В настоящее время этот мод почти полностью вращается вокруг нового дополнения к вкладке Entities, модификации стандартного Human. Этот Активный Человек значительно более самосохранителен и будет бегать от угроз в меру своих возможностей. Если вы хотите активировать человеческие резинки, используйте скрипт.
Вопросы-Ответы:
Q: Что делает Активный Человек?
A: Это убегает. Хватит спрашивать.
Q: Почему он ничего не делает?
A: Убедитесь, что вы порождаете активного человека, а не обычного, скучного человека
Q: Я не вижу мод или его порождаемые
A: Перезапустите Steam и свою игру, убедитесь, что вы в сети в Steam. Другие моды также могут ломать систему модов или добавлять проблемы совместимости, попробуйте отключить их.
ОБНОВЛЕНО 12/12/20
1.0 Активный Человек теперь разделен на две сущности, экспериментальные функции, такие как внешний вид мыши, теперь будут оставаться в экспериментальной ветви, пока они не будут должным образом переключаться в стабильной ветви Новое дополнение! Скрипт на вкладке сущностей для быстрого появления сущностей с 'h' Активный человек теперь будет бояться нечеловеческих существ Активный Человек больше не будет бояться собственного оружия (Активные Люди с оружием будут по-прежнему очень сбиты с толку) много других исправлений ОБНОВЛЕНО 19.07.20
2.0 Множество анимаций, проблемы со страхом и исправление лагов
НОВЫЙ КОНТРОЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК! A, W, D, чтобы переместить F, чтобы сделать .. материал НОВАЯ БОРЬБА! Щелкните правой кнопкой мыши активных людей и прокрутите вниз, чтобы увидеть варианты Скрипт быстрого вызова сущностей теперь также может автоматически преобразовывать всех людей и людей-расин в активных людей! Экспериментальный человеческий и старый сценарий скрыты, ищите их, если вы хотите их по какой-то причине Известные ошибки :) творения ломают вещи
-Случайная телепортация и отсечение, переключая человеческое направление Шея / голова странности
-Случайный перелом костей :)

комментариев нет