Модификация Prey Remastered Luma для игры Prey 2017 предоставляет поддержку HDR, технологии глобального освещения и DLSS

Создателем является Филиппо Тарпини, разработчик Remedy, который уже работал над превосходными модами Control HDR/DLSS и Starfield Luma HDR.

Несмотря на своё название, Prey Luma представляет собой нечто большее, нежели просто мод. По сути, он не просто улучшает качество изображения, добавляя HDR, но и вводит ряд дополнительных функций, таких как поддержка NVIDIA DLSS и GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion). Кроме того, он значительно улучшает ряд графических функций, таких как Screen Space Reflections, Anisotropic Filtering, динамические тени и многие другие. Полный перечень изменений, вносимых Prey Luma, представлен ниже. Мод доступен для загрузки через Nexus.

  • Добавлен HDR-выход (scRGB 16 бит) с (улучшенной тональной компрессией и переработкой всех эффектов постобработки
  • Повышенное качество буферов в SDR и HDR, уменьшение полос
  • Улучшено качество динамических теней, особенно с близкого расстояния
  • Добавлено более современное решение Ambient Occlusion (GTAO); исходный AO также улучшен по качеству
  • Улучшенные отражения в экранном пространстве
  • Добавлено сверхвысокое разрешение DLSS (на графических процессорах Nvidia) (OptiScaler можно использовать для внедрения FSR 3) (это выглядит значительно лучше, чем собственный TAA, и не имеет заметных двоений)
  • Добавлено повышение резкости RCAS после TAA (заменяющее исходную базовую реализацию повышения резкости)
  • Улучшены все собственные реализации сглаживания (например, SMAA и TAA)
  • Улучшенная анизотропная фильтрация (она не была установлена ​​на 16x для всех текстур, которые могли бы выиграть от этого)
  • Улучшенное качество и внешний вид эффектов солнечных лучей и «оптических» эффектов линз (например, бликов линз)
  • Улучшено качество размытия движения и исправлены многочисленные проблемы с векторами движения
  • Улучшено качество эффекта Bloom и исправлены многочисленные проблемы с его генерацией (например, он отставал от края экрана)
  • Улучшенная поддержка сверхширокого соотношения сторон (Bloom, AO, SSR, Sun Shafts, Lens Optics и т. д. не масштабировались должным образом, из-за чего солнце было огромным в UW или растягивалось из-за эффекта Bloom и хроматической аберрации). Prey теперь также показывает вертикальное поле зрения вместо горизонтального, которое было ограничено 120 и несовместимо с сверхшироким соотношением сторон
  • Улучшена поддержка высокого разрешения (множество эффектов не масштабировались должным образом до 4K, например, наложение подсветки объектов или спрайты звезд/солнц)
  • Улучшенная поддержка масштабирования динамического разрешения (эффекты зернистости пленки, свечения, TAA, AO, SSR, солнечных лучей, оптики объектива и многих других не масштабировались должным образом)
  • Улучшена поддержка высокой частоты кадров за счет разблокировки частоты кадров свыше 144 (теперь вы можете изменить ограничение в меню)
  • Добавлен дополнительный фильтр постобработки HDR для предварительно обработанных видео
  • Добавлены настройки для отключения виньетирования или размытия движения камеры

К сожалению, с уходом Arkane Austin вероятность новой игры Prey в этом ключе кажется очень низкой. Однако благодаря этому моду игроки на ПК смогут продолжить играть в эту игру с улучшенной графикой.

19 дек. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ