Sid Meier's Civilization 6 "Improvements Patch (Глобальное улучшение геймплея)"
Civ 6 Improvements Patch делает общие изменения, направленные на то, чтобы сделать Civ 6 еще веселее, сохраняя при этом суть игры той же.
Области фокусировки
- Сделать игру более интересной и интересной, особенно в ранней и поздней игре.
- Решение технических исследований слишком быстро происходит в середине поздней игры.
- Создание более значимых вариантов действий в политике.
- Добавление новых зданий
- Улучшение чудес природы.
- Усиление маломощных морских плиток / прибрежных городов.
Подробный список изменений
Общие изменения
- Капитальный ремонт практически всех политик. Политики теперь гораздо более стратегические и имеют большое значение для стиля игры.
- Добавлено много новых зданий с уникальными эффектами
- Скорость Tech / Era - Сокращение Tech и Civic boosts (Eureka, inspirations) теперь увеличивают технологию на 30%, составило 50%.
- Скорость Tech / Era - Увеличение технических и гражданских затрат, основанных на эре. Прибл. 1.3x в midgame до 2x в поздние эпохи
- Природные чудеса - Увеличенная плитка дает немного для всех Природных Чудес
- Уменьшен бонус в размере 1 бонуса города. Это делается для того, чтобы случайность не играла такую большую роль в начале игры, когда первый человек, с которым можно встретиться, получает бесплатного посланника и, следовательно, огромный бонус.
- Жилье - Начало городского жилья в нефертильной земле увеличилось на +1
- Теперь строители могут добавить + 20% производства немедленно к созданию района для оплаты застройщика. Бонус Aztec увеличился до + 50% для компенсации.
- Правительство Олигархии перестроило. В настоящее время рост продовольствия и науки в столице на 30%, но снижает доходность во всех других городах на 10%. Это правительство, чтобы получить, если вы хотите идти высоко.
- Добавлен проект «Развивать жилье». Этот проект позволяет городам строить жилье, но ценой потери населения. Это позволяет вам выращивать огромные города за счет использования производственных мощностей.
- Длительность Traderoute удвоилась, поэтому вам не нужно часто обновлять их в поздней игре.
- War Weariness от потери удобств немного уменьшилась.
- Удвоенные расходы на обновление модуля, так что это менее смешно.
== Районы ==
- Районные требования к поп-музыке немного увеличились, от 3 до 4 (то есть больше поп, необходимых для строительства большего количества районов в городе).
- Немного снизилась себестоимость районов
- Районы - Святость Священного места веры увеличилась до +3 веры возле Природных Чудес
- Районы - окружение культуры театрального района увеличилось до +2 культуры вблизи Уандера.
== Территория и ресурсы ==
- Ускорение урожая немного для некоторых ресурсов. Теперь ресурсы будут немного лучше, чем леса, холмы и тропические леса (наконец!). Также немного увеличена урожайность для плантаций, лагерей и других улучшений на основе ресурсов. В целом карта вокруг вас и ресурсов будет немного интереснее.
- Рыбные и крабовые ресурсы теперь дают дополнительно +1 "молоточек".
- Холмы больше не предоставляют бонусную "пищу"
Распаковать в "..\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods"
Совместим со всеми модами, активировать в главном меню игры
комментариев нет