Бывший руководитель PlatinumGames Хидеки Камия поделился размышлениями о том, как могла бы сложиться судьба отменённой игры Scalebound, если бы студия работала с японским издателем. По его словам, культурные различия в подходе к разработке игр сыграли ключевую роль в судьбе проекта.
В интервью VGC Камия отметил, что японские издатели, такие как Sega, Capcom и Nintendo, традиционно проявляют больше терпения и доверия к студиям, предлагающим новые игровые идеи. «Они понимают, как сложно рождается что-то новое, и наблюдают за этим процессом спокойно», — объяснил он. В то же время, западные издатели чаще ориентируются на проверенные форматы и требуют конкретных результатов на ранних этапах, что создает давление на разработчиков при создании совершенно новой интеллектуальной собственности.
Камия подчеркнул, что всегда стремится внедрять уникальные игровые механики: Witch Time в Bayonetta, Unite Morphs в The Wonderful 101, Celestial Brush в Okami. «Scalebound был бы похожим экспериментом», — сказал он, уточнив, что игра должна была сочетать управление человеком и драконом, но отсутствие готовых ориентиров и устоявшихся форматов вызвало сомнения у западного издателя.
Разработка Scalebound началась в 2013 году, но проект был отменён в 2017-м. Камия считает, что с японским издателем процесс пошёл бы иначе: студия, вероятно, получила бы больше свободы для экспериментов и развития новых идей. «Я не говорю, что игра обязательно была бы завершена, но процесс создания точно протекал бы по-другому», — подчеркнул он.
Сегодня Камия работает над продолжением Okami в своей студии Clovers Inc, и его опыт с Scalebound, по словам разработчика, стал важным уроком о том, как культура и подход издателя могут влиять на свободу творчества и инновации в играх.
Scalebound остаётся одной из самых известных «что если» историй игровой индустрии, демонстрируя, как баланс между креативностью студии и требованиями издателя может определять судьбу крупных проектов.

комментариев нет