Третий сезон второго года поддержки Skull and Bones подходит к завершению, и разработчики поделились планами на будущее в свежем письме продюсеров. В нём команда подвела итоги сезона, рассказала о реакции сообщества и подробно остановилась на ключевых изменениях, которые ждут игру в четвёртом сезоне под названием «Глаз Зверя».
За прошедшие месяцы в Skull and Bones появились две новые боевые единицы — «Шлюп войны» и «Элитный военный корабль», а также был наконец запущен долгожданный эндгейм-режим «Война фракций». Он стал основой соревновательной части игры, и в следующем сезоне его заметно расширят. Конфликт между фракциями станет масштабнее, а бонусы теперь будут напрямую зависеть от контроля территорий, добавляя стратегическую глубину.
Одним из главных изменений станет переработка структуры противостояния: в каждой фазе будет как минимум три оспариваемые территории. Это решение призвано избежать односторонних доминирующих сценариев, которые часто возникали в третьем сезоне.
Также в 4-м сезоне появится механика контроля территорий, затрагивающая мануфактуры. Игроки смогут производить военные ресурсы в спорных зонах и участвовать в рейдах на мануфактуры, захватывая их для Империи Хельма. Дополнительно разработчики улучшат систему вознесения брони, внедрив мифические модификации и снизив влияние случайности.

комментариев нет