Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "New Smoking Barrels"

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "New Smoking Barrels"

"NEW SMOKING BARRELS" для версии 1.6.0.1
Что это такое: МОД? Нееет изменения слишком тривиальны, значит это не может носить гордое звание МОДа. Солянка? Упаси господь меня делать солянки! Здесь нет ничьих чужих идей. Так что же это? Поделка...

"Исправления"

- исправленный досадный вылет, не дающий пройти игру до конца(в припяти и Х8)
- Исправленны иконки
- подправленны звуки. Реальный звук ПКМ, чтобы включить читайте w_pkm.ltx
- исправленно описание и мелкие тестовые правки
- перерисованна текстура М1891/30
- включена обновленная версия "Файлы постпроцессинга... и не только"
- исправленна торговля(чтобы не читерить). Спец девайсы группировки можно достать только, если вы друг соответствуещей группировки
Р.А.Х

Порядок установки: Теперь Full утанавливается без Lite версии.

Описание:
[*]Оружие
[*]Добавлены новые стволы за авторством Sin! и Gosuke: ОЦ-14(NEW!), AK-74+Кобра(NEW!), Steyr AUGа3, М1891/30, АК-74М, Ruger GP-100, АКС-74у, АКС-74(Из ArmA II) + к этому добавлена новая анимация для дефолтных стволов от нашего японского друга.
[*]Добавлены "новые" стволы: ОЦ-14 7.62, СВУ-А, АК-103, АК-101.(как замена уничтоженным Уникальным)
[*]"ликвидированны" "уникальные" стволы. S.T.A.L.K.E.R это вам не облофол и не готика
[*]Изменена формула расчета точности оружия (та что в меню актора), в ui_wpn_params.script введены 7 переменных для расчета,
"приемистость" заменена на "надежность"
[*]На всем оружии можно целиться через мушку
[*]Изменен эффект DOF(размытие) в зависимости от дистанции эффективной стрельбы конкретного ствола
[*]Полная переозвучка оружия через Sony Sound Forge 9.0e и последующая прогонка через SDK + откалибрована дистанция
слышимости
[*]Добавлен эффект "гуляния" прицела + смещение при дыхании
[*]Тяжелое оружие дольше прицеливается (а чего вы хотели оно неудобное)
[*]Восстановленный все вырезанные патроны
[*]Хит стволов четко привязан к патрону, поэтому не удивляйтесь что у мр5 хит больше чем у ак-74
[*]Изменены многие прицелы(не модели) с учетом реальности(так на модели SUSAT нет приспособлений для регулировки кратности, а на ПСО-1(и иже с ними) нет детектора движений)
[*]Глушители ранжируются в зависимости от калибра(у каждого калибра свой глушитель)
[*]По поводу настройки точности. давайте абстрагируемся и вспомним курс физики за 9 класс(давненько это было:)).

Итак, пуля - некое тело, движущееся с некоторой скоростью по прямой, на нее действуют:
-Сила притяжения, тут объяснять не чего
-Деривация(точка приложения силы тяжести к пуле(центр массы) не совпадает с точкой приложения аэродинамических сил(центр давления, расположенный впереди центра массы))->пуля "опракидывается" в плоскости траектории. но поскольку пуля вращается и представляет собой гироскоп, ее ось вращения отклоняется перпендикулярно плоскости. Для тех кто не черта не понял - пуля отклоняется в направлении противоположном оси вращения. В результате возникает прецессия - колебание оси вращения. зависит от скорости тела(читай пули), скорости вращения, массы и формы.
-Эффект Магнуса: При вращении тела(пули) в полете оно "обтекается" ветром, если направление ветра совпадает с осью вращения тела(пули), то там скорость движения воздуха увеличивается, с другой стороны уменьшается. Создается разница в давлении --> Возникает сила, направленная в сторону, где направление вращения и направление потока воздуха совпадают.
-Снос ветром: этим можно пренебречь, т.к. эта сили не постоянна и просчитать ее зарание не возможно
Но это только пуля, а есть еще ствол:)

Тут 2 основных фактора:
-длинна ствола
-Количество нарезов(ну естественно нарезы различаются между собой, но это мелочи жизни)
Разделим переменные на 3 группы: нарезы, длинна ствола и силы действующие на пулю
По честному, нужно бы составить систему уравнений и решить ее методом Крамера, но у меня что крыша поехала? O_o
поэтому возьмем крайние точки и выберем среднее. Это среднее - абсолютный ноль, будем плясать от него. В патронах это 7.62х54 7Н14, в оружии - АН-94
Факторы, влияющие не пулю полетят в weapons.ltx, остальные - в конфиг стволов

автоматы настроены таким образом что на средних дистанциях (70-120 метров - основная дистанция ведения боев с НПС)
вероятность засадить 3 первых патрона в ростовую мишень достаточно велика. При стрельбе длинными очередями ствол сильно
"ведет", а не увеличивается разброс; естественно все ттх соответствуют реальным(rpm, скорость пули в стволе, и т.д. и т.п.
а)fire_dispersion_base в результате долгих вычислений пришел к выводу что можно без существенных потерь использовать линейную зависимость. расчитывал от длинны ствола оружия. к примеру 400мм=0.2 градуса с шагом в 1'(MOA) за 20мм
б)cam_dispersion "подброс" ствола от первого выстрела, ставил от калибра, наличия дульного тормоза, компенсатора
в)cam_dispersion_inc "подброс" ствола при автоматическом ведении огня расчитывал от возможности удержания стрелком.
короткоствол легче чем длинноствольный, короткоствольный bullpup удержать легче, bullpup еще легче
[*]ПЫС - ВЫ ГОВНО, так неуважать Калашникова и других менее известных но не менее гениальных конструкторов и изобретателей.
Современные винтовки производятся на прецизионном оборудовании с минимальными допусками, а тут пьяный "механик" "покрывает ствол алмазным напылением" - БРЕД


[*]Патроны
[*]многие при создании баланса патронов ссылались на пробивание выстроенных в ряд досок или стального листа.
Но поскольку мы с вами не буратины и не терминаторы, и состоим из плоти и крови, некоторые еще правда носят кевлар с
композитами, то и патроны нужно рассматривать по отношению к этому.
[*]Винтовочные и промежуточные патроны в теле разворачиваются, но по разному(для знающих: имеется ввиду нутация). Следует учесть что не все пули ломаются в теле жертвы
- 5.45 проникает на 4-5 см и разворачивается на 50-65 градусов далее ломается по промежуточному желобку на 2 части,
но из-за того что пуля короткая она плохо стабилизируется и отклоняется
- 5.56 проникает на 4-5 см и ломается на 3 части именно поэтому ее пробивная способность в плотном и толстом материале
снижается, но хорошо стабилизируется в полете и наносит больший хит чем 5.45
- 9х39 проникает в тело практически не разворачиваясь (энергия пули на 70% передается телу) и из-за большого калибра и
малой длинны не ломается, а действует как экспансивный (эфект микровзрыва мягких тканей)
- 7.62х54 проникает на 8-11 см и если не ломается то разворачивается на 180 градусов, отсюда его убойность
[*]пистолетные
тут все просто:
- экспансивные (снятие "рубашки" в теле, передача 70% энергии)
- стандартные (передача в некоторых случаях до 100% энергии) без разворота со слабым проникающим эффектом

АХТУНГ! Использование конфигов стволов без конфигов патронов и наоборот не имеет смысла! Т.к пропадет настроенная балистика(для ее демонстрации на многих патронах включены трассеры)

[*]Звук
[*]переозвучены некоторые неписи
[*]Многим монстрам добавленны и прописаны новые звуки
[*]новички кричат как новички(востановлены ресурсы newbie), ветераны как ветераны, переозвучены некоторые бандиты(+ исправленна ошибка ПЫС из-за которой некоторые бандиты при обыскивании трупов говорили сталкеровыми голосами)
[*]выкрики НПС четко структурированы и обозначают точно то что нпс собирается сделать


[*]НПС
[*]Полное перевооружение
[*]Менее точно кидают гранаты
[*]Перенастроенна зоркость НПС, хуже видят сквозь кусты (можно спрятаться там чтобы нпс не стрелял прямой наводкой), повышена плотность тумана
[*]Добавлен эфект критического попадания по нпс (разблокированная функция ПЫС)
[*]Некоторым розданы дымовые гранаты


[*]Другое
[*]Интегрирована моя поделка Файлы постпроцессинга...и нетолько
[*]добавленна подборка качественных линз прицелов от разных авторов(к сожалению многие затерялись, помню лишь Pollux'а) + я взял смелость их подрисовать
[*]За место надоевших 100 советов на screenload добавленно 100 анекдотов(Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.6)
[*]Мелкие текстовые правки имеющие своей целью развеселить игрока
[*]Минималистичный худ, полупрозрачный инвентарь(свой)
[*]Новые иконки для оружия от Sin!

Всем людям с претензиями читать обязательно
Написал бы по русски, но боюсь цензуру администрации не пройдет
DON'T FUCK MY BRAIN!
Ничего Чужого я не использую!

Новая игра обязательна
Не оптимизирован под широкоформатники

секция худа(в руках актора)
aim_hud_offset_pos_16x9 = x,y,z;положение механического прицела. смещение вбок влево(-) вправо(+)/вверх(+) вниз(-)/вперед(+)назад(-)
aim_hud_offset_rot_16x9 = y,x,z ;смещение угла механ прицела. вверх(-)вниз(+)/влево(-) вправо(+)/вокруг оси

Солянщикам: При использовании в своих солянках(а такое желание явно возникнет - сворова..., тьфу, простите, адаптировать эксклюзивные стволы от Sin!) просьба указывать действительных авторов, не уподобляйтесь Nikapol(горбатого, как говориться могила исправит).
автор(если можно так сказать) P.A.X
centurion_p.a.x@mail.ru

Здесь было я. Пофулиганило в описание, удалив экспресию и оформив более "доступно". Halford

30 дек. 2009 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ