Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat "Call of Chernobyl: Сборка от NeonAndStone" [1.10]

Сборка от NeonAndStone 10.02.2023

Патч 1.10

Размер: 13.02 Мб

fsgame для warfare

Размер: 2.2 Кб

Цель - создать относительно простую, но доработанную в мелочах песочницу, соответствующую моему видению игры. В других модах и сборках я не подобной комбинации элементов не нашел, поэтому сделал сам. Сборка для Call of Chernobyl 1.4.22

Из крупных модов:

  1. STCoP Weapon Pack 2.8.0.7
  2. DoctorX Questlines 1.25
  3. DoctorX Dynamic Anomalies 2.1
  4. Outfit Addon 1.4.7
  5. И еще множество мелких модов, которые не буду перечислять, но поблагодарю авторов.

Лечение проблем с пересветами и настройка адаптации к свету:

Вводим в консоль:

r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 0.8
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_threshold 0.1
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.25
r2_tonemap_middlegray 0.6
rs_c_gamma 0.9

Что нового?

Есть два ключевых момента.

Первый - симуляция. ИИ стал куда свободнее, чем в оригинальном CoC. Отряды группировок и монстров могут шастать по всей зоне и заходить в практически любой лагерь. Удалены практически все стандартные скриптовые спавны монстров в лабораториях (полтергейсты в X18, снорки в X16 и так далее), но пусто не будет. Базы переведены на динамический спавн: к примеру, в Депо на Свалке зашли бандиты - это станет точкой спавна бандитов, потом зашли сталкеры - будет спавн сталкеров. Так как время респавна увеличено в несколько раз - обошлось без особого мяса.

Второй - система динамических аномалий и артефактов. За аномалии отвечает дополнение от DoctorX и многие с ним и так знакомы. А про артефакты расскажу подробнее:

Во-первых, они появляются возле любых аномалий, в том числе динамических. Соответственно, теперь артефакты можно найти практически везде, а не только в кружках на карте.

Во-вторых, артефакты теперь видимы без детектора, как в ТЧ.

Детекторы бесполезны? - Нет, многие артефакты слабо заметны, так как спокойно лежат и еле светятся. Нет, бегать с зажатой F тоже бесполезно.

Когда и где они появляются? - После выбросов. На других локациях при заходе спавнится одна партия артефактов, если после момента ее последнего посещения прошел выброс. Если прошло 2, 5, 10, 100 выбросов - все равно будет одна партия.

Ну и бонусом: изменены характеристики практически всего - артефактов, мутантов, оружия, NPC, еды и так далее.

Сложность - относительно невысокая, железобетонных монстров и NPC не увидите, но любители острых ощущений могут включить режим "Одна жизнь".

Движок x64 в архиве.

Адаптация мода "Warfare" лежит в комплекте, но пока что достаточно сырая.

Обновления:

1.10

  • Исправлено положение в прицеливании через обычный прицел у практически всех стволов. Точка пристрелки теперь чуть выше прицела.
  • Свободовцы убраны со станции Янов.
  • Исправлена ошибка с численностью сквадов НПС (было постоянное фиксированное число в определенном типе сквада). Теперь количество НПС будет действительно случайным (от 1 до 5 в среднем).

1.09

  • Полностью перенастроено взаимодействие бронежилетов и пуль: и для Актора, и для НПС их работа теперь очень схожа. Для примера, экзоскелет не пробивается в торс обычным патроном 5.45х39, Заря не пробивается в торс обычными пистолетными патронами. Будет урон, но не будет кровотечения. Но даже при пробитии урон будет снижен. Заря может снизить входящий урон до двух раз, экзоскелет - до 4.
  • Опционально: добавлен эффект раскачки камеры при сильном попадании (от 20% урона).
  • Мелкие правки квестов.

1.08

  • Выполнение квестов теперь медленнее улучшает отношения с группировками, так как их теперь можно выполнять куда быстрее.
  • Правки отдельный квестов.
  • Немного усилены бюреры, поправлены некоторые другие мутанты.
  • И еще некоторые мелочи, про которые я забыл.

1.07

  • Правки погоды (Да, опять. Продолжаю снижать контрастность родного освещения, ибо контрастные ...#small текстуры неба - не самая лучшая идея при невысокой точности прокидывания hemi-освещения).
  • Исправлена живучесть брони: куртки стали быстрее изнашиваться, остальные бронежилеты - в несколько раз медленнее.
  • Отключена "Тайна Зоны" из-за ее забагованности (надеюсь, что временно).
  • У сталкеров-одиночек теперь тоже есть квест на поиск мяса мутантов

1.06

Не для Warfare-версии

  • Дальнейшие правки погоды.
  • Еда не уменьшает опьянение. От опьянения помогают только сигареты.
  • Мелкие правки оружия и его раздачи в руки НПС
  • Ремонтник и медик в Деревне Новичков бессмертны и не реагируют на врагов, если ГГ им не враг.
  • Антирад используется 2 раза
  • Барвинок действует 60 секунд, вместо 30

1.05

  • Правки погоды.
  • Убраны коэффициенты расхода выносливости у брони.
  • НПС набирают ранг при перемещении между лагерями (позаимствовано из Snowy's Restoration Addon).

Рекомендую ввести в консоль:
r2_sun_lumscale 1
r2_sun_lumscale_amb 1
r2_sun_lumscale_hemi 0.8

1.04

Патч - кумулятивный. Предыдущие можно не ставить. Только для обычной версии (не Warfare).

  • Добавлены медик и торговец (найдете сами).
  • Переделаны многие артефакты и описания к ним.
  • Заменена анимация бега с АК-74.
  • Увеличена цена инструментов у торговцев.

1.03

  • Поправлены некоторые задания: Сидорович больше не отправляет выгуливать новичков за пределы Кордона, а ученые не просят зачистить территорию для исследования вне текущей локации.
  • Расширен ассортимент торговли с учеными, если они друзья для ГГ.
  • Фикс "лунной дорожки" на воде для R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack.

При выполнении квестов улучшается отношение, когда станут друзьями - расширится ассортимент.

1.02

  • Небольшие правки в торговле
  • Добавлен оптимизированный дождь из CoP optimized

1.01

  • Поправлены характеристики надежности оружия (порог возможности осечки изменился с 60% до 75% состояния оружия, поправлены вероятности осечки)
  • Добавлено указание имени, группировки и местонахождения цели в квестах на убийство.
  • Отдельно добавлен настроенный R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack
  • Множество правок для Warfare-версии

Установка:

  1. Скачать и установить чистый S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl 1.4.22
  2. Скачать сборку Сборка от NeonAndStone 10.02.2023 и распаковать в папку с S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl 1.4.22
  3. Скачать и установить Патч
  4. Скачать и установить fsgame.ltx (если собирайтесь играть с модом Warfare)

Автор: NeonAndStone

18 апр. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ