Моды для S.T.A.L.K.E.R "Асфальт-микс"

S.T.A.L.K.E.R "Асфальт-микс"

Размер: 1.29 Кб

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Это даже не текстурный мод. Всего лишь несколько измененных строк в файле шейдеров, которые позволили настроить вид асфальта в игре по своему усмотрению. Можно смешать в нем текстуры асфальта, земли, травы и так называемой "янтарной земли" (мертвой и потрескавшейся), в любых пропорциях.

Если открыть файл (можно блокнотом), из которого собственно и состоит данный мод, можно найти эти строки:

half3 d_R = tex2D (s_dt_r, I.tcdbump)*(mask.g*0+mask.r); //трава
half3 d_G = tex2D (s_dt_g, I.tcdbump)*mask.g*0.3; //асфальт
half3 d_B = tex2D (s_dt_b, I.tcdbump)*(mask.g*0+mask.b); //земля
half3 d_A = tex2D (s_dt_a, I.tcdbump)*(mask.g*0.7+mask.a); //янтарь
// сумма слагаемых должна быть равна единице, для лучшего результата. Зависимость содержания текстур от множителя не линейна.

Выделенные цифры означают содержание в асфальте текстуры, указанной в комментарии (в самом файле комментарии полнее, здесь просто места мало все писать). Сумма всех 4 слагаемых должна быть равна единице, в противном случае, чем больше число, тем светлее результирующая текстура. В данном примере асфальт содержит 30% асфальта, и 70% янтарной земли. И вот как это может выглядеть:



Такая модификация полезна в случаях, когда не установлено никаких текстурных паков, либо отдельных текстур, заменяющих асфальт, траву и другие текстуры ландшафта. Она позволяет сделать асфальт более старым, подогнать под антураж Зоны. В остальных случаях не рекомендую ее использовать.

Автор: Argus

20 янв. 2009 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ