Глава издательского направления студии Pocketpair Джон Бакли считает, что в ближайшие годы крупные компании могут начать активнее выпускать крупнобюджетные игры в жанре выживания. Об этом он рассказал в интервью на конференции Game Developers Conference 2026.
По его словам, проекты, где игрокам нужно выживать, добывать ресурсы, строить базы и создавать предметы, уже давно пользуются большой популярностью. Однако чаще всего такие игры делают небольшие студии, тогда как крупные издатели редко инвестируют в них большие бюджеты.
Бакли уверен, что ситуация может измениться, и через несколько лет одна из крупных компаний попробует выпустить полноценный AAA-проект в подобном жанре.
Он также вспомнил отменённую игру Odyssey от Blizzard Entertainment. По словам Бакли, многие игроки и разработчики ожидали от неё именно масштабную игру про выживание.
Проект был закрыт после масштабных сокращений в компаниях Microsoft и Activision Blizzard, а часть разработчиков перевели на другие проекты.
Несмотря на это, Бакли уверен, что крупнобюджетная игра про выживание от большой студии — лишь вопрос времени.

комментариев нет