Огромное обновление, бесплатные выходные и акция сделали No Rest for the Wicked более популярной, чем когда-либо прежде. График активности в Steam достиг нового пика, что очень порадовало создателя игры, который, кстати, сделал амбициозное заявление.
Президент компании Томас Малер заявил, что «его цель — не только создать шедевральную игру, но и платформу». NRftW с самого начала задумывалась как «игра на долгие годы», чему будет способствовать уже созданный прочный фундамент.
Разработчики, вероятно, поймут это лучше, чем игроки, но это меня больше всего волнует. No Rest for the Wicked это буквально фундамент, который мы построили.
Он пояснил, что после выпуска патча Breach Refined он занялся прототипированием режима выживания, который отключал кампанию. Благодаря упомянутому фундаменту, он сразу же содержал хорошо выполненные элементы, характерные для типичных игр этого жанра. В свою очередь, благодаря обновлению Crucible Малер уверен, что может «одним движением создать один из лучших roguelite и survivor-опытов на рынке».
Кроме того, создатель обратил внимание на огромное разнообразие NRftW — игра содержит, например, элементы в стиле Stardew Valley или Harvest Moon, которые «должны привлечь даже поклонников уютных игр». В то же время система классов не должна попадать в типичную для системы ловушку «через 20 часов получите 0,2% силы». Он также выделил PvP, которое благодаря боевой системе «обещает быть совершенно безумным».
В настоящее время мы полностью сосредоточены на доработке версии 1.0, используя ранний доступ аналогично Larian, чтобы быть уверенными, что когда мы закончим, мы предоставим уникальную игру, которая встречается раз в поколение.
Видно, что Малер возлагает на No Rest for the Wicked огромные надежды. Остается только надеяться, что ему удастся реализовать свои планы, и мы действительно получим «шедевральную игру».
комментариев нет