Цель - создать относительно простую, но доработанную в мелочах песочницу, соответствующую моему видению игры. В других модах и сборках я не подобной комбинации элементов не нашел, поэтому сделал сам. Сборка для Call of Chernobyl 1.4.22
Из крупных модов:
- STCoP Weapon Pack 2.8.0.7
- DoctorX Questlines 1.25
- DoctorX Dynamic Anomalies 2.1
- Outfit Addon 1.4.7
- И еще множество мелких модов, которые не буду перечислять, но поблагодарю авторов.
Лечение проблем с пересветами и настройка адаптации к свету:
Вводим в консоль:
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 0.8
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_threshold 0.1
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.25
r2_tonemap_middlegray 0.6
rs_c_gamma 0.9
Что нового?
Есть два ключевых момента.
Первый - симуляция. ИИ стал куда свободнее, чем в оригинальном CoC. Отряды группировок и монстров могут шастать по всей зоне и заходить в практически любой лагерь. Удалены практически все стандартные скриптовые спавны монстров в лабораториях (полтергейсты в X18, снорки в X16 и так далее), но пусто не будет. Базы переведены на динамический спавн: к примеру, в Депо на Свалке зашли бандиты - это станет точкой спавна бандитов, потом зашли сталкеры - будет спавн сталкеров. Так как время респавна увеличено в несколько раз - обошлось без особого мяса.
Второй - система динамических аномалий и артефактов. За аномалии отвечает дополнение от DoctorX и многие с ним и так знакомы. А про артефакты расскажу подробнее:
Во-первых, они появляются возле любых аномалий, в том числе динамических. Соответственно, теперь артефакты можно найти практически везде, а не только в кружках на карте.
Во-вторых, артефакты теперь видимы без детектора, как в ТЧ.
Детекторы бесполезны? - Нет, многие артефакты слабо заметны, так как спокойно лежат и еле светятся. Нет, бегать с зажатой F тоже бесполезно.
Когда и где они появляются? - После выбросов. На других локациях при заходе спавнится одна партия артефактов, если после момента ее последнего посещения прошел выброс. Если прошло 2, 5, 10, 100 выбросов - все равно будет одна партия.
Ну и бонусом: изменены характеристики практически всего - артефактов, мутантов, оружия, NPC, еды и так далее.
Сложность - относительно невысокая, железобетонных монстров и NPC не увидите, но любители острых ощущений могут включить режим "Одна жизнь".
Движок x64 в архиве.
Адаптация мода "Warfare" лежит в комплекте, но пока что достаточно сырая.
Обновления:
1.10
- Исправлено положение в прицеливании через обычный прицел у практически всех стволов. Точка пристрелки теперь чуть выше прицела.
- Свободовцы убраны со станции Янов.
- Исправлена ошибка с численностью сквадов НПС (было постоянное фиксированное число в определенном типе сквада). Теперь количество НПС будет действительно случайным (от 1 до 5 в среднем).
1.09
- Полностью перенастроено взаимодействие бронежилетов и пуль: и для Актора, и для НПС их работа теперь очень схожа. Для примера, экзоскелет не пробивается в торс обычным патроном 5.45х39, Заря не пробивается в торс обычными пистолетными патронами. Будет урон, но не будет кровотечения. Но даже при пробитии урон будет снижен. Заря может снизить входящий урон до двух раз, экзоскелет - до 4.
- Опционально: добавлен эффект раскачки камеры при сильном попадании (от 20% урона).
- Мелкие правки квестов.
1.08
- Выполнение квестов теперь медленнее улучшает отношения с группировками, так как их теперь можно выполнять куда быстрее.
- Правки отдельный квестов.
- Немного усилены бюреры, поправлены некоторые другие мутанты.
- И еще некоторые мелочи, про которые я забыл.
1.07
- Правки погоды (Да, опять. Продолжаю снижать контрастность родного освещения, ибо контрастные ...#small текстуры неба - не самая лучшая идея при невысокой точности прокидывания hemi-освещения).
- Исправлена живучесть брони: куртки стали быстрее изнашиваться, остальные бронежилеты - в несколько раз медленнее.
- Отключена "Тайна Зоны" из-за ее забагованности (надеюсь, что временно).
- У сталкеров-одиночек теперь тоже есть квест на поиск мяса мутантов
1.06
Не для Warfare-версии
- Дальнейшие правки погоды.
- Еда не уменьшает опьянение. От опьянения помогают только сигареты.
- Мелкие правки оружия и его раздачи в руки НПС
- Ремонтник и медик в Деревне Новичков бессмертны и не реагируют на врагов, если ГГ им не враг.
- Антирад используется 2 раза
- Барвинок действует 60 секунд, вместо 30
1.05
- Правки погоды.
- Убраны коэффициенты расхода выносливости у брони.
- НПС набирают ранг при перемещении между лагерями (позаимствовано из Snowy's Restoration Addon).
Рекомендую ввести в консоль:
r2_sun_lumscale 1
r2_sun_lumscale_amb 1
r2_sun_lumscale_hemi 0.8
1.04
Патч - кумулятивный. Предыдущие можно не ставить. Только для обычной версии (не Warfare).
- Добавлены медик и торговец (найдете сами).
- Переделаны многие артефакты и описания к ним.
- Заменена анимация бега с АК-74.
- Увеличена цена инструментов у торговцев.
1.03
- Поправлены некоторые задания: Сидорович больше не отправляет выгуливать новичков за пределы Кордона, а ученые не просят зачистить территорию для исследования вне текущей локации.
- Расширен ассортимент торговли с учеными, если они друзья для ГГ.
- Фикс "лунной дорожки" на воде для R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack.
При выполнении квестов улучшается отношение, когда станут друзьями - расширится ассортимент.
1.02
- Небольшие правки в торговле
- Добавлен оптимизированный дождь из CoP optimized
1.01
- Поправлены характеристики надежности оружия (порог возможности осечки изменился с 60% до 75% состояния оружия, поправлены вероятности осечки)
- Добавлено указание имени, группировки и местонахождения цели в квестах на убийство.
- Отдельно добавлен настроенный R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack
- Множество правок для Warfare-версии
Установка:
- Скачать и установить чистый S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl 1.4.22
- Скачать сборку Сборка от NeonAndStone 10.02.2023 и распаковать в папку с S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl 1.4.22
- Скачать и установить Патч
- Скачать и установить fsgame.ltx (если собирайтесь играть с модом Warfare)
Автор: NeonAndStone

комментариев нет