Revenge of the Savage Planet привлекла более миллиона игроков через Game Pass, но креативный директор Алекс Хатчинсон заявил, что это не привело к удовлетворительным финансовым результатам. В недавнем интервью разработчик раскритиковал влияние подписок на монетизацию игры, подчеркнув, как доступность мешает продажам дополнительного контента.
У нас были миллионы игроков, и это здорово, но в наши дни люди ожидают получать что-то бесплатно — будь то через Game Pass или другими способами — и это не монетизировалось так, как нам хотелось бы, что довольно опасно.
Главная проблема, по словам директора, заключается в крайне низком проценте конверсий в покупку дополнения Cosmic Hoarder, которое стоит 10 долларов США.
Процент покупки дополнения просто ужасен. Это показывает, что, раздавая что-то бесплатно, вы фактически говорите людям не платить за это. «Вы получаете игру бесплатно, так купите дополнение». Таково было предложение. Но у нас худший процент покупки дополнения через Game Pass.
Напротив, Хатчинсон отметил, что игроки, купившие полную версию игры, гораздо чаще покупают DLC.
Люди, заплатившие за основную игру, покупают дополнение, а те, кто не платил за основную игру, не платят ни за что.
Директор рассматривает эту ситуацию как часть более широкой проблемы отрасли, где сочетание подписок, больших скидок и регулярно предлагаемых бесплатных игр создаёт конкуренцию не только между разработчиками, но и с их собственными предыдущими каталогами.
Я думаю, это экзистенциально опасно для многих разработчиков. Раньше между поколениями консолей происходил такой большой технологический и визуальный скачок — и на новом оборудовании нельзя было играть в старые игры, — поэтому оба этих фактора привели к тому, что люди стали тратить немного больше на новые игры.
Но сейчас, с обратной совместимостью, подписками, раздачами, бесплатными играми и постоянным наличием старого каталога в Steam, да, это золотой век с точки зрения количества и качества игр. Поэтому выделиться очень сложно.

комментариев нет