Моды для S.T.A.L.K.E.R "AI Compiler. Build 0.1.1.1"

S.T.A.L.K.E.R "AI Compiler. Build 0.1.1.1"

AI Compiler. Build 0.1.1.1

Небольшая инструкция.
Распаковываем архив, папку ai\ кидаем в {папка СДК}\bins, остальные компоненты(собственно UI) в любое удобное место.
Запускаем UI, указываем путь до папки с СДК.
Далее выбираем карту на которой будем ставить опыты и последовательно проходим все шаги компиляции.

Теперь же немного точнее о шагах. После 2-го шага, а именно финальной компиляции сетки нам необходимо "показать" уровень
движку, для этого в файле gamedata\config\game_levels.ltx
* добавить свой уровень в секцию "levels"
* создать секцию с добавленным названием и заполнить её соответствующими значениями
* присвоить уникальный идентификационный номер
Далее прописаться в gamedata\config\game_graphs.ltx и gamedata\config\game_maps_single.ltx.

Теперь же перейду к благодарностям.
АМК Team и Kasper-a я уже упоминал в соседней теме, именно они сподвигли начать разбираться.
Loxotron-у за то, что постоянно пинал :D
Olegator-у за поддержку.
Ещё раз Kasper-у и Zeed-у за обмен опытом.
И конечно же Андрей Andy Коломиец, человек, который в своё время объяснил назначение всяких граф поинтов и других вещей
в движке X-Ray.
Если кого-то забыл, то обязательно вспомню и поблагодарю отдельно.

З.Ы. game spawn data для версии 1.0004 по крайней мере на ней тестировалась...

З.Ы.Ы.
Вопросы, пожелания, предложения тут: www.gameru.net/forum/index.php?act=SF&f=130
Последняя версия всегда доступна здесь: http://stalkerin.gameru.net/

10 мар. 2010 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ