Размер:
30.97 Мб
Примечания к патчу 1.2
Дополнения
- Добавлено множество пользовательских настроек сложности - настройте игру именно так, как вам нравится.
- Добавлен выбор антагониста в начале кампании — выбирайте, с кем вы столкнетесь в игре!
- Отображение качества артефактов / глифов с прорезями в деталях юнита
- Добавлены фильтры эссенций для инвентаря в меню башни - фильтруйте ингредиенты по типу эссенции.
Улучшения
- Несколько улучшений производительности на карте мира, что привело к уменьшению использования системной памяти, сокращению времени загрузки и более плавной частоте кадров (особенно на более слабых системах).
- Улучшены цвета крафтовых эссенций, чтобы их лучше читали люди с различными нарушениями цветового зрения.
- Теперь можно назначить действие постройки домика также в известном тумане войны.
- Улучшена производительность при получении статусных эффектов в бою.
- Количество поддерживаемых одновременных доменов, отображаемых для каждой фракции, увеличено с 50 до 128 (смотрю на вас, спам Instant Castle)
- Всплывающие подсказки правильно различают статусный эффект «может вызвать» (шанс 30%) и «нанести» (шанс 100%, если не сопротивляться).
- Сделано описание Грозы и подобных умений более понятным.
- Последователь объясняет, что это переопределяет Enslaved
Баланс
- Сопротивления теперь складываются относительно шансов, основанных на разнице до 100% (базовое сопротивление 30% = 30% сопротивления, добавление 20% от заклинания/символа = 30+(70*20%)= 44% сопротивления). Это позволяет юнитам со 100% сопротивлением по-прежнему быть невосприимчивыми, обеспечивая при этом убывающую отдачу от суммирования сопротивлений и предотвращая стеки невосприимчивых убийств.
- Непоколебимость теперь дает 50% сопротивления статусным эффектам вместо полного иммунитета.
- Life leech работает только против Смертных, чтобы сделать его менее универсальным.
- Все призывы в бою появляются без действий, чтобы уменьшить стратегии спама призыва.
- Определенные заклинания титанов можно активировать только один раз, например, глобальные чары (влияет на Forgemaster, Lightbringer, Primordial Treant, Shaper Golem)
- «Поглощение трупа» теперь всегда исцеляет юнит после битвы за его целебное значение, но реже при повышении уровня, поэтому вам не нужно выслеживать или пропускать трупы в бою.
- Сбалансированный магический сундук/подарок/репутация Увеличение значения заклинаний
- Зелье танцоров и нестабильный эликсир стали более жизнеспособными.
- Снижена сила медной руны пепла и медной руны элементалиста, чтобы они соответствовали другим рунам того же уровня мощности.
- Порабощение юнита больше не вызывает моральных потерь/эффектов при смерти.
- Увеличен урон черты берсерка, повышено сопротивление быстрым рефлексам, уменьшено сопротивление купанию в свете.
- Мотивация имеет перезарядку в 1 ход, а Мотивация и Командование не могут нацеливаться на исходный юнит (останавливает эксплойт с бесконечным действием)
Исправления
- Исправлено меню сохранения, чтобы отображались все сохраненные игры, несмотря на наличие неизвестных файлов.
- Исправлена ошибка, из-за которой летуны не могли летать над разрушаемыми объектами.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояние юнита после боя не отображалось и не отображалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой Leech City не работал на Westguard's Bastion.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Хокана Ашира были войска Чистоты, теперь у него правильная версия нежити.
- Исправлен цикл в приключении поселения Эствал и приключении, существовавшем более одного раза.
- Исправлена ошибка, из-за которой магазины Audale не открывали купленные вами заклинания должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшения конуры переопределяли порабощение для всех юнитов, а не только для зверей.
- Когда все бойцы умирают во время битвы, теперь мы следим за тем, чтобы один отряд оставался в живых для победившей фракции, чтобы избежать ошибок с приключениями.
- Реализован резервный вариант, чтобы сохранения снова работали, когда несколько мест сохраняются в одной и той же позиции.
- Из меню кредитов теперь можно выйти с помощью контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Последователь» не работало после того, как были построены ямы для кормления конуры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы при результате розыгрыша в приключенческой битве.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые варианты жертвоприношения юнитов в приключениях мешали продвижению приключения.
- Исправлена неправильная настройка сохраненного пути, если путь был заблокирован или прерван.
- Исправлена ошибка, из-за которой юнит в коконе прерывал навык ближнего боя атакующего.
- Исправлен сбой в приключении Silver Drift Hollow Mine при бегстве от второго боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой появление первобытного леса внутри вашего домена не приводило к мгновенному применению дополнительных модификаторов из комнат.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о присоединении ученика могло привести к поломке сохраненных игр.
- Убедитесь, что отображается правильное сообщение, когда не найден действительный рецепт крафта.
Примечания к патчу 1.1
- Исправлен сбой игры, когда она не могла сохраниться на жесткий диск из-за того, что Защитник Windows или антивирус препятствовали этому. (Вам все равно нужно будет вручную добавить игру в исключение и разрешить ей создавать и записывать в папки)
- Исправлена ошибка, из-за которой автосохранение срабатывало между приключением и началом битвы внутри него, что приводило к некорректному поведению после загрузки этого автосохранения.
- Добавлено быстрое сохранение и быстрая загрузка (F5/F8).
- Начальная школа теперь определяет последователей первого ученика, чтобы добавить больше разнообразия войскам ранней игры и снизить первоначальную сложность.
- Новые места найма были добавлены для стартовых регионов, чтобы увеличить разнообразие доступных начальных юнитов.
- Теперь антагонисты не создают скопления рядом с вашей башней, когда отправляются на войну, чтобы не дать вашей башне сорваться из ниоткуда. Это должно сделать середину игры более плавной и уменьшить скачки сложности.
- Антагонисты также объявляют, что собираются принять меры против игрока через уведомления.
- Мы подправили потерю репутации Антагонистов (больше теряете, когда вы сражаетесь с ними, меньше где-либо еще) + ИИ Антагонистов теперь может отправлять Титанов! Это должно уравнять сложность финальной игры.
Было внесено множество дополнительных балансировок и улучшений качества жизни, некоторые нерфы и несколько исправлений, которые также влияют на игровой процесс и балансировку, так что вот краткое изложение всех изменений:
Дополнения
- Реализовано быстрое сохранение (F5) и быстрая загрузка (F8) на карте мира (на данный момент 1 слот для быстрого сохранения, а быстрая загрузка загружает только быстрые сохранения, а не какие-либо другие) и не позволяет сохранять поверх быстрых сохранений.
- Начальная школа теперь определяет последователей первого ученика, чтобы добавить больше разнообразия ранним игровым войскам.
- Новые места найма для стартовых регионов, чтобы увеличить разнообразие доступных начальных юнитов.
- Добавлен плавающий текст, когда юнит сопротивляется попытке эффекта статуса из-за своего рабочего сопротивления.
- Dead Hero + Добавлены первые экраны активных заклинаний
Улучшения
- Теперь антагонисты не создают скопления рядом с вашей башней, когда отправляются на войну, чтобы не дать вашей башне сорваться из ниоткуда. Антагонисты также объявляют о действиях против игрока через уведомления.
- Подправлена потеря репутации Антагонистов (больше теряется, когда вы сражаетесь с ними, меньше где-либо еще) + ИИ Антагонистов теперь может отправлять Титанов!
- [Алхимия] сделала Toxic Distillate и Plague Vessel более непохожими друг на друга.
- Теперь отображает плавающий текст, когда юнит сопротивляется попытке эффекта статуса за счет своего рабочего сопротивления.
- Навыки отображаются, когда они ЗАВЕРШАЮТ ход, а не когда они не заканчиваются.
- Добавлен значок, указывающий награды, когда новый уровень башни разблокирован рядом с этажами.
- Реализовано всплывающее окно с ошибкой, если что-то блокирует доступ к каталогу сохранения игры.
- Созданы более специализированные оверлеи для локаций и растений, чтобы сделать их более легкими.
- Подправлен Призыв Зверя, чтобы было больше разнообразия
- Изменены некоторые подсказки карты мира для появления локаций.
- Навык Cleanse Ally работает на всех (так что вы можете очищать юниты, контролируемые разумом)
- Эффект «Зачарованный статус» (Контроль над разумом) теперь помечен как эффект отрицательного статуса -> его можно очистить от собственных юнитов.
- [Души] Чистые души не являются ингредиентами (нет эссенций)
- Word of Recall может быть раскрыт раньше в книге заклинаний, если вы владеете страницей.
- Дополнительный слот для найма теперь показывает другой значок в оверлее локации (молоты вместо юнита+)
- Сначала выберите башню/дирижабль во время полета, чтобы предотвратить случайное перемещение юнитов.
- Улучшена производительность в меню башни или при просмотре сведений об юнитах.
- Исправление для всех, на кого повлияло автосохранение + битва в начале хода. Теперь мы объясним, в чем проблема (требуется, чтобы защитник Windows разрешал доступ к папке).
- Улучшение состава воды в районе Аллувьян
- Горизонтальный баннер фракции Роэн изменен на оранжевый.
- Удален сюжетный путь, по которому исчезает Замок Мельдек.
Балансировка
- Адамантин увеличен до 2 полноцветных эссенций.
- Понерфленные огоньки
- Исправлена окраска/изображение в меню Башни (поток Allfire имел неправильный цвет)
- Балансировка расширений комнат (бонус Иллитианской палаты увеличен до 2, работник месяца дороже)
- Изменены стартовые предметы Некромантии (из деревни) для более легкого начального крафта.
- Лучший баланс для боев Shaper Secret
- Увеличено содержание заклинания Построить голема.
Исправления
- Призывы в бою теперь имеют черты «Призыв» и «Расходуемый».
- Элементаль огня изменен на огненного голема в книге заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой Silver Drift Hollow Mine не давала достижение за прохождение цепочки квестов.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно экипировки глифа и артефакта не прокручивалось при использовании контроллера.
- Исправлен курсор выбора, отображающий «нет действительных целей» в навыке сброса эксплуатации (и для всех навыков, которые не реализуют интерфейс ValidTile).
- Исправлена ошибка, из-за которой Turn Animal работал только в ненормальном или худшем состоянии; Повернутое состояние можно очистить
- Огненная броня больше не имеет сопротивления -> собственные войска не могут противостоять ей.
- Исправлена ошибка, из-за которой поглощение трупа работало в любом диапазоне, теперь работает только в отображаемом диапазоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой предварительная визуализация навыка «Залп» показывала неправильные значения урона, а фиксированные визуальные эффекты запускали задержку, когда камера не была в фокусе.
- Исправлено неправильное определение плитки на карте битвы в пещере 01, возле входа.
- Скорректировано визуальное представление горных плиток в Rushwater Down. было недостаточно ясно.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стеки Создателя были ошибочно назначены Новой Чистоте Света.
- Исправлена ошибка, из-за которой Hovered-Tile-Indicator не отображался, если он был закрыт.
- Исправлено местоположение во всплывающем окне Insight Spell.
- Исправлен дисбаланс в эссенциях ядовитого покрытия/ядовитого дистиллята.
- Фиксированная башня по-прежнему отображается как следующее действие после приземления.
- Исправлена ошибка, из-за которой автосохранение запускалось между приключением и началом битвы внутри него, что приводило к некорректному поведению после загрузки этого автосохранения.
- Скрыть новые уровни башни, пока разблокировка не скажет об этом
- Исправлена не локализованная кнопка сбора в школе учеников.
- Исправлено выделение шестиугольника в WorldMapBattleEffect.
- Исправлена ошибка, из-за которой мощность некоторых эльфийских стеков в Аллувийских приключениях не масштабировалась должным образом.
- Исправлено неправильное определение плитки на карте мира в регионе Westguard.
- Переработаны ручные шахты в Draycott и Stoneblades.
- Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывала «Война» при немедленном падении репутации до 0.
- Исправлена ошибка, из-за которой статусы перезагрузки/перезарядки можно было очистить.
- Исправлена ошибка, из-за которой форму Демона можно было отменить с помощью Steadfast/Cleanse.
- Shaper Golem теперь имеет черту Construct.
- Уточнена формулировка «Нет содержания» в призывах / чертах, контролируемых разумом.
- Исправлена ракетная атака FireBeetle, которую нельзя было использовать в качестве умения по умолчанию.
Установка:
- Скачать все файлы
- Запустить установщик, и следовать инструкциям

комментариев нет