Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat "Сигерус Мод 2.2 + Оружейный пак 3.3" [1.2.5]

SGM 2.2 + STCoP Weapon Pack 3.3.0.6 v1.2.5

Усиленная Альфа для сборки SGM 2.2 + STCoP WP 3.3.0.6

Хочу на Затон для v1.2 (280522)

Отключение аккумуляторов для детекторов

Заглушка радио

Dinamic News v1.02 для сборки v1.2

Возвращение быстрых слотов на экран

Уборщик бесхозного оружия и частей монстров (сборка v1.2)

SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3 - модификация направлена на усложнение геймплея SGM 2.2 и добавляет оружие из STCoP Weapon Pack 3.3. Рекомендуется прописывать префикс -no_staging к ярлыку при видеокартах 4 Гб+ во избежание вылетов по памяти. Работает на DX10-11.

Изменения по моду/балансу:

v1.2.5

  • возврат к оригинальному балансу SGM с небольшими оговорками
  • небольшая чехарда с заказами у торговцев группировок
  • заменены заряды с ДУ в личных тайниках на ремнаборы (почти везде)
  • возвращены апгрейды скорострельности для помповых дробовиков (Mossberg M590A1, Remington 870 и пр.)
  • исправлена халявная установка подствольника для АК
  • за химеру Зверобоя выдается ТВБ
  • увеличен урон брони от попаданий пуль
  • поправлены заряды с ДУ - они не взрывались с пульта (большое спасибо av661194 !)
  • исправлен низкий износ АКС-74У после апгрейда
  • введена Гроза-1 и РПК с планкой для крепления прицелов
  • возвратил использование прицелов у MP5
  • поправлено прицеливание у Remington 870 Wingmaster, MP-133, Бизона с Коброй, Форт-500, с подствольником у M4 AC10632
  • увеличение урона и скорости пули оружия с глушителем (-10% от основного урона и скорости соответственно)
  • уменьшение ранга и количества заказов для достижения "Постоянный клиент"
  • другие мелкие изменения и правки

v1.2.07

  • тип патронов у Форт-17 для лута - теперь спавнятся патроны ПММ вместо обычных
  • заменён основной тип патронов M16, M16A2 на бронебойные
  • спавн патронов в луте аля "оригинальный SGM" (увеличен по сравнением с тем, что было) с разрядкой всего оружия - почти ТЧ... Скрипт срабатывает не всегда, поэтому оружие остаётся иногда заряженным
  • поправлено название/описание 7.62x51 AP
  • появилась иконка РПГ в левом поле техника
  • вернул Сайге 5 патронов вместо 8 - она хорошо "раскачивается" у техника
  • снижен параметр бронестойкости головы для NPC в экзоскелетах, но зомби пока оставил
  • исправлен вылет с отсутствием секции "n wpn_pm" - был при втором заходе с наймами на Юпитер
  • положил прицел "Каштан" в персональный тайник на одной из "новых неначальных" локаций
  • в описании АКС-74У теперь правильный урон - 34.
  • повышены ранги на экзоскелеты у торгашей
  • изменена координата вылета гильзы у Colt M4, чтобы гильзы не летели сквозь прицел
  • заменена мировая модель РГ-6, чтобы загружалась с текстурой
  • прописан родной звук переключения на подствольник для Грозы
  • поправлен вылет по секции "ammo_5.56x56_ap"
  • поправлена иконка кейса в квесте "Тайное противостояние"
  • введены новые модели еды и медикаментов - компиляция HD Items & Medical Remake Mod для SGM 2.2 - от комрада Voland-777
  • введен новый метод сохранений от av661194 и makdm - более легкие сохранения в поздней стадии игры, теперь мод не работает с файлом данных save_data.sgm, а создает для каждого сохранения отдельный файл с нужными данными. По сути, если сейв поломался - можно загрузить предыдущий. Используем смело быстрые сохранения. Новая игра не нужна!
  • пофикшены молчаливые NPC в экзоскелетах (Тёмная долина)
  • убран полностью автоматический огонь у G3SG1
  • возвращен апгрейд "Система автозахвата целей" для G3SG1
  • поправлен износ mk 14 EBR - винтовка не ломалась после апгрейда
  • Сыч не покупал РПК (75 зар.)
  • поправлен спавн двух типов патронов (ПС и БП) в трупах с РПК
  • появился диалог о пулемёте MG 42 у одного из торгашей
  • теперь взымаются деньги за выход из группировок, а не только выдается новость об этом в диалогах...
  • поправлен скрипт xr_statistic - речь о выборе любимого оружия ГГ (была плохая оптимизация)
  • заменена анимация Форт-500 на оригинальную от Wincheaster 1300 (GSC GW) + заменен основной тип патронов на дробь вместо жекана
  • заменил анимации ТОЗ-34 на оригинальные от GSC GW
  • добавлены стреляные гильзы для Форт-500, MP-133, Mossberg M590A1, ТОЗ-194, Remington 870 Tactical и Wingmaster
  • изменены параметры расхода энергии ГГ в сторону усложнения чтобы энергетики шли в ход + уменьшено голодание
  • уменьшено количество патронов 9x19 обоих типов в луте
  • поправлено прицеливание АК-74 с мушки
  • поддержка свдшных патронов для MG 42
  • должны выпадать 45acp hydroshock теперь в луте
  • отчасти правлены ошибки в диалогах
  • исключена ТВБ для РПК-74Н на Кордоне - Болотах
  • автоматический огонь Сайге, Вепрю
  • убраны звуки смерти неписей
  • АКМН Зулусу в тайник
  • правильный визуал детектора "Омега" в руках ГГ
  • было большое заживление ран у Глаз - уменьшено с 6 до 5
  • замена звуков выстрела:АК-74, АКС-74, АКС-74У, LR-300, ВСС "Винторез", АС "Вал", 9А-91 с глушителем, АК с глушителем - мод "Возвращение Шрама, ч. 1"
    M4A1, M4 - бывший звук LR-300 (брал из OWR 2.1 для LR-300)
    ПМ, пистолеты Форт, Browning HP-SA - оригинальные звуки игры (GSC GW)
  • замена звука перезарядки у АКС-74 (и вкупе у АК-101, отчасти АК-74) - идею подсмотрел в моде "Возвращение Шрама 2"
  • можно устанавливать глушитель на Грозу (за идею и модели благодарю Policai)
  • вернул оригинальные иконки патронов из SGM 2.0
  • поправлено прицеливание на Browning HP-SA
  • поправлено положение в руках NPC у Remington 870 Tactical
  • замена анимаций:АК-105 (lancew, ShWM v2.1),
    ВСК-94 (lancew, ShWM v1.0),
    LR-300 (lancew, ShWM v2.1)
  • замена звуков выстрела:ВСК-94 (Ga2z, STCoP WP v3.3),
    АК-105 (мод "Возвращение Шрама", от АК-47)
  • в очередной раз заменены иконки патронов
  • усилен по громкости звук выстрела для LR-300
  • уменьшено почти до нуля восстановление здоровье у ГГ для актуальности соответствующих артефактов
  • заменены анимации:Remington 870 Wingmaster (EFT WP)
    MP-133 (Shoker WM v2.1)
  • вернул звуки выстрела Форт-12, Форт-17, АКС-74У и Browning HP-SA из STCoP WP разных версий, поправлено прицеливание Форт-12
  • уменьшены ранги на заказное оружие у торговцев группировок
  • увеличен урон пистолетов
  • повышены цены на патроны, гранаты и медикаменты, а также на модифицированное оружие (I,II,III)
  • ванильная миникарта вместо оригинальной из SGM 2.2
  • изменено количество патронов в луте (где-то больше, где-то меньше)
  • увеличен урон, скорость полета картечи и скорострельность обреза
  • уменьшен k_hit патрона .357

v1.2

  • введены заказы оружия у торговцев, а также правлены цены на броню в сторону усложнения; ранги тоже увеличены
  • пачки патронов 9x39 увеличены до 30
  • для всего нового оружия введены "тактики ведения боя" с возможностью их получения через квесты либо тайники
  • изменено содержание личных тайников на Кордоне в пользу игроку, а также отчасти и на других локах
  • изменен спавн во "временные тайники" - такие бывают на локациях, кроме оригинальных: уменьшена вероятность спавна, и прям что-то выдающееся оттуда сложно получить, за исключением, пожалуй, аддонов
  • более дорогой предзаказ оружия/брони ночью
  • введены правки благодаря помощи комрада Voland-777 :
  • фикс неотображаемых мест для сна на карте на новых локациях
  • фикс возможной преждевременной смерти Ахилла - часового базы наёмников на Юпитере
  • фикс описания подержанных вещей (Earth2Space) без правки названия
  • фикс иконки наёмника Шакала
  • фикс диалога у Кардана в квесте "Диверсия Альфы"
  • фикс .thm у текстур detail (chorik)
  • фикс непоследовательных реплик у Новикова в ветке квестов на апгрейд инструментов
  • фикс ожирения ГГ в подвале на Кордоне (IGOR)\
  • фикс неработающего средства на приручение псевдопса (av661194)
  • фикс озвучки Багратиона, Акулова, Демиурга, Мортена
  • фикс озвучки Фельдшера
  • фикс отсутствующих иконок при апгрейде Гагарина или Восхода
  • полный апгрейд Восхода и Гагарина (av661194) с моей доработкой
  • правки в диалогах, меню и пр. местах (частично)
  • введен "Сварог фикс мод" v1.1 (UnCheat).
  • изменено наполнение тайника Коряги в канализации, а также наполнение кодовых тайников на Затоне и Юпитере
  • отчасти перевооружены NPC в сторону усложнения, особенно это касается "временных" баз группировок
  • изменен спавн инструментов, чтобы игрок мог собрать весь комплект до Припяти
  • мелкие правки

v1.1

  • введена дополнительная выдача тактик ведения боя за выполнение квестов
  • введены SGM-тайники из версии 2.0 (111 вместо 72 из 2.2) с соответствующей правкой достижения: возможно, это приведет к дисбалансу, но поглядим...
  • изменены зеленые тайники (правка all.spawn)
  • изменены supplies торговцев на Янове и Скадовске - теперь они продают, в основном, новое оружие, которое сталкеры используют не всегда
  • Гаусс-винтовку не воруют при эвакуации из Припяти, т.к. это оружие уникально само по себе
  • часть аммуниции отбирается у ГГ при эвакуации + ещё ограничения
  • немного изменено наполнение именных тайников
  • улучшенное оружие (Mx) использует бронебойные патроны (за исключением случаев, когда тип патронов - один)
  • немного сложней стало получить достижение "Помощник техника"
  • пересмотрены цены на броню/уник. оружие и броню Шустрого (на продажу торговцам)/именное оружие в пользу удешевления, особенно это касается "ночных" цен
  • теперь вылетов, когда NPC гибнет при броске гранаты, быть не должно, а так же не должно быть вылетов, когда у некоторых NPC падает оружие при гибели (типа снайпера на Земснаряде, или гранатометчиков на Цехах подстанции/в Речном порту). Спасибо makdm за помощь.
  • ряд моделей оружия на локациях, которые были ещё с оригинала, заменены на другие (АКС-74У у Азота на стене, например, или АК-74 на ЗРК Волхов)
  • ввёл апгрейды на автоматический огонь некоторым пистолетам
  • чуть снижена вероятность разрядки патронов в оружии (лут)
  • поправлен урон от РПГ-7: теперь это, как и в "ванильном" SGM, опасное оружие
  • заменено ПНВ второго поколения (взято из Stalker TWO-K FX PACK - Green, 2nd gen) и, т.к. оно довольно тёмное, пришлось вернуть ПНВ первого поколения из оригинала ЗП; третье оставил как универсальное для освещенных помещений и темноты
  • заменены апгрейды AUG A1 на таковые от FN2000, чтобы этот ствол был получше после апгрейда
  • добавлены пункты Кирилову на выдачу патронов 7,62x39, 7,62x25 и .357 Magnum
  • теперь ПП и укороченные калаши проще "выловить" у торгашей в поздней стадии игры - раньше их не было
  • поправлены ряд апгрейдов на емкость магазина (например, на витязь было +5, а должно +10) и не только
  • немного изменено оружие для тайников Рассвета
  • смысловая правка диалога на Кордоне благодаря товарищу Voland-777
  • смена ПНВ у шлема Сфера М12 на первое поколение, как и в описании
  • поправлены/заменены почерневшие модели ночных сталкеров в экзе и бандитов в черных плащах на R4
  • как и раньше, часть вещей нынче в моде можно найти раз или два за всё прохождение
  • убран костюм Булат у торговца военных из заказов
  • поправлен износ SIG Стрелка

v1.01

  • починен оригинальный режим "Без кровотечения" - ГГ лечился медленно до этого, и убиралось оружие постоянно
  • поправлен урон MP-153 "в дереве"
  • пофикшен вылет на легкой сложности с патронами 7,62x54 (гибель NPC, использующих оружие типа СВД, СВУ)

v1.0

  • экономически усложненный геймплей
  • урезание лута
  • уменьшение заряженного оружия, выпадаемого из NPC, - чаще оно будет разряженным: сделал это для того, чтобы до Затона дойти, интереса к игре не потеряв...
  • отмена спавна в личные ящики после получения игровых достижений
  • уменьшенные пачки патронов для практически всех их типов
  • уменьшены вероятности спавна в разбиваемых коробках
  • убрано практически всё оружие из стандартных "зеленых" тайников + подрезано часть лута из этих тайников
  • усиление зомби - их теперь сложней убить
  • изменены иконки аптечек, личного ПДА Дегтярёва и посылки для сберегателя
  • боеприпас 9 мм Дум-Дум используется, как калибр .357 для Desert Eagle и не имеет прям таких завышенных показателей, как раньше
  • изменены характеристики аптечек, бинтов, - теперь их потребуется больше для лечения
  • изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часовизменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов- изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов
  • убрано съедание частей монстров
  • подредактированы часть ошибок в текстах
  • инструменты из ЗП можно выложить
  • изменена торговля в сторону усложнения; тем не менее, лазеек в моде - хоть отбавляй
  • учтены уникальные апгрейды Новикова, Азота и Кардана, чтобы их нельзя было делать у других техников
  • в путепровод в первый раз - только в костюме с замкнутой системой дыхания
  • изменены тайники персонажей (по-разному - где-то положил больше, где-то уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами- уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами
  • добавлена тактика ведения боя за зачистку книг с монолитовцами
  • поправлены ogg-comment звуков
  • написаны реплики для Шустрого при получении заказов
  • иконки аптечек, патронов (в основном) из NLC 6 Начало, еды - из Geonezis Addon для SGM
  • изменены апгрейды улучшенного (Mx) оружия: например, урезание точности
  • мощность гранат из SGM
  • часть мутантов теперь можно убить с ПМа в голову одним выстрелом
  • добавлена еда торговцу в ТД
  • подрезана Гаусс-пушка и патроны к ней у обычных торгашей - это всё таки уникальные предметы
  • снизил количество выдаваемой дроби Кириловым в Припяти
  • подрезан костюм Сева на Земснаряде
  • часть NPC стало сложней убить

Изменения по оружейке:

v1.2

  • введены два калибра: 7,62x39 БП и 7,62x51 AP .
  • уменьшен урон жекана
  • слегка "смешаны" апгрейды от разного оружия: например, для болтовок - это увеличенная настильность во вред другим апгрейдам
  • снижено рассеивание дроби
  • увеличен урон бронебойных (в основном, автоматных) патронов
  • частично заменены анимации АК-74 (lancew, ShWM 2.1)
  • отчасти заменены звуки выстрела, в основном штурмовых винтовок (звуки из старых паков, а также звуки из паков Хуареса)
  • отчасти заменены иконки патронов на "более мощные"
  • правлена точка огня АК-105

v1.1

  • откат до движка STCoP v3.2 из-за нестабильности сборки на более старших билдах: обычные прицелы 2D (приоритет на них) + 3D без оптимизации и прочих "фишек", анимации и звуки перезарядки - полные, без анимаций расклинивания
  • почти все скины к ним и ранее имеющимся стволам;
  • заменены анимации:
  • РПК-74, АК-74 (кроме "основной" модели - она на анимах r_populik), АКМ, АКМС, АК-103, АК-12 (адаптированные igrok1122 анимы)

ТТ, CZ-75 Auto (lancew),

АК-104, АК (плавный выстрел) (EFT WP),

Remington 870 (r_populik)

РГ-6 (оригинальные анимы ЗП)

АК-102 (ElectroStalker, АКС-74У из ранних версий STCoP)

отчасти заменены звуки выстрела (взяты из Shoker WM 2.1, паков Хуареса, SGM 2.0, и др. источников)

  • уменьшение урона оружия с установленным глушителем
  • поправлены коллиматоры на Remington 870 - моя недоделка с версии 1.0 - теперь они горят только при прицеливании
  • повышена скорострельность пистолетов USP, P220 (может, ещё каких-то)
  • часть боеприпасов усилены по урону/бронебойности
  • исправлено количество патронов MP-133
  • чуть уменьшено заклинивание M4A1, M16
  • поправлен animation_slot на Remington 870 (был 3, стал 9) из-за вылета с зависанием (спасибо товарищу mortan за подсказку)
  • изменено прицеливание M4A1 с коллиматорами - теперь мушка не будет мешать пользоваться этим агрегатом
  • изменённая пачка патронов 7,62x39 - такие пачки криво лежали местами
  • изменена кратность прицела ПУ до 3,5x и для удобства добавлена переменная кратность
  • поправлена точка партикла огня для ТОЗ-66
  • увеличил разлет дроби k_disp в два раза, т.к. после апгрейдов дробовика дробь становится лучше жекана на расстоянии; решение временное: возможно,пересмотрю
  • отключены прицелы на MP5 (возможно, временно)
  • расширен целик M16A2

v1.0

  • используется движок Forward Frontier x64 v1.05 + debug от mortan (Krt0ki)
  • используется оружие из STCoP WP v3.3.0.6 (пак Ga2z & mortan)
  • изменены практически все звуки выстрела: львиная доля из них взяты из паков Хуареса, устаревших версий STCoP WP, а также из модов SGM CoP старых версий; также звуки брались из оригинальных частей ЗП и ТЧ с усилением по громкости через ogg-comment, один звук брался из NLC;
    упор делался на то, чтобы звуки были "рабочими"
  • подкорректированы апгрейды: теперь нет такой "адской" скорострельности, например, для АК-74, что аж не хочется им пользоваться; изменены баффы точности - теперь не будет прям таких "снайперских" калашей, например
  • подкорректирована точность оружия: делал сам - чистое ИМХО
  • убрано изменение fire_dispersion_condition_factor (точности попадания в цель в зависимости от износа) в апгрейдах - для нового оружия оно не к чему
  • сам износ был изменен: часть стволов теперь раньше начнут клинить - чистое ИМХО
  • адаптирована СВ-98 из STCoP WP v3.2 на анимациях L96A1, а также пистолет CZ-75 на анимациях из того же пака
  • новый звук для Абакана - старым я просто не мог пользоваться больше
  • изменена громкость звуков выстрелов - возможна корректировка
  • изменена Мосинка - на нее можно установить прицел, и он будет ближе к ГГ, нежели раньше; немного другие анимации
  • изменены шейпы мировых моделей гранат Ф1 и РГД-5 во избежание возможных вылетов при их выпадении от NPC на землю
  • перенесены сдвоенные гранаты Ф1, РГД-5, ГД-5, а также обычные световые из адаптации STCoP WP v2.9 для SGM 2.2 от Ga2z
  • часть оружия переведено на апгрейды другого типа (от другой разновидности оружия)
  • введены текстуры биноклей из разных версий STCoP, а также и из самого SGM 2.2
  • введены часть апгрейдов для некоторого оружия, некоторые - наоборот, удалены/заменены
  • для снайперок и некоторых штурмовых винтовок доступен апгрейд "Система автозахвата целей", которым можно воспользоваться, отключив 3D-прицелы в консоли командой g_3d_scopes off
  • для всего оружия с несъемной оптикой (снайперки, штурмовые винтовки) доступен апгрейд "Регулируемый прицел" - при 3D -прицелах он работает
  • урезана убойность k_hit дроби почти в два раза
  • изменен урон по NPC - теперь для большинства типов NPC патрон 9x18 стал эффективен для хедшота
  • патроны от СВД годятся для ПКМ
  • вернул и обновил анимации для Remington 870 из старой версии STCoP - теперь она "скорая" и почти не поломанная конвертером
  • ускоренная анимация выстрела ПБ + он идет с несъемным глушителем
  • ускорена анимация осечки для АКС-74 и АК-101: анимация оружия отыгрывалась позже рук
  • фикс звука deagle_draw - раньше он отыгрывался в "ушах" ГГ, когда NPC достает Desert Eagle из кобуры
  • изменены координаты hands_position MP-153 в дереве для экзы - теперь оружие лежит ближе к ГГ, чтобы при спринте ГГ не было видно правой руки
  • перенастройка ВСК-94: сделал так, чтобы не было особо видно, что анимация не особо подходит для этого оружия
  • фикс возможного вылета из-за осечек ТОЗов (прописана anm_reload = анимация перезарядки для двух стволов)
  • поправлена неускоренная анимация осечки для ВСС, ВСК-94
  • убавил громкость выстрела L85, а то аж било по ушам
  • перенастроены item_position для wpn_val и wpn_vihr - теперь оружие лежит ближе к большому пальцу левой руки, чтобы (почти) не видеть щель между этим пальцем и цевьем при ходьбе; сделано для экзоскелетов
  • изменено прицеливание с ВСК-94 с ПСО-1 (ближе к ГГ)
  • изменена точка огня для АПС - чуть дальше от ГГ
  • прописаны анимы выстрела (shoot) для оружия, где их не хватало (затвор тупо не двигался при стрельбе)
  • изменено приближение G36 к ГГ (третья коорд. aim_hud_offset_pos)
  • настроено прицеливание 16x10 для всего оружия

Список оружия:

Пистолеты:

  • CZ-75
  • HK USP Match
  • АПС
  • FN FNX-45
  • Уникальные версии пистолетов
  • ПММ
  • Форт-17
  • ТТ
  • Glock 19
  • CZ-75 Auto
  • FN FNP-45

Пистолеты-пулеметы:

  • ПП-19 "Бизон"
  • HK UMP-45
  • IMI Uzi
  • ППШ
  • ПП-2000
  • ПП-19 "Витязь"
  • HK MP5SD
  • АЕК-919К "Каштан"

Дробовики:

  • ТОЗ-66
  • Вепрь-12 Молот
  • Remington 870 Tactical
  • Remington 870 Wingmaster
  • MP-153
  • MP-133
  • Форт-500
  • ТОЗ-194
  • Daewoo USAS-12
  • Сайга-12К + уник с планкой Пикатинни
  • Вепрь-12 (20 зар.)

Штурмовые винтовки:

  • АЕК-971
  • АК-101
  • СР-3М "Вихрь"
  • Steyr AUG A1
  • HK G36
  • HK G36C
  • HK 416
  • Enfield L85A2
  • Colt M16
  • SIG SG 552 Commando
  • АК-74 (был АКС-74)
  • АК-12
  • АК
  • АКМ
  • АКМС
  • АК-102
  • АК-103
  • АК-104
  • АК-105
  • Colt M16A2
  • Colt M4A1
  • 9А-91
  • Colt M4

Снайперские винтовки:

  • ВСК-94
  • СВТ-40
  • СВ-98
  • Винтовка Мосина
  • СКС
  • Remington 700
  • AI L96A1
  • HK G3SG1
  • MK 14 EBR
  • Уникальные версии винтовок

Пулемёты и гранатометы:

  • РПК-74
  • РПК
  • РПК (75 зар.)
  • ПКП "Печенег"
  • FN M249
  • MG 42
  • M79

Список аддонов:

Глушители:

  • Глушитель для пистолетов 9 мм
  • Глушитель для пистолетов .45 ACP
  • Глушитель для АПС
  • Глушитель для СР-3М "Вихрь"
  • Глушитель для 9А-91
  • ТГП-А
  • АТГ
  • ПБС-1
  • ПБС-4
  • КЗРЗП
  • Osprey

Прицелы:

  • ПСО-1
  • ПСО-1М2
  • ПСО-1М2-01
  • 1П78 "Каштан"
  • 1ПН93-4
  • ЭКП-1С-03 "Кобра"
  • ЭКП-8-02 "Кобра"
  • ОКП-7
  • ПО 4x34
  • ПУ
  • EOTech
  • C-more Railway Tactical
  • Trijicon ACOG
  • ELCAN SpecterDR
  • Barska ELECTRO SIGHT AC10632

Подствольные гранатометы:

  • ГП-25 "Костер"
  • M203
  • AG36

Установка:

  1. Скачать и установить S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 1.6.02
  2. Скачать SGM 2.2 + STCoP Weapon Pack 3.3.0.6 v1.2.5
  3. Удаление/бэкап папки bin
  4. Распаковать SGM 2.2 + STCoP Weapon Pack 3.3.0.6 v1.2.5 в папку с игрой
  5. Установить дополнения (по желанию)
  6. Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой!

Автор: simple

17 мая 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ