Отечественная ролевая игра "Смута" от студии Cyberia Nova подавала большие надежды для геймеров. Игрокам обещали исторический эпос вокруг интересных событий прошлого и уровень исполнения не хуже польского "Ведьмака". На релизе же игроки получили, мягко говоря, не совсем ту игру, которую они ожидали. Проект получил очень сдержанные отзывы от прессы и довольно жесткую критику со стороны простых пользователей, но в Институте развития интернета (ИРИ) это тоже считают важным достижением.
Глава Института развития интернета Алексей Гореславский дал публичный комментарий, в котором оценил прием "Смуты". По его мнению, от такой серьезной критики игры была своя положительная польза. Отзывы игроков помогли и продолжают помогать разработчикам устранять баги и по возможности улучшать игровой процесс. В целом, хейт только помог "Смуте" стать популярнее в глазах общественности, считает Гореславский.
К хейту мы отнеслись спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы игре
— отметил Гореславский.
Гореславский убежден, что часть негативных отзывов могут быть связаны с ботами. По его мнению, они ставят целью повышение уровня критики игры, чтобы независимые разработчики игр боялись сотрудничать с ИРИ. Как это связано с техническим состоянием и качеством геймплея в "Смуте" не до конца понятно. Однако стоит отметить, что ИРИ профинансировала разработку ролевой игры на сумму почти полмиллиарда рублей, поэтому собственные ошибки удобно перевести на условных "ботов".
комментариев нет