STALKER 2 получит аппаратную трассировку лучей, кроссплатформенные моды и многопользовательский режим после запуска

Команда разработчиков GSC Game World в настоящее время максимально дорабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl перед релизом 20 ноября, но у них также есть план поддержки после запуска, который включает бесплатные обновления и анонсированные сюжетные DLC.

Более того, после запуска в STALKER 2 будут введены три основные функции. Первая — техническая, аппаратная трассировка лучей, которая, как сказал ведущий продюсер Слава Лукьяненко, вряд ли будет готова к 20 ноября.

У нас будет программная трассировка лучей. Что касается аппаратной трассировки лучей, для для этого пока еще рано, но мы экспериментируем с ней. Мы пытаемся сделать это в день релиза, но крайне маловероятно, что вы получите ее при запуске. Но NVIDIA DLSS будет.

Лукьяненко, вероятно, имеет в виду Lumen из Unreal Engine 5, использующий программную технологию трассировки лучей, которая может быть дополнена аппаратной.

Еще две функции, которые появятся в STALKER 2 с обновлениями после запуска, — это кроссплатформенные моды и многопользовательский режим. Лукьяненко и специалист по связям с общественностью Захар Бочаров рассказали о модах, намекая, что игроки не скоро получат эту функциональность.

Слава Лукьяненко:

STALKER — известная франшиза не только благодаря играм, но и благодаря поддержке сообщества моддеров, которое процветало последние 15 лет, и мы не хотим бросать этих людей. Поэтому после релиза, я не могу сказать, когда именно, но мы хотим сделать это как можно ближе к дате релиза, у нас будет официальная поддержка модов. Мы готовим несколько новых интересных инициатив на следующий год. Мы стремимся поддерживать как ПК, так и консоли.

Захар Бочаров:

Да, мы на самом деле уже поддерживаем их с помощью Mod.io в оригинальной трилогии. Я не могу подтвердить, будет ли это Mod.io или что-то еще для STALKER 2. Но дело в том, что сцена моддинга сейчас немного похожа на Дикий Запад, где вам нужно загружать файлы, заменять файлы и так далее, поэтому мы хотим сделать ее структурированной. На рынке есть определенные способы сделать ее структурированной: Steamworks, Mod.io и другие. Мы изучаем варианты и хотим сделать это как можно ближе к выходу, но не можем гарантировать, что это будет на релизе.

GSC Game World всегда говорила, что добавит мультиплеер после запуска, и, похоже, планы не изменились.

Захар Бочаров:

Мультиплеер должен появится в обновлении после релиза. Но на данный момент мы делаем одиночную игру настолько отполированной, насколько это возможно. Все, что связано с многопользовательским режимом, вероятно, относится к нашей фазе после запуска, поэтому у нас просто нет информации по этому поводу прямо сейчас.
1 сент. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ