Джейсон Шрайер поделился подробностями ухода Джеффа Каплана с поста гейм-директора Overwatch

Успех первой части Overwatch очень впечатлил Бобби Котика — настолько, что на одном собрании он попросил весь совет директоров встать и поаплодировать Майку Морхейму.

Однако после выхода OW1 команда разработчиков игры столкнулась с проблемой: на нее свалилось слишком много работы. Они должны были одновременно 1) постоянно выпускать новый контент для OW1, потому что этот проект превратился в игру-сервис (Каплан такого не планировал — прим. ред.) 2) работать над детищем Каплана — сиквелом игры, который должен быть привлечь еще больше игроков за счет PvE 3) помогать с развитием Лиги Overwatch.

Котик предложил набрать в Team 4 больше людей — сотни сотрудников, как в его отделе Call of Duty, и выделить отдельную команду для работы над Overwatch 2, пока старая команда занимается OW1 (или наоборот). Джеффу Каплану и исполнительному продюсеру Чако Сонни эта идея не понравилась: они считали, что большое количество сотрудников будет менее эффективным. В результате в компании возникло множество проблем, а в 2021 году Джефф Каплан и Чако Сонни покинули Blizzard.

30 сент. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ