Уборщик бесхозного оружия и частей монстров (сборка v1.2)
SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3 - модификация направлена на усложнение геймплея SGM 2.2 и добавляет оружие из STCoP Weapon Pack 3.3. Рекомендуется прописывать префикс -no_staging к ярлыку при видеокартах 4 Гб+ во избежание вылетов по памяти. Работает на DX10-11.
Изменения по моду/балансу:
v1.2.5
- возврат к оригинальному балансу SGM с небольшими оговорками
- небольшая чехарда с заказами у торговцев группировок
- заменены заряды с ДУ в личных тайниках на ремнаборы (почти везде)
- возвращены апгрейды скорострельности для помповых дробовиков (Mossberg M590A1, Remington 870 и пр.)
- исправлена халявная установка подствольника для АК
- за химеру Зверобоя выдается ТВБ
- увеличен урон брони от попаданий пуль
- поправлены заряды с ДУ - они не взрывались с пульта (большое спасибо av661194 !)
- исправлен низкий износ АКС-74У после апгрейда
- введена Гроза-1 и РПК с планкой для крепления прицелов
- возвратил использование прицелов у MP5
- поправлено прицеливание у Remington 870 Wingmaster, MP-133, Бизона с Коброй, Форт-500, с подствольником у M4 AC10632
- увеличение урона и скорости пули оружия с глушителем (-10% от основного урона и скорости соответственно)
- уменьшение ранга и количества заказов для достижения "Постоянный клиент"
- другие мелкие изменения и правки
v1.2.07
- тип патронов у Форт-17 для лута - теперь спавнятся патроны ПММ вместо обычных
- заменён основной тип патронов M16, M16A2 на бронебойные
- спавн патронов в луте аля "оригинальный SGM" (увеличен по сравнением с тем, что было) с разрядкой всего оружия - почти ТЧ... Скрипт срабатывает не всегда, поэтому оружие остаётся иногда заряженным
- поправлено название/описание 7.62x51 AP
- появилась иконка РПГ в левом поле техника
- вернул Сайге 5 патронов вместо 8 - она хорошо "раскачивается" у техника
- снижен параметр бронестойкости головы для NPC в экзоскелетах, но зомби пока оставил
- исправлен вылет с отсутствием секции "n wpn_pm" - был при втором заходе с наймами на Юпитер
- положил прицел "Каштан" в персональный тайник на одной из "новых неначальных" локаций
- в описании АКС-74У теперь правильный урон - 34.
- повышены ранги на экзоскелеты у торгашей
- изменена координата вылета гильзы у Colt M4, чтобы гильзы не летели сквозь прицел
- заменена мировая модель РГ-6, чтобы загружалась с текстурой
- прописан родной звук переключения на подствольник для Грозы
- поправлен вылет по секции "ammo_5.56x56_ap"
- поправлена иконка кейса в квесте "Тайное противостояние"
- введены новые модели еды и медикаментов - компиляция HD Items & Medical Remake Mod для SGM 2.2 - от комрада Voland-777
- введен новый метод сохранений от av661194 и makdm - более легкие сохранения в поздней стадии игры, теперь мод не работает с файлом данных save_data.sgm, а создает для каждого сохранения отдельный файл с нужными данными. По сути, если сейв поломался - можно загрузить предыдущий. Используем смело быстрые сохранения. Новая игра не нужна!
- пофикшены молчаливые NPC в экзоскелетах (Тёмная долина)
- убран полностью автоматический огонь у G3SG1
- возвращен апгрейд "Система автозахвата целей" для G3SG1
- поправлен износ mk 14 EBR - винтовка не ломалась после апгрейда
- Сыч не покупал РПК (75 зар.)
- поправлен спавн двух типов патронов (ПС и БП) в трупах с РПК
- появился диалог о пулемёте MG 42 у одного из торгашей
- теперь взымаются деньги за выход из группировок, а не только выдается новость об этом в диалогах...
- поправлен скрипт xr_statistic - речь о выборе любимого оружия ГГ (была плохая оптимизация)
- заменена анимация Форт-500 на оригинальную от Wincheaster 1300 (GSC GW) + заменен основной тип патронов на дробь вместо жекана
- заменил анимации ТОЗ-34 на оригинальные от GSC GW
- добавлены стреляные гильзы для Форт-500, MP-133, Mossberg M590A1, ТОЗ-194, Remington 870 Tactical и Wingmaster
- изменены параметры расхода энергии ГГ в сторону усложнения чтобы энергетики шли в ход + уменьшено голодание
- уменьшено количество патронов 9x19 обоих типов в луте
- поправлено прицеливание АК-74 с мушки
- поддержка свдшных патронов для MG 42
- должны выпадать 45acp hydroshock теперь в луте
- отчасти правлены ошибки в диалогах
- исключена ТВБ для РПК-74Н на Кордоне - Болотах
- автоматический огонь Сайге, Вепрю
- убраны звуки смерти неписей
- АКМН Зулусу в тайник
- правильный визуал детектора "Омега" в руках ГГ
- было большое заживление ран у Глаз - уменьшено с 6 до 5
-
замена звуков выстрела:АК-74, АКС-74, АКС-74У, LR-300, ВСС "Винторез", АС "Вал", 9А-91 с глушителем, АК с глушителем - мод "Возвращение Шрама, ч. 1"
M4A1, M4 - бывший звук LR-300 (брал из OWR 2.1 для LR-300)
ПМ, пистолеты Форт, Browning HP-SA - оригинальные звуки игры (GSC GW) - замена звука перезарядки у АКС-74 (и вкупе у АК-101, отчасти АК-74) - идею подсмотрел в моде "Возвращение Шрама 2"
- можно устанавливать глушитель на Грозу (за идею и модели благодарю Policai)
- вернул оригинальные иконки патронов из SGM 2.0
- поправлено прицеливание на Browning HP-SA
- поправлено положение в руках NPC у Remington 870 Tactical
-
замена анимаций:АК-105 (lancew, ShWM v2.1),
ВСК-94 (lancew, ShWM v1.0),
LR-300 (lancew, ShWM v2.1) -
замена звуков выстрела:ВСК-94 (Ga2z, STCoP WP v3.3),
АК-105 (мод "Возвращение Шрама", от АК-47) - в очередной раз заменены иконки патронов
- усилен по громкости звук выстрела для LR-300
- уменьшено почти до нуля восстановление здоровье у ГГ для актуальности соответствующих артефактов
-
заменены анимации:Remington 870 Wingmaster (EFT WP)
MP-133 (Shoker WM v2.1) - вернул звуки выстрела Форт-12, Форт-17, АКС-74У и Browning HP-SA из STCoP WP разных версий, поправлено прицеливание Форт-12
- уменьшены ранги на заказное оружие у торговцев группировок
- увеличен урон пистолетов
- повышены цены на патроны, гранаты и медикаменты, а также на модифицированное оружие (I,II,III)
- ванильная миникарта вместо оригинальной из SGM 2.2
- изменено количество патронов в луте (где-то больше, где-то меньше)
- увеличен урон, скорость полета картечи и скорострельность обреза
- уменьшен k_hit патрона .357
v1.2
- введены заказы оружия у торговцев, а также правлены цены на броню в сторону усложнения; ранги тоже увеличены
- пачки патронов 9x39 увеличены до 30
- для всего нового оружия введены "тактики ведения боя" с возможностью их получения через квесты либо тайники
- изменено содержание личных тайников на Кордоне в пользу игроку, а также отчасти и на других локах
- изменен спавн во "временные тайники" - такие бывают на локациях, кроме оригинальных: уменьшена вероятность спавна, и прям что-то выдающееся оттуда сложно получить, за исключением, пожалуй, аддонов
- более дорогой предзаказ оружия/брони ночью
- введены правки благодаря помощи комрада Voland-777 :
- фикс неотображаемых мест для сна на карте на новых локациях
- фикс возможной преждевременной смерти Ахилла - часового базы наёмников на Юпитере
- фикс описания подержанных вещей (Earth2Space) без правки названия
- фикс иконки наёмника Шакала
- фикс диалога у Кардана в квесте "Диверсия Альфы"
- фикс .thm у текстур detail (chorik)
- фикс непоследовательных реплик у Новикова в ветке квестов на апгрейд инструментов
- фикс ожирения ГГ в подвале на Кордоне (IGOR)\
- фикс неработающего средства на приручение псевдопса (av661194)
- фикс озвучки Багратиона, Акулова, Демиурга, Мортена
- фикс озвучки Фельдшера
- фикс отсутствующих иконок при апгрейде Гагарина или Восхода
- полный апгрейд Восхода и Гагарина (av661194) с моей доработкой
- правки в диалогах, меню и пр. местах (частично)
- введен "Сварог фикс мод" v1.1 (UnCheat).
- изменено наполнение тайника Коряги в канализации, а также наполнение кодовых тайников на Затоне и Юпитере
- отчасти перевооружены NPC в сторону усложнения, особенно это касается "временных" баз группировок
- изменен спавн инструментов, чтобы игрок мог собрать весь комплект до Припяти
- мелкие правки
v1.1
- введена дополнительная выдача тактик ведения боя за выполнение квестов
- введены SGM-тайники из версии 2.0 (111 вместо 72 из 2.2) с соответствующей правкой достижения: возможно, это приведет к дисбалансу, но поглядим...
- изменены зеленые тайники (правка all.spawn)
- изменены supplies торговцев на Янове и Скадовске - теперь они продают, в основном, новое оружие, которое сталкеры используют не всегда
- Гаусс-винтовку не воруют при эвакуации из Припяти, т.к. это оружие уникально само по себе
- часть аммуниции отбирается у ГГ при эвакуации + ещё ограничения
- немного изменено наполнение именных тайников
- улучшенное оружие (Mx) использует бронебойные патроны (за исключением случаев, когда тип патронов - один)
- немного сложней стало получить достижение "Помощник техника"
- пересмотрены цены на броню/уник. оружие и броню Шустрого (на продажу торговцам)/именное оружие в пользу удешевления, особенно это касается "ночных" цен
- теперь вылетов, когда NPC гибнет при броске гранаты, быть не должно, а так же не должно быть вылетов, когда у некоторых NPC падает оружие при гибели (типа снайпера на Земснаряде, или гранатометчиков на Цехах подстанции/в Речном порту). Спасибо makdm за помощь.
- ряд моделей оружия на локациях, которые были ещё с оригинала, заменены на другие (АКС-74У у Азота на стене, например, или АК-74 на ЗРК Волхов)
- ввёл апгрейды на автоматический огонь некоторым пистолетам
- чуть снижена вероятность разрядки патронов в оружии (лут)
- поправлен урон от РПГ-7: теперь это, как и в "ванильном" SGM, опасное оружие
- заменено ПНВ второго поколения (взято из Stalker TWO-K FX PACK - Green, 2nd gen) и, т.к. оно довольно тёмное, пришлось вернуть ПНВ первого поколения из оригинала ЗП; третье оставил как универсальное для освещенных помещений и темноты
- заменены апгрейды AUG A1 на таковые от FN2000, чтобы этот ствол был получше после апгрейда
- добавлены пункты Кирилову на выдачу патронов 7,62x39, 7,62x25 и .357 Magnum
- теперь ПП и укороченные калаши проще "выловить" у торгашей в поздней стадии игры - раньше их не было
- поправлены ряд апгрейдов на емкость магазина (например, на витязь было +5, а должно +10) и не только
- немного изменено оружие для тайников Рассвета
- смысловая правка диалога на Кордоне благодаря товарищу Voland-777
- смена ПНВ у шлема Сфера М12 на первое поколение, как и в описании
- поправлены/заменены почерневшие модели ночных сталкеров в экзе и бандитов в черных плащах на R4
- как и раньше, часть вещей нынче в моде можно найти раз или два за всё прохождение
- убран костюм Булат у торговца военных из заказов
- поправлен износ SIG Стрелка
v1.01
- починен оригинальный режим "Без кровотечения" - ГГ лечился медленно до этого, и убиралось оружие постоянно
- поправлен урон MP-153 "в дереве"
- пофикшен вылет на легкой сложности с патронами 7,62x54 (гибель NPC, использующих оружие типа СВД, СВУ)
v1.0
- экономически усложненный геймплей
- урезание лута
- уменьшение заряженного оружия, выпадаемого из NPC, - чаще оно будет разряженным: сделал это для того, чтобы до Затона дойти, интереса к игре не потеряв...
- отмена спавна в личные ящики после получения игровых достижений
- уменьшенные пачки патронов для практически всех их типов
- уменьшены вероятности спавна в разбиваемых коробках
- убрано практически всё оружие из стандартных "зеленых" тайников + подрезано часть лута из этих тайников
- усиление зомби - их теперь сложней убить
- изменены иконки аптечек, личного ПДА Дегтярёва и посылки для сберегателя
- боеприпас 9 мм Дум-Дум используется, как калибр .357 для Desert Eagle и не имеет прям таких завышенных показателей, как раньше
- изменены характеристики аптечек, бинтов, - теперь их потребуется больше для лечения
- изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часовизменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов- изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов
- убрано съедание частей монстров
- подредактированы часть ошибок в текстах
- инструменты из ЗП можно выложить
- изменена торговля в сторону усложнения; тем не менее, лазеек в моде - хоть отбавляй
- учтены уникальные апгрейды Новикова, Азота и Кардана, чтобы их нельзя было делать у других техников
- в путепровод в первый раз - только в костюме с замкнутой системой дыхания
- изменены тайники персонажей (по-разному - где-то положил больше, где-то уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами- уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами
- добавлена тактика ведения боя за зачистку книг с монолитовцами
- поправлены ogg-comment звуков
- написаны реплики для Шустрого при получении заказов
- иконки аптечек, патронов (в основном) из NLC 6 Начало, еды - из Geonezis Addon для SGM
- изменены апгрейды улучшенного (Mx) оружия: например, урезание точности
- мощность гранат из SGM
- часть мутантов теперь можно убить с ПМа в голову одним выстрелом
- добавлена еда торговцу в ТД
- подрезана Гаусс-пушка и патроны к ней у обычных торгашей - это всё таки уникальные предметы
- снизил количество выдаваемой дроби Кириловым в Припяти
- подрезан костюм Сева на Земснаряде
- часть NPC стало сложней убить
Изменения по оружейке:
v1.2
- введены два калибра: 7,62x39 БП и 7,62x51 AP .
- уменьшен урон жекана
- слегка "смешаны" апгрейды от разного оружия: например, для болтовок - это увеличенная настильность во вред другим апгрейдам
- снижено рассеивание дроби
- увеличен урон бронебойных (в основном, автоматных) патронов
- частично заменены анимации АК-74 (lancew, ShWM 2.1)
- отчасти заменены звуки выстрела, в основном штурмовых винтовок (звуки из старых паков, а также звуки из паков Хуареса)
- отчасти заменены иконки патронов на "более мощные"
- правлена точка огня АК-105
v1.1
- откат до движка STCoP v3.2 из-за нестабильности сборки на более старших билдах: обычные прицелы 2D (приоритет на них) + 3D без оптимизации и прочих "фишек", анимации и звуки перезарядки - полные, без анимаций расклинивания
- почти все скины к ним и ранее имеющимся стволам;
- заменены анимации:
- РПК-74, АК-74 (кроме "основной" модели - она на анимах r_populik), АКМ, АКМС, АК-103, АК-12 (адаптированные igrok1122 анимы)
ТТ, CZ-75 Auto (lancew),
АК-104, АК (плавный выстрел) (EFT WP),
Remington 870 (r_populik)
РГ-6 (оригинальные анимы ЗП)
АК-102 (ElectroStalker, АКС-74У из ранних версий STCoP)
отчасти заменены звуки выстрела (взяты из Shoker WM 2.1, паков Хуареса, SGM 2.0, и др. источников)
- уменьшение урона оружия с установленным глушителем
- поправлены коллиматоры на Remington 870 - моя недоделка с версии 1.0 - теперь они горят только при прицеливании
- повышена скорострельность пистолетов USP, P220 (может, ещё каких-то)
- часть боеприпасов усилены по урону/бронебойности
- исправлено количество патронов MP-133
- чуть уменьшено заклинивание M4A1, M16
- поправлен animation_slot на Remington 870 (был 3, стал 9) из-за вылета с зависанием (спасибо товарищу mortan за подсказку)
- изменено прицеливание M4A1 с коллиматорами - теперь мушка не будет мешать пользоваться этим агрегатом
- изменённая пачка патронов 7,62x39 - такие пачки криво лежали местами
- изменена кратность прицела ПУ до 3,5x и для удобства добавлена переменная кратность
- поправлена точка партикла огня для ТОЗ-66
- увеличил разлет дроби k_disp в два раза, т.к. после апгрейдов дробовика дробь становится лучше жекана на расстоянии; решение временное: возможно,пересмотрю
- отключены прицелы на MP5 (возможно, временно)
- расширен целик M16A2
v1.0
- используется движок Forward Frontier x64 v1.05 + debug от mortan (Krt0ki)
- используется оружие из STCoP WP v3.3.0.6 (пак Ga2z & mortan)
-
изменены практически все звуки выстрела: львиная доля из них взяты из паков Хуареса, устаревших версий STCoP WP, а также из модов SGM CoP старых версий; также звуки брались из оригинальных частей ЗП и ТЧ с усилением по громкости через ogg-comment, один звук брался из NLC;
упор делался на то, чтобы звуки были "рабочими" - подкорректированы апгрейды: теперь нет такой "адской" скорострельности, например, для АК-74, что аж не хочется им пользоваться; изменены баффы точности - теперь не будет прям таких "снайперских" калашей, например
- подкорректирована точность оружия: делал сам - чистое ИМХО
- убрано изменение fire_dispersion_condition_factor (точности попадания в цель в зависимости от износа) в апгрейдах - для нового оружия оно не к чему
- сам износ был изменен: часть стволов теперь раньше начнут клинить - чистое ИМХО
- адаптирована СВ-98 из STCoP WP v3.2 на анимациях L96A1, а также пистолет CZ-75 на анимациях из того же пака
- новый звук для Абакана - старым я просто не мог пользоваться больше
- изменена громкость звуков выстрелов - возможна корректировка
- изменена Мосинка - на нее можно установить прицел, и он будет ближе к ГГ, нежели раньше; немного другие анимации
- изменены шейпы мировых моделей гранат Ф1 и РГД-5 во избежание возможных вылетов при их выпадении от NPC на землю
- перенесены сдвоенные гранаты Ф1, РГД-5, ГД-5, а также обычные световые из адаптации STCoP WP v2.9 для SGM 2.2 от Ga2z
- часть оружия переведено на апгрейды другого типа (от другой разновидности оружия)
- введены текстуры биноклей из разных версий STCoP, а также и из самого SGM 2.2
- введены часть апгрейдов для некоторого оружия, некоторые - наоборот, удалены/заменены
- для снайперок и некоторых штурмовых винтовок доступен апгрейд "Система автозахвата целей", которым можно воспользоваться, отключив 3D-прицелы в консоли командой g_3d_scopes off
- для всего оружия с несъемной оптикой (снайперки, штурмовые винтовки) доступен апгрейд "Регулируемый прицел" - при 3D -прицелах он работает
- урезана убойность k_hit дроби почти в два раза
- изменен урон по NPC - теперь для большинства типов NPC патрон 9x18 стал эффективен для хедшота
- патроны от СВД годятся для ПКМ
- вернул и обновил анимации для Remington 870 из старой версии STCoP - теперь она "скорая" и почти не поломанная конвертером
- ускоренная анимация выстрела ПБ + он идет с несъемным глушителем
- ускорена анимация осечки для АКС-74 и АК-101: анимация оружия отыгрывалась позже рук
- фикс звука deagle_draw - раньше он отыгрывался в "ушах" ГГ, когда NPC достает Desert Eagle из кобуры
- изменены координаты hands_position MP-153 в дереве для экзы - теперь оружие лежит ближе к ГГ, чтобы при спринте ГГ не было видно правой руки
- перенастройка ВСК-94: сделал так, чтобы не было особо видно, что анимация не особо подходит для этого оружия
- фикс возможного вылета из-за осечек ТОЗов (прописана anm_reload = анимация перезарядки для двух стволов)
- поправлена неускоренная анимация осечки для ВСС, ВСК-94
- убавил громкость выстрела L85, а то аж било по ушам
- перенастроены item_position для wpn_val и wpn_vihr - теперь оружие лежит ближе к большому пальцу левой руки, чтобы (почти) не видеть щель между этим пальцем и цевьем при ходьбе; сделано для экзоскелетов
- изменено прицеливание с ВСК-94 с ПСО-1 (ближе к ГГ)
- изменена точка огня для АПС - чуть дальше от ГГ
- прописаны анимы выстрела (shoot) для оружия, где их не хватало (затвор тупо не двигался при стрельбе)
- изменено приближение G36 к ГГ (третья коорд. aim_hud_offset_pos)
- настроено прицеливание 16x10 для всего оружия
Список оружия:
Пистолеты:
- CZ-75
- HK USP Match
- АПС
- FN FNX-45
- Уникальные версии пистолетов
- ПММ
- Форт-17
- ТТ
- Glock 19
- CZ-75 Auto
- FN FNP-45
Пистолеты-пулеметы:
- ПП-19 "Бизон"
- HK UMP-45
- IMI Uzi
- ППШ
- ПП-2000
- ПП-19 "Витязь"
- HK MP5SD
- АЕК-919К "Каштан"
Дробовики:
- ТОЗ-66
- Вепрь-12 Молот
- Remington 870 Tactical
- Remington 870 Wingmaster
- MP-153
- MP-133
- Форт-500
- ТОЗ-194
- Daewoo USAS-12
- Сайга-12К + уник с планкой Пикатинни
- Вепрь-12 (20 зар.)
Штурмовые винтовки:
- АЕК-971
- АК-101
- СР-3М "Вихрь"
- Steyr AUG A1
- HK G36
- HK G36C
- HK 416
- Enfield L85A2
- Colt M16
- SIG SG 552 Commando
- АК-74 (был АКС-74)
- АК-12
- АК
- АКМ
- АКМС
- АК-102
- АК-103
- АК-104
- АК-105
- Colt M16A2
- Colt M4A1
- 9А-91
- Colt M4
Снайперские винтовки:
- ВСК-94
- СВТ-40
- СВ-98
- Винтовка Мосина
- СКС
- Remington 700
- AI L96A1
- HK G3SG1
- MK 14 EBR
- Уникальные версии винтовок
Пулемёты и гранатометы:
- РПК-74
- РПК
- РПК (75 зар.)
- ПКП "Печенег"
- FN M249
- MG 42
- M79
Список аддонов:
Глушители:
- Глушитель для пистолетов 9 мм
- Глушитель для пистолетов .45 ACP
- Глушитель для АПС
- Глушитель для СР-3М "Вихрь"
- Глушитель для 9А-91
- ТГП-А
- АТГ
- ПБС-1
- ПБС-4
- КЗРЗП
- Osprey
Прицелы:
- ПСО-1
- ПСО-1М2
- ПСО-1М2-01
- 1П78 "Каштан"
- 1ПН93-4
- ЭКП-1С-03 "Кобра"
- ЭКП-8-02 "Кобра"
- ОКП-7
- ПО 4x34
- ПУ
- EOTech
- C-more Railway Tactical
- Trijicon ACOG
- ELCAN SpecterDR
- Barska ELECTRO SIGHT AC10632
Подствольные гранатометы:
- ГП-25 "Костер"
- M203
- AG36
Установка:
- Скачать и установить S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 1.6.02
- Скачать SGM 2.2 + STCoP Weapon Pack 3.3.0.6 v1.2.5
- Удаление/бэкап папки bin
- Распаковать SGM 2.2 + STCoP Weapon Pack 3.3.0.6 v1.2.5 в папку с игрой
- Установить дополнения (по желанию)
- Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой!
Автор: simple

комментариев нет