов и дезертиров на свободе) и создавать отряды охотников за людьми.
  • У Охотников на людей есть собственное дерево войск, и их можно получить только в том случае, если вы освободите их из заточения. Как и в Warband, у них есть только тупое оружие, чтобы забрать их живыми. Они охотятся за каждым бандитом вокруг них, пока они могут продолжать идти. Как только у них будет достаточно заключенных, они продают их в городах и покупают еду на золото.
  • Если вы хотите вызвать хаос, вы также можете атаковать охотников за людьми, выбрав агрессивный вариант.
  • Дворянство
  • Возвращает опыт «ты никто»
  • Если вы не выберете дворянина (первый вариант) при выборе родителей, вы начнете как простолюдин. Это означает, что у вас не будет своего уникального знамени и вы не сможете разместить его на карте Кампании. Вы не можете изменить его каким-либо образом во время игры. Вы должны придерживаться обычного цвета.
  • Как только вы станете уровнем 1, вы получите признание, и система предложит вам отредактировать свой баннер. С этого момента баннер останется у вас. - Будучи простолюдином, вы по-прежнему можете набирать рекрутов и компаньонов. Имя/вкладка вашего клана все еще существует и может использоваться.
  • Если ваши родители были дворянами, игра действует как обычная игра-песочница, которая начинается со знамени.
  • Поскольку в игре кланы уровня 0 уже не могут присоединяться к королевствам или становиться наемниками, как простолюдину вам нужно сражаться с бандитами и выполнять квесты, чтобы получить признание в Кальрадии.
  • Реактивные компаньоны
  • Добавлено 10 уникальных историй, зависящих от локации и культуры, и 5 диалогов похвалы или жалобы. Все они из Warband, но Bannerlordized с измененными названиями фракций и локаций.
  • Теперь они понимают, где они находятся, и поделятся с вами некоторыми историями в зависимости от их культуры, как показано в видео.
  • После боя, в зависимости от того, как прошел бой, они также поделятся своими жалобами или похвалят других товарищей. Выбор стороны повлияет на ваши отношения с компаньонами. Что делает их более человечными с некоторой формой персонажа.
  • Убийство сельских жителей, набеги на деревни также вызывают определенные диалоги, основанные на их чертах (пример: если у них есть мошенничество, они даже одобряют, и вы получаете увеличение отношений)
  • Вы больше не услышите ту же историю от другого собеседника, поэтому увеличение количества историй будет лучшим выбором для погружения.
  • У меня также была еще одна идея, которую я хотел внести в игру, которая не была частью Warband, но что-то, что, как я думал, могло бы добавить большего погружения. Но у меня не было времени его закончить, так что, возможно, в следующем цикле я смогу это проверить.
  • Воинственные пьяницы
  • Случайным образом генерирует воинственных пьяниц в тавернах, как это было в Warband.
  • Диалоги точно такие же, как и в Warband,
  • Если ваша известность больше 350, вы также получите «Вы хоть представляете, кто я такой?» вариант, на который позже пьяный ответил фразой: «Эмммм... Вообще-то... Да, да, я знаю, кто вы, сэр. Пожалуйста, простите меня, ваша милость, это, должно быть, выпивка. Сейчас я ухожу», чтобы избежать ненужного конфликта.
  • Я не специально заставлял агентов бежать, чтобы у вас создалось ощущение, что это происходит довольно регулярно.
  • Хозяин таверны отвечает тем же и дает вам меч пьяного. Вы также получаете небольшие мошеннические навыки после успешного удаления пьяного.
  • Бандитская засада
  • Бандиты/воры могут напасть на вас, если вы посещаете деревни или города в ночное время. Это может произойти, когда вы хотели пройтись по улице или когда вы входите в таверну.
  • Это событие может произойти только в ночное время. Вы в полной безопасности в дневное время.
  • Это событие не совсем случайное. Если это город, то система проверяет текущий уровень безопасности в городе — это означает, что если в городе низкий уровень безопасности, более вероятно, что вы испытаете такие неприятные моменты. Для деревень, если поблизости есть активное убежище, очень вероятно, что это произойдет. Если нет, то это связано с каким-то случайным значением.
  • Это дает игрокам еще одну причину зачищать убежища, поддерживать высокий уровень безопасности в своих городах, а также создает стимул для игроков вкладывать средства в свою гражданскую экипировку. Потому что если вас собьют бандиты, вы можете потерять довольно много золота.
  • Нервный человек
  • Голосовые линии взяты из Warband, и я использовал те же категории для столкновений. Также добавлена ​​любимая фраза «Прочь, гнусный нищий» на случай, если вы столкнетесь с лордом, будучи простолюдином (посмотрите другое видео, чтобы понять статус простолюдина).
  • Это не удаляет существующие реплики, добавленные Taleworlds, а просто добавляет новые для определенных случаев. Вы можете отключить это из конфигурации, если это не то, что вам нужно.
  • Канал убийств Old Warband

«Выследить беглеца», также известный как «Нервный человек», из Warband в Bannerlord. Случайным образом генерирует квест «Выследить беглеца» для лордов. Использует систему квестов Bannerlord.

  • Вся квестовая линия идентична (с точными диалогами) Warband.
  • Нервный человек появляется на дальней стороне деревни — со случайно выбранным именем (имена также взяты из Warband) и соответствующей культурой — одеждой / снаряжением.
  • Когда вы нажимаете ALT, он изначально не отображается, но когда вы входите в деревню во второй раз, нажав ALT, показывает его местоположение (чтобы вы не теряли время)
  • Если вас нокаутируют, он убегает и квест проваливается.
  • Если вы убьете человека, вместо того, чтобы нанести ущерб всей деревне, он выберет только случайную примечательную вещь из деревень и нанесет -2 урона отношениям.

Установка:

  • Извлеките загруженный файл и поместите папку «Warlord» в папку «Модули».

Автор: bloctheworkerbloc

23 июл. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ