Моды для PES 2019 "Stadium Server v1.0 for Sider 5.1.2 by zlac"

PES 2019 "Stadium Server v1.0 for Sider 5.1.2 by zlac"

PES 2019 Stadium Server v1.0 for Sider 5.1.2 by zlac - Вашему вниманию, новая версия программы для не ограниченного дополнения стадионов, для футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2019 

У Вас должен быть установлен минимум - Pes 2019 Sider 5.1.2 

Особенности: 

# Неограниченное управление стадионами в стиле GDB - добавьте столько стадионов, сколько вы хотите, в GDB-подобной структуре папок 

# В основном неизменная упаковка стадиона - структура стадиона остается практически идентичной версии .cpk, а это означает, что все каталоги стадиона (начиная с папок "Asset" и "common") можно скопировать в одну папку GDB верхнего уровня. Эти папки (и их подпапки) из обычного cpk-tree, связанного со стадионом, в настоящее время поддерживаются: 
Asset\model\bg\common 
Asset\model\bg\stXXX 
common\bg\model\bg\draw_parameter 
common\bg\model\bg\tv 
common\demo\fixdemo 
common\demo\fixdemoobj 
common\demo\light 
common\demo\mob 
common\demo\prop 
common\render\model\bg\hit\stadium 
common\render\thumbnail\stadium\st*.dds) 

ВАЖНО: 
файлы db (common\etc\... data_st_list.bin, Stadium.bin, StadiumOrder.bin, StadiumOrderInConfederation.bin) для регистрации стадиона не требуются. НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ ЭТО !! 

# Назначение стадиона отдельным домашним командам с помощью файла map_teams.txt, что само собой разумеется, см. Прилагаемый файл map_teams.txt, где приведены примеры подключения ID команды к одному GDB-стадиону. 

# Назначение стадиона для соревнований через файл map_competitions.txt - используйте его для связи ID соревнования/турнира с одним или несколькими стадионами из GDB. 
Все команды, участвующие в конкретном соревновании, могут использовать один и тот же стадион (если для этого соревнования назначен только один стадион) или случайным образом назначить один из стадионов, если для этого соревнования назначено более одного стадиона. 

## На одно и то же соревнование можно назначить неограниченное количество стадионов - в этом случае для каждой домашней команды будет выбран ОДИН СЛУЧАЙНЫЙ стадион, который: 
участвует в этом конкурсе, НО НЕ назначен отдельный стадион в файле map_teams.txt : 

Три стадиона назначены для EPL в map_competitions.txt - случайный выбор в игре: 

Code: 
17, 003, Stamford Bridge, MJTS pack, , , # EPL 
17, 005, Etihad Stadium, MJTS pack, , , # EPL 
17, 007, Old Trafford, MJTS pack, , , # EPL
 

ВАЖНО: 
По умолчанию назначение соревнования всегда имеет приоритет над командным заданием в любом игровом режиме, но это можно легко настроить в скрипте .lua. 
Чтобы переопределить это поведение по умолчанию, вы можете немного изменить сам скрипт StadiumServer.lua - добавить/удалить идентификаторы соревнований в таблице override_competitions, таким образом определяя более или менее соревнования, где индивидуальные командные назначения из map_teams.txt имеют приоритет над назначением соревнования из map_competitions.txt 
Сценарий сервера стадиона по умолчанию уже содержит исчерпывающую таблицу override_competitions, которая должна охватывать все доступные матчи выставок, лиг и кубков лиги - так что вы можете сохранить отдельные стадионы для тех команд, у которых уже есть один в map_teams.txt, в то время как все остальные команды без отдельного стадиона получат случайно выбранный стадион из map_competitions.txt 

## Поддержка дополнительного стадиона, который будет использоваться только в финальном матче соревнования - опять же, само собой разумеется. Смотрите файл map_competitions.txt для более подробной информации 
ВНИМАНИЕ: если несколько стадионов назначены для одного соревнования, и вы хотите использовать определенный стадион для финалов, то вы должны включить стадион для финального матча В КАЖДОЕ назначение стадиона 

Установка кубка Англии с двумя случайными стадионами, используемыми перед финальным матчем, и Old Trafford только для финального матча 

Code: 
23, 003, Stamford Bridge, MJTS pack, 007, Old Trafford, MJTS pack # FA Cup 
23, 005, Etihad Stadium, MJTS pack, 007, Old Trafford, MJTS pack # FA Cup
 

# Ручной выбор стадиона с помощью наложения в игре - выбранный вручную стадион имеет наивысший приоритет и отменяет любые задания, сделанные с помощью map_*.txt files 

# Поведение в режиме выставки - логика назначения стадиона соответствует обычному поведению игры: 
ВАЖНО: Стадионный сервер будет активен только в выставочном режиме, если вы выбрали один из следующих вариантов: 
* Настройка "Home ground" в меню стадиона или 
* "Random"(Случайный) параметр в меню стадиона или 
* Ручной выбор стадиона с помощью оверлейной накладки 

Это позволяет вам использовать любой стадион из вашего пакета .cpk и дополнительные стадионы stadium server рядом. 
Параметр "Random"(Случайный) в режиме выставки будет выбирать стадион либо из вашего пакета .cpk, либо из хранилища stadium server. 

В дополнение к этому, в таблице sctipt можно настроить дополнительную таблицу lua, чтобы настроить, какие команды должны сохранять свои .cpk + EDIT назначенные домашние площадки (например, Barcelona -> Konami's Camp Nou, Team X -> Stadium X из вашего .cpk и т. д.). 

# Правильный предварительный просмотр стадиона и названия стадиона - отображаются в игровых меню (если доступно, в зависимости от режима игры) и на табло 

# Более/менее подробный уровень ведения журнала - в файле config.ini свойство "detail_logging" определяет, будет ли больше информации регистрироваться в дополнительном журнале (значение "1") или меньше информации (значение "0") 

Рекомендуемый способ переупаковки стадионов, доступных в файлах .cpk :

Хотя извлеченные пакеты стадионных программ, скорее всего, будут работать без каких-либо проблем, было бы идеально использовать только один стадион на папку в каталоге content \ stadium-server (но это будет очень неэффективно с точки зрения использования места на жестком диске). 
ОЧЕНЬ ВАЖНО: 
Каждая отдельная КОРНЕВАЯ ПАПКА GDB (либо для одного стадиона, либо для целой колоды) должна содержать все необходимые файлы, то есть она должна быть самодостаточной - например, невозможно заимствовать "common" файлы стадиона из других корневых папок stadium server !! 
Например, стадион в корне GDB «Goodison Park» не может заимствовать файлы из корня GDB «MJTS pack» и наоборот. 
Рекомендуется удалить любые файлы, которые не имеют прямого отношения к стадиону (особенно распространенные common\etc\...) 
После переноса стадионов из файлов .cpk в GDB вы можете удалить файлы .cpk со стадиями из DpFileList.bin 

Как пользоваться: 
1. Распакуйте архив PES 2019 Stadium Server v1.0 for Sider 5.1.2 by zlac и скопируйте содержимое папок content и modules в вашу папку sider. 

2. Добавьте lua.module = "StadiumServer.lua" в верхней части раздела модулей расширения в sider.ini. 

3. Добавьте lua.module = "WeatherConditions.lua" непосредственно под входом на сервер стадиона (непосредственно под lua.module = "StadiumServer.lua") в sider.ini 
не забудьте удалить (или закомментировать со знаком ";") любые другие ссылки на скрипт WeatherConditions.lua или на скрипт EvoSwitcher\EvoWeather.lua (если вы используете EvoSwitcher) из вашего sider.ini 


4. Настройте файлы map_teams.txt и map_competitions.txt и добавьте дополнительные папки стадиона в папку content\stadium-server (НИКАКИЕ STADIUMS не включены вместе со сценарием !!) 
Пожалуйста, внимательно прочитайте всё в файлах map_teams.txt и map_competitions.txt! Всегда используйте начальные нули при написании ID стадиона! 

Совместимость с EvoSwitcher : 

Stadium server не обязательно должен быть встроен в структуру EvoSwitcher, он работает лучше всего, когда используется сам по себе. 

Чтобы избежать возможных конфликтов с EvoSwitcher, пожалуйста, внесите следующие изменения в ваш sider.ini: 

1. Убедитесь, что у вас есть ВСЕ необходимые стадионы (по крайней мере MJTS-140914 pack) в корне GDB stadium-server 
Исходный файл map_teams.txt (и map_competitons.txt до этой точки) уже содержит необходимые строки назначения для стадионов MJTS - все, что вам нужно сделать, это удалить метки "#" перед строками назначения (но вам нужно иметь стадионы сначала в корне GDB "MJST pack") 
2. Добавьте прописку в sider.ini на StadiumServer.lua и WeatherConditions.lua (в этом точном порядке, скрин ниже) НАД любыми другими скриптами EvoSwitcher 
3. Отключите сценарий: lua.module = "EvoSwitcher\EvoStadium.lua"(скрин ниже) - теперь он устарел, поскольку Wanda Metropolitano будет назначен на финал UCL через файл map_competitions.txt в stadium server. 
4. Отключите также: lua.module = "EvoSwitcher\EvoWeather.lua"(скрин ниже) - теперь он также устарел, потому что сервер стадиона использует оригинальный скрипт WeatherConditions.lua, который выполняет ту же работу (EvoWeather.lua может даже не упоминаться в sider.ini) 

Credits: 
@juce and @nesa24 for sider 
@Baris for allowing me to bundle slightly customized version of his "WeatherConditions.lua" script together with stadium server. Thanks also goes to @sltpn3 for fixing one nasty hidden bug within original weather script 
@shawminator for doing some pre-release tests 
@Hawke for putting togehter template for blank adboards

21 дек. 2018 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ