В одном из интервью основатель и гендиректор GFA Games рассказал несколько подробностей об MMO-шутере Pioner.
- Игра выйдет во второй половине года, но "мы готовим что-то, что понравится поклонникам в первой половине года".
- С помощью микротранзакций, независимо от их формы, игроки смогут приобретать ТОЛЬКО косметические предметы, но никаких ярких, ядовитых или неоновых вещей, которые выглядят неуместно в этом мире, не будет.
- В планах развивать проект в нескольких направлениях, учитывая длительный жизненный цикл:
С точки зрения контента, в игре будут сезоны, события, контентные патчи и крупные DLC, которые расширят игровой мир, сюжет и кампанию.
С технической точки зрения - быстрые исправления баланса, введение новых механик и технические обновления (например, добавление новых графических технологий). - Вдохновлялись Лавкрафтом в том числе.
- По мере игры, например, вы сможете повышать уровень параметра под названием "влияние" и изучать навыки, выбор прогресса которых создает уникальные билды игроков.
- Призрачный мир Pioner концептуально похож на Темную зону из The Division - есть некоторые отличия в конкретных деталях, но основная идея близка.
- В игре есть несколько больших карт. На этих картах экраны загрузки практически отсутствуют - все переходы в этих локациях плавные.
- Вы не сможете пройти основную кампанию в кооперативном режиме - ограничения в основном нарративные. Однако значительная часть квестов может быть выполнена в кооперативном режиме, и более того: есть система кооперативных диалогов с NPC.
- С точки зрения видения, PIONER представляет собой скорее техно-фентези, чем классический постапокалипсис. Аномальная энергия этого мира оказывает гораздо большее влияние. Как и в STALKER, у PIONER один общий источник вдохновения, "Пикник на обочине", но интерпретация другая - в некоторых аспектах PIONER ближе к первоисточнику, чем STALKER.
- Есть планы по переносу игры с версии движка UE4 на UE5, но только в будущем, как часть технического обновления после релиза. "На данный момент UE5 потребляет несоизмеримо больше ресурсов по сравнению с теми преимуществами, которые он дает, но мы работаем над этим".

комментариев нет