Моды для SpellForce: Conquest of Eo "Патч для версии от GOG" [v1.2]

1.2

Часть 2

Примечания к патчу 1.2

Дополнения

  • Добавлено множество пользовательских настроек сложности - настройте игру именно так, как вам нравится.
  • Добавлен выбор антагониста в начале кампании — выбирайте, с кем вы столкнетесь в игре!
  • Отображение качества артефактов / глифов с прорезями в деталях юнита
  • Добавлены фильтры эссенций для инвентаря в меню башни - фильтруйте ингредиенты по типу эссенции.

Улучшения

  • Несколько улучшений производительности на карте мира, что привело к уменьшению использования системной памяти, сокращению времени загрузки и более плавной частоте кадров (особенно на более слабых системах).
  • Улучшены цвета крафтовых эссенций, чтобы их лучше читали люди с различными нарушениями цветового зрения.
  • Теперь можно назначить действие постройки домика также в известном тумане войны.
  • Улучшена производительность при получении статусных эффектов в бою.
  • Количество поддерживаемых одновременных доменов, отображаемых для каждой фракции, увеличено с 50 до 128 (смотрю на вас, спам Instant Castle)
  • Всплывающие подсказки правильно различают статусный эффект «может вызвать» (шанс 30%) и «нанести» (шанс 100%, если не сопротивляться).
  • Сделано описание Грозы и подобных умений более понятным.
  • Последователь объясняет, что это переопределяет Enslaved

Баланс

  • Сопротивления теперь складываются относительно шансов, основанных на разнице до 100% (базовое сопротивление 30% = 30% сопротивления, добавление 20% от заклинания/символа = 30+(70*20%)= 44% сопротивления). Это позволяет юнитам со 100% сопротивлением по-прежнему быть невосприимчивыми, обеспечивая при этом убывающую отдачу от суммирования сопротивлений и предотвращая стеки невосприимчивых убийств.
  • Непоколебимость теперь дает 50% сопротивления статусным эффектам вместо полного иммунитета.
  • Life leech работает только против Смертных, чтобы сделать его менее универсальным.
  • Все призывы в бою появляются без действий, чтобы уменьшить стратегии спама призыва.
  • Определенные заклинания титанов можно активировать только один раз, например, глобальные чары (влияет на Forgemaster, Lightbringer, Primordial Treant, Shaper Golem)
  • «Поглощение трупа» теперь всегда исцеляет юнит после битвы за его целебное значение, но реже при повышении уровня, поэтому вам не нужно выслеживать или пропускать трупы в бою.
  • Сбалансированный магический сундук/подарок/репутация Увеличение значения заклинаний
  • Зелье танцоров и нестабильный эликсир стали более жизнеспособными.
  • Снижена сила медной руны пепла и медной руны элементалиста, чтобы они соответствовали другим рунам того же уровня мощности.
  • Порабощение юнита больше не вызывает моральных потерь/эффектов при смерти.
  • Увеличен урон черты берсерка, повышено сопротивление быстрым рефлексам, уменьшено сопротивление купанию в свете.
  • Мотивация имеет перезарядку в 1 ход, а Мотивация и Командование не могут нацеливаться на исходный юнит (останавливает эксплойт с бесконечным действием)

Исправления

  • Исправлено меню сохранения, чтобы отображались все сохраненные игры, несмотря на наличие неизвестных файлов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой летуны не могли летать над разрушаемыми объектами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой состояние юнита после боя не отображалось и не отображалось.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой Leech City не работал на Westguard's Bastion.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Хокана Ашира были войска Чистоты, теперь у него правильная версия нежити.
  • Исправлен цикл в приключении поселения Эствал и приключении, существовавшем более одного раза.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой магазины Audale не открывали купленные вами заклинания должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшения конуры переопределяли порабощение для всех юнитов, а не только для зверей.
  • Когда все бойцы умирают во время битвы, теперь мы следим за тем, чтобы один отряд оставался в живых для победившей фракции, чтобы избежать ошибок с приключениями.
  • Реализован резервный вариант, чтобы сохранения снова работали, когда несколько мест сохраняются в одной и той же позиции.
  • Из меню кредитов теперь можно выйти с помощью контроллера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заклинание «Последователь» не работало после того, как были построены ямы для кормления конуры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы при результате розыгрыша в приключенческой битве.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые варианты жертвоприношения юнитов в приключениях мешали продвижению приключения.
  • Исправлена ​​неправильная настройка сохраненного пути, если путь был заблокирован или прерван.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой юнит в коконе прерывал навык ближнего боя атакующего.
  • Исправлен сбой в приключении Silver Drift Hollow Mine при бегстве от второго боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появление первобытного леса внутри вашего домена не приводило к мгновенному применению дополнительных модификаторов из комнат.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление о присоединении ученика могло привести к поломке сохраненных игр.
  • Убедитесь, что отображается правильное сообщение, когда не найден действительный рецепт крафта.

Примечания к патчу 1.1

  • Исправлен сбой игры, когда она не могла сохраниться на жесткий диск из-за того, что Защитник Windows или антивирус препятствовали этому. (Вам все равно нужно будет вручную добавить игру в исключение и разрешить ей создавать и записывать в папки)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автосохранение срабатывало между приключением и началом битвы внутри него, что приводило к некорректному поведению после загрузки этого автосохранения.
  • Добавлено быстрое сохранение и быстрая загрузка (F5/F8).
  • Начальная школа теперь определяет последователей первого ученика, чтобы добавить больше разнообразия войскам ранней игры и снизить первоначальную сложность.
  • Новые места найма были добавлены для стартовых регионов, чтобы увеличить разнообразие доступных начальных юнитов.
  • Теперь антагонисты не создают скопления рядом с вашей башней, когда отправляются на войну, чтобы не дать вашей башне сорваться из ниоткуда. Это должно сделать середину игры более плавной и уменьшить скачки сложности.
  • Антагонисты также объявляют, что собираются принять меры против игрока через уведомления.
  • Мы подправили потерю репутации Антагонистов (больше теряете, когда вы сражаетесь с ними, меньше где-либо еще) + ИИ Антагонистов теперь может отправлять Титанов! Это должно уравнять сложность финальной игры.

Было внесено множество дополнительных балансировок и улучшений качества жизни, некоторые нерфы и несколько исправлений, которые также влияют на игровой процесс и балансировку, так что вот краткое изложение всех изменений:

Дополнения

  • Реализовано быстрое сохранение (F5) и быстрая загрузка (F8) на карте мира (на данный момент 1 слот для быстрого сохранения, а быстрая загрузка загружает только быстрые сохранения, а не какие-либо другие) и не позволяет сохранять поверх быстрых сохранений.
  • Начальная школа теперь определяет последователей первого ученика, чтобы добавить больше разнообразия ранним игровым войскам.
  • Новые места найма для стартовых регионов, чтобы увеличить разнообразие доступных начальных юнитов.
  • Добавлен плавающий текст, когда юнит сопротивляется попытке эффекта статуса из-за своего рабочего сопротивления.
  • Dead Hero + Добавлены первые экраны активных заклинаний

Улучшения

  • Теперь антагонисты не создают скопления рядом с вашей башней, когда отправляются на войну, чтобы не дать вашей башне сорваться из ниоткуда. Антагонисты также объявляют о действиях против игрока через уведомления.
  • Подправлена ​​потеря репутации Антагонистов (больше теряется, когда вы сражаетесь с ними, меньше где-либо еще) + ИИ Антагонистов теперь может отправлять Титанов!
  • [Алхимия] сделала Toxic Distillate и Plague Vessel более непохожими друг на друга.
  • Теперь отображает плавающий текст, когда юнит сопротивляется попытке эффекта статуса за счет своего рабочего сопротивления.
  • Навыки отображаются, когда они ЗАВЕРШАЮТ ход, а не когда они не заканчиваются.
  • Добавлен значок, указывающий награды, когда новый уровень башни разблокирован рядом с этажами.
  • Реализовано всплывающее окно с ошибкой, если что-то блокирует доступ к каталогу сохранения игры.
  • Созданы более специализированные оверлеи для локаций и растений, чтобы сделать их более легкими.
  • Подправлен Призыв Зверя, чтобы было больше разнообразия
  • Изменены некоторые подсказки карты мира для появления локаций.
  • Навык Cleanse Ally работает на всех (так что вы можете очищать юниты, контролируемые разумом)
  • Эффект «Зачарованный статус» (Контроль над разумом) теперь помечен как эффект отрицательного статуса -> его можно очистить от собственных юнитов.
  • [Души] Чистые души не являются ингредиентами (нет эссенций)
  • Word of Recall может быть раскрыт раньше в книге заклинаний, если вы владеете страницей.
  • Дополнительный слот для найма теперь показывает другой значок в оверлее локации (молоты вместо юнита+)
  • Сначала выберите башню/дирижабль во время полета, чтобы предотвратить случайное перемещение юнитов.
  • Улучшена производительность в меню башни или при просмотре сведений об юнитах.
  • Исправление для всех, на кого повлияло автосохранение + битва в начале хода. Теперь мы объясним, в чем проблема (требуется, чтобы защитник Windows разрешал доступ к папке).
  • Улучшение состава воды в районе Аллувьян
  • Горизонтальный баннер фракции Роэн изменен на оранжевый.
  • Удален сюжетный путь, по которому исчезает Замок Мельдек.

Балансировка

  • Адамантин увеличен до 2 полноцветных эссенций.
  • Понерфленные огоньки
  • Исправлена ​​окраска/изображение в меню Башни (поток Allfire имел неправильный цвет)
  • Балансировка расширений комнат (бонус Иллитианской палаты увеличен до 2, работник месяца дороже)
  • Изменены стартовые предметы Некромантии (из деревни) для более легкого начального крафта.
  • Лучший баланс для боев Shaper Secret
  • Увеличено содержание заклинания Построить голема.

Исправления

  • Призывы в бою теперь имеют черты «Призыв» и «Расходуемый».
  • Элементаль огня изменен на огненного голема в книге заклинаний.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Silver Drift Hollow Mine не давала достижение за прохождение цепочки квестов.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой окно экипировки глифа и артефакта не прокручивалось при использовании контроллера.
  • Исправлен курсор выбора, отображающий «нет действительных целей» в навыке сброса эксплуатации (и для всех навыков, которые не реализуют интерфейс ValidTile).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Turn Animal работал только в ненормальном или худшем состоянии; Повернутое состояние можно очистить
  • Огненная броня больше не имеет сопротивления -> собственные войска не могут противостоять ей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поглощение трупа работало в любом диапазоне, теперь работает только в отображаемом диапазоне.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой предварительная визуализация навыка «Залп» показывала неправильные значения урона, а фиксированные визуальные эффекты запускали задержку, когда камера не была в фокусе.
  • Исправлено неправильное определение плитки на карте битвы в пещере 01, возле входа.
  • Скорректировано визуальное представление горных плиток в Rushwater Down. было недостаточно ясно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые стеки Создателя были ошибочно назначены Новой Чистоте Света.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой Hovered-Tile-Indicator не отображался, если он был закрыт.
  • Исправлено местоположение во всплывающем окне Insight Spell.
  • Исправлен дисбаланс в эссенциях ядовитого покрытия/ядовитого дистиллята.
  • Фиксированная башня по-прежнему отображается как следующее действие после приземления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автосохранение запускалось между приключением и началом битвы внутри него, что приводило к некорректному поведению после загрузки этого автосохранения.
  • Скрыть новые уровни башни, пока разблокировка не скажет об этом
  • Исправлена ​​​​не локализованная кнопка сбора в школе учеников.
  • Исправлено выделение шестиугольника в WorldMapBattleEffect.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мощность некоторых эльфийских стеков в Аллувийских приключениях не масштабировалась должным образом.
  • Исправлено неправильное определение плитки на карте мира в регионе Westguard.
  • Переработаны ручные шахты в Draycott и Stoneblades.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не срабатывала «Война» при немедленном падении репутации до 0.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статусы перезагрузки/перезарядки можно было очистить.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой форму Демона можно было отменить с помощью Steadfast/Cleanse.
  • Shaper Golem теперь имеет черту Construct.
  • Уточнена формулировка «Нет содержания» в призывах / чертах, контролируемых разумом.
  • Исправлена ​​ракетная атака FireBeetle, которую нельзя было использовать в качестве умения по умолчанию.

Установка:

  1. Скачать все файлы
  2. Запустить установщик, и следовать инструкциям
26 февр. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ