Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat "Оружейный пак - GUNSLINGER mod" [16.09.2022]

GUNSLINGER mod Build 16.09.2022

Название: GUNSLINGER mod
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: STRIFER

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности выссчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

О публичной бете:
В первой публичной БЕТА версии мода доступны абсолютно все оружие, механики и нововведения продемонстрированные до сегодняшнего дня. Все незавершенные виды вооружения были вырезаны и заменены на имеющиеся. Это позволило избежать различных проблем (вылеты, искажение пропорций и анимаций при удержании в руках и прочее.), избавиться от ощущения недоделанности (оружия меньше чем в оригинале, но мод выглядит качественным и завершенным). На старте установлен улучшенный классический набор моделей рук + экзо-руки из нового набора. Остальные модели рук из нового набора будут вводиться постепенно, до тех пор пока оба набора не будут разбиты на два отдельных полноценных.

Обновления:

16.09.2022

Новая игра желательна.
- Новое оружие Winchester 1300 и его уникальная версия "Хищник".
- Ускорены анимации использования предметов (антирад, бинт) и тушения.
- Добавлены рандомные анимации бинта и тушения (бинтование и тушение то левой то правой руки).
- Восстановлена анимация бездействия (Idle) для ВСС/ВАЛ.
- Фикс вылета при воспроизведении катсцен.
- Фикс стрельбы из РГ-6 в прыжке (нет, рг-6 пока не готов, за место него пока рпг-7).
- Фикс возможности запуска анимации тушения несмотря на воздействие контролёра.
- Исправлено отсутствие иконки жажды после установки апгрейда на тактический HUD.
- Исправлено бесконечное удержание гранат в телекинезе бюрерами.
- Добавлено изменение иконок при установке апгрейдов на укороченный ствол/приклад для ружей.
- Исправлена покупка Бородой патронов для гаусс-пушки.
- Исправлен баг в квесте с наёмниками, при котором задание на составление плана действий активировалось без открытия нужных диалогов.
- Исправлен толчок камеры при использовании предметов в случае, когда герой смотрит себе под ноги.
- Улучшены иконки апгрейдов брони (Оранжевый и зеленый научники, куртка бандита и новичка, рыжий плащ).
-Улучшено отображение интерфейса кпк на 16:9 мониторах.
- В апдейтер добавлен CGIM 2 это погодный мод.

12.06.2021

  • Новое оружие: ОЦ-14 «Гроза»
    - Возможность скрытного прохождения миссии с наёмниками на станции переработки отходов
    - Бюрер не сбивает стамину ниже минимального при высоком HP (убирает полную неподвижность)
    - Бюрер кидает предметы не только в голову (уменьшает шанс хедшотов, ваншотов)
    - Под действием энергетика возможна ходьба даже при полном отсутствии стамины
    - Фикс вылета с floating point error при грави-атаке бюрера
    - Бюрер не стоит бесконечно в щите при виде разряженного гаусса
    - Бюрер не пытается поднять гранаты, которые и так лежат рядом с игроком
    - Повышена стойкость тяжелой брони к ударам
    - Исправлено слишком частое нанесение телекинетических ударов бюрером в некоторых ситуациях
    - Добавлена возможность оттаскивать бочки и баллоны, которыми кидается бюрер
    - Фикс логики бюрера под ЗРК - должен терять интерес к игроку при покидании им комплекса
    - Несовместимые аддоны автоматически подменяются при попытке установки
    - Принудительное завершение процесса игры при нажатии CTRL+F4
    - Добавлены часы на бортовой компьютер гаусс-пушки
    - Добавлен компас на детектор "Сварог"
    - Фикс клиппинга худовых моделей (модели не обрезаются камерой при приближении)
    - Анимированным предметам добавлена инерция, увеличен угол их обзора и улучшено расположение
    - Изменены тайминги и сила воздействия передозировки (ослаблено)
    - Добавлен индикатор передозировки
    - Расширен список предметов в продаже у Сыча при получении достижения "Состоятельный клиент"
    - Фикс незакрывающегося задания на поиск костюма для похода в Припять при использовании отличных от "Севы" костюмов.
    - На низких уровнях сложности напарники в путепроводе не становится врагами при случайных попаданиях
    - Исправлен оригинальный баг с двойной продажей артефактов Бороде
    - Исправлены оригинальные баги на уход в отрицательную область денег при диалоге с Сычом
    - Исправлен оригинальный баг с возможностью бесконечного получения артефактов в квесте Митяя
    - Исправлен оригинальный баг с обновлением ассортимента у торговцев только посредством сейвлоада
    - Исправлен оригинальный баг с появлением у убитых ранее мутантов подсказки про возможность обыскать и тащить труп после сейвлоада

Техническая и важная информация:

Некоторые особенности:
1. Мод нужно устанавливать в ОТДЕЛЬНУЮ папку, специально созданную для мода, создайте для мода отдельную папку,корневая папка ЗОВА ПРИПЯТИ и папка ГАНСЛИНГЕР МОДА - Это разные папки!
2. На высоких сложностях отсутствует интерфейс игры и прицельное перекрестие (чтоб жизнь медом не казалась)
3. Налобник по дефолту отсутствует. Его можно найти на хороших шлемах или замкнутых костюмах (в некоторых случаях требуется проапгрейдить, появится вместе с ПНВ)
4. Спринт по удержанию - это плата за анимации входа и выхода из бега, придется с этим жить.
5. Яркость Ночных прицелов можно регулировать клавишами + и -. Эти же клавиши включают подсветку сетки на прицелах ПСО-1 и ПГО-7в.
6. Автоматические перезарядки и смена типа патрона отключены, вы должны делать эти операции принудительно соответствующими им клавишами. (Если у вас закончился один тип патронов, но в инвентаре есть второй, оружие не начнет его кушать само, вам нужно нажать Y)
7. Сенса в меню игры выше чем в игре - это побочка которая возникла при реализации 3Д КПК, пока будем с этим жить
8. Мы не убирали из игры кнопку доп. приседания, просто поменяли местами кнопки назначения. Если вы привыкли к обычной раскладке вы спокойно можете ее вернуть (Просто некоторые из-за новой раскладки думают что мы вырезали доп. присяд)
9. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи.
10. Особенности опций для оптики. Есть две опции. a) Качество линзы. Чем выше значение (ползунок) Тем больше будет кадров в линзе (на максимальном значении кадры в линце в на внешней стороне одинаково поделены, чем ниже значение, тем меньше кадров будет выделяться на линзу).
b) Форсирование линзы. Опция включает второй рендер в оптике даже от бедра. Иначе говоря, если вы бегаете
с оружием с оптическим прицелом то линза (второй рендер) будет всегда работать и фпс будет всегда ниже. Сделано было для очень мощных пк, чтобы фпс стабилизировать и он не скакал вверх вниз при входе и выходе из прицеливания. (Рекомендуется не включать), будет больше фпс от бедра.
11. КПК имеет функцию переключения обзора. Нажмите среднюю кнопку мыши и все поймете.

Авторам адаптаций и сборок на основе модификации:
Если Вы хотите использовать наш мод как базу для построения своего мода или адаптации к нему другого мода, то

ПЕРВОЕ, ЧТО ВАМ СЛЕДУЕТ СДЕЛАТЬ:
1) ОТКРЫТЬ ФАЙЛ configs\gunslinger_addons.ltx
2) Найти параметр addon_name
3) Присвоить ему какое-то своё, уникальное значение, которое будет использоваться Вашей адаптацией в будущем. Пример: addon_name = my_addon_for_guns
4) Сохранить этот файл и больше его не трогать. То есть, в будущем не менять его в своей адаптации или сборке. Совсем.

Теперь о том, для чего это нужно. Мод изначально создавался так, чтобы его было относительно легко совместить с другими геймдатными модами (текстурными, сюжетными и т.д.), и на данный момент уже появилось некоторое число адаптаций, сейвы которых, к сожалению, местами не совместимы между собой, а также чистым GUNSLINGER Mod. Совершенно неудивительно, что игроки путаются в них и делают разные глупости - например, пытаются загрузить сейвы от одной адаптации после запуска другой. Вылеты и баги закономерно приводят к негативному игровому опыту, и пользователь начинает ругать авторов как адаптаций, так и мода, заваливать их бессмысленными баг-репортами.
Описанный выше параметр, который предлагается прописать в первую очередь, вводиться именно для решения данной проблемы. Значение из него явно прописывается в файлы сейвов игры, что отсекает львиную долю косяков пользователей, не давая молча вылететь игре при загрузке "чужого" сейва. Прописав туда идентификатор Вашей сборки, Вы убережете нервы и время игроков и сохраните им положительный game experience, а также избавите себя и нас от большого количества багрепортов сомнительной полезности.
Давайте уважать друг друга!

Известные проблемы:

  1. На статическом освещении с разрешением выше full_hd ФПС падает до неиграбельных 3-4х если в руках кпк или гг целится в оптический прицел (активный второй рендер).
    Лечение - понизить разрешение до full_hd или переключиться на динамическое освещение.
    2. Партикл выстрела не следует за стволом при включекнном ЛЦУ (Заметно при стрельбе от бедра во время стрейфов влево/вправо). Лечение - пока отсутствует.
    3. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи.
    4. Если к оружию приаттачен прицел, секция которого не первая в списке, то после перехода оффлайн\онлайн прицел сбросится на первый в списке. Пример: Ночной прицел может превратиться в ПСО-1. Лечение - Отсоединить прицелы и положить в ящик отдельно от оружия.

Актуальный FAQ:

01. Когда выйдет финальная версия мода?
Дата выхода НЕИЗВЕСТНА!

02. А примерную дату выхода финальной версии мода можете назвать?
Нет.

03. На сколько в процентном % соотношении готов мод, хотя бы примерно?
Процент готовности мода высчитывайте сами исходя из того, (смотрите оружейный лист в ссылках группы).

04. Будут ли барабанные магазины?
Возможно.

05. Будет ли анимированная установка/снятие прицелов, подствольников, глушителей?
Нет.

06. Будет ли магазинное питание оружия?
Нет.

07. Будут ли худы поедания и распития продуктов,помимо водки?
Планируется.

08. Будет ли адаптация мода под ЧН/ТЧ/CoC?
Нет.

09. Возможно ли осуществить на двигле Сталкера правильно работающую ленту у пулеметов?
Систему динамических патронов мы реализовали, но она ограничена количеством костей (максимум может быть 64 костей, движок больше не пропускает), а на ленту пулемета их понадобится намного больше. Плюс будут сложности с перезарядками в зависимости от длины ленты. Проблем очень много......

10. А есть ли у вас реквизиты?
Яндекс Деньги: 4100110314405110

PayPal:
versuswind@gmail.com

QIWI:
qiwi.com/p/79684503877

11. Совместим ли с другими проектами?
Для этого понадобится серьезная адаптация. Адаптаций от нас не будет .

12. Будет ли совместим с Call of Chernobyl?
Нет, и адаптаций от нас не будет.

13. А какое железо нужно для игры в вашу модификацию?
ПК одного из тестировавших билд:
Видеокарта: GTX1050Ti (4ГБ)
ЦП: i3-8100
ОЗУ: 16ГБ (DDR4)
Windows 10 x64
(Комфортно играл на высоких настройках DX10 без просадок и лагов)

14. Не могу подобрать радиоматериалы на цементном заводе для Азота, как исправить?
Обновите мод https://vk.com/topic-81360630_41002140

15. Когда достаю ПДА начинаются жёсткие лаги, как исправить?
В настройках графики переключите освещение со статического на любое другое.

16. Лагает когда прицеливаюсь через оптику, хотя настройки на минималках что делать?
Сделайте качество линзы на максимум,
Переключите освещение со статического на любое другое. Качество линзы. Чем выше значение (ползунок) Тем больше будет кадров в линзе (на максимальном значении кадры в линзе и на внешней стороне одинаково поделены, чем ниже значение, тем меньше кадров будет выделяться на линзу).

17. Не запускается игра, вылетает с жуком, что мне делать?
Установить мод по инструкции https://vk.com/topic-81360630_41180745

18. Почему у меня нет интерфейса хотя в настройках игры он включён?
На высоких сложностях отсутствует интерфейс игры и прицельное перекрестие (чтоб жизнь мёдом не казалась).

19. Почему я не могу включить налобный фонарь?
Налобник по дефолту отсутствует. Его можно найти на хороших шлемах или замкнутых костюмах (в некоторых случаях требуется проапгрейдить, появится вместе с ПНВ).

20. Почему мой персонаж не бежит по нажатию кнопки?
Спринт по удержанию - это плата за анимации входа и выхода из бега, придется с этим жить.

21. Почему у меня ночной прицел яркий/тёмный?
Яркость Ночных прицелов можно регулировать клавишами + и -. Эти же клавиши включают подсветку сетки на прицелах ПСО-1 и ПГО-7в.

22. Почему оружие не перезаряжается когда кончаются патроны и почему дробовики стреляют только жаканом который трудно достать?
Автоматические перезарядки и смена типа патрона отключены, вы должны делать эти операции принудительно соответствующими им клавишами. (Если у вас закончился один тип патронов, но в инвентаре есть второй, оружие не начнет его кушать само, вам нужно нажать Y, кнопку можно поменять в настройках управления).

23. Почему я не могу присесть ещё ниже, как в оригинале?
Мы не убирали из игры кнопку доп. приседания, просто поменяли местами кнопки назначения. Если вы привыкли к обычной раскладке вы спокойно можете ее вернуть (Измените кнопку замедления шага в настройках управления)

24. Почему в игре темно?
Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи. (на сложности новичок и опытный есть соответствующий значок)

25. А почему КПК так далеко и почему я не могу курсором управлять?
КПК имеет функцию переключения обзора. Нажмите среднюю кнопку мыши и все поймете. Для приближения нажмите ПКМ

26. А чё у торговцев такой ассортимент скудный?
Аддоны и оружие откроются по мере прохождения игры. На некоторых стволах и костюмах апгрейдов пока нет.

27. Вы показывали новые модели рук, где они?
Уже есть, обновите мод.

28. Почему прицелы не устанавливаются?
На серию АК, ВСС, ВАЛ на планку пикатини при апгрейде можно установить только ракурс, на ласт. хвост есть два псо один для СВД и СВУ второй для АК и ВСС с валом.

29. Мод не обновляется, что делать?
Если у вас при обновлении пишет "не удалось загрузить мастер-список" попробуйте отключить антивирус и обновить. Если проблема не исчезла значит пробуйте обновить позже (возможно сервер временно не будет работать

30. Почему пули летят ниже линии прицеливания?
Попробуйте прокачать оружие либо починить его.

31. Я модифицировал оружие и отремонтировал его, но пули всё равно летят ниже\выше, почему?
Это нормально, попробуйте пострелять на средние дистанции. Это тестирование новой баллистики.

32. Почему у меня радуга на экране, а контролёра рядом нет?
У вас передозировка препаратами, попейте водички. Водка усугубляет эффект. Если не помогают несколько бутылок воды тогда загружайте ранний сейв.

33. Когда обновление/патч/новые пушки/фишки/ и т.д.?
Как только, так сразу. Мы не игровая студия, а энтузиасты.

34. Я установил Atmosfear/Absolut Nature/Повелитель зоны (или ещё какую либо адаптацию) и у меня есть баги и вылеты, что мне делать?
Разбираться самому, ведь мы не делали этих адаптаций и не собираемся заниматься их тех. поддержкой.

35. На детекторе Сварог/Велес не видно артефактов и аномалий, что делать?
Включить любое динамическое освещение.

36. Я выполнил квест радиоматериалы для Азота, но гаусс-пушка не улучшается, что делать?
Вы принесли не все радиоматериалы, посмотрите гайд youtu.be/QWGPfbSYK6c

37. А какое планируется оружие? А вы добавите "n"-ное оружие? А когда новое оружие?
Всё оружие которое будет добавлено в мод, расписано в оружейном листе: https://vk.cc/99yI6m. Оружие которого нет в этом списке, добавлено НЕ БУДЕТ. Оружие будет добавлено тогда, когда будет готово.

38. А вы изменяли спавн сталкеров и мутантов? А почему NPC такие глупые?
Модификация не затрагивает спавн мутантов и сталкеров, модификация не меняла интеллект NPC. Все проблемы со спавном и ИИ, это проблемы оригинального Зов Припяти.

39. Почему у оружия/брони нет апгрейдов? Почему в Оружейном листе оружие готово на 100%, но я не могу его найти?
Так как это beta-версия мода, апгрейды были добавлены не всему оружию/броне (там где их нет они будут добавлены позже). Если вы не можете найти оружие даже после полного прохождения игры, значит это оружие нуждается в доработке и оно не было добавлено в дроп-листы.

40. Когда <...>?
Как только, так сразу.

Установка:

Запустить инсталлятор / указать отдельную папку для мода (желателен путь с латинскими символами) / указать корневую папку оригинальной игры ЗП 1.6.02. После завершения установки открыть папку с установленным модом. Внутри находятся два ключевых файла; 1. CheckUpdates.exe - через него мы будем выпускать обновления, после запуска апдейтер все сделает сам. 2. Play GUNSLINGER Mod.exe - запускает игру с модом. (Примечание: если запускать игру с оригинального ярлыка ЗП мод будет игнорироваться и игра запустится без него).
Важно: Если при установке мода и/или скачивании обновлений ругается антивирус, то: 1) Добавьте файл установщика и директорию, где установлен мод (или куда он будет установлен), в исключения Вашего антивируса 2) Сходите на сайт разработчиков Вашего антивируса и создайте там запрос на исправление ложного срабатывания.

Видео:

1 окт. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ