Есть несколько факторов, которые немного могут скрасить низкий онлайн:
- День недели и нестандартное время выхода. Если бы игра вышла в пятницу, то наверняка онлайн был бы выше. Да даже вечером сегодня онлайн может вырасти.
- Bloober Team это европейская студия. А значит бюджет у игры меньше, чем если бы она была разработана в США — там в среднем зарплаты намного выше.
- У игры отличные отзывы. Есть шанс, что будет высокая выдержка по продажам. Например, у Resident Evil 7 был низкий стартовый онлайн, но высокая выдержка благодаря хорошим отзывам. В итоге рекордные продажи для серии. Но обратные случаи тоже бывают — Alien: Isolation, The Evil Within 2 и Dead Space.
Конечно, не стоит забывать, что только издатель игры может знать, успешная игра или нет. Даже сама студия-разработчик не владеет всеми финансовыми данными. Например, маркетингом студия не занимается, а его бюджет может быть на уровне бюджета самой разработки. Так что ждем новостей от Konami. Самый простой признак успешности в большинстве случаев — компания делится цифрами продажи.
Успешные сурвайвл-хорроры:
- Resident Evil 2 — 74 тысячи
- Resident Evil 3 — 60 тысячResident Evil 4 — 168 тысяч
- Resident Evil 7 — 20 тысяч
- Resident Evil Village — 106 тысяч
Провальные сурвайвл-хорроры
- Alien: Isolation — 11 тысяч
- The Evil Within 2 — 10 тысяч
- The Callisto Protocol — 17 тысяч
- Dead Space (2023) — 30 тысяч
комментариев нет