Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Controller: Evolve - Контроллер Эволюция" [v1.3]

Размер: 86.87 Мб

Patch 1.1

Patch 1.2

Patch 1.3

Проект позволяет поиграть за Контролёра - одного из самых интересных по механикам мутантов Зоны. Все способности контролёра, как из оригиналов, так и билдов, сделаны на высшем уровне. В проекте реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть (например, пройти игру за тушканчика или кровососа), а также стать любым персонажем (Поиграть за Сидоровича или за Бармена, например). В моде есть система развития, много механик и своя красивая погода.

  • Название: Controller Evolve
  • Платформа: Тени Чернобыля 1.0006
  • Движок: OGSR Controller Edition
  • Дата выхода: 18.04.2023

Подробное описание:

Все способности сделаны веткой умений, которую можно улучшать за очки навыков. Их получаем за зомбирование и убийство. Можно развить почти любой аспект механик, от здоровья наших зомби до дальности зомбирования. Есть своя система достижений.

«Пси-удар» на F. 1 в 1 как в трилогии, с эффектом приближения и черепком. После нескольких пси-атак сталкер или мутант зомбируется, сопровождает и защищает Вас, переходит с Вами по локациям. Есть небольшой шанс убить цель пси-ударом.

Зомбирование пилотов вертолетов. После пары пси-атак вертушка падает и разбивается.

«Вселение». Позволяет переносить свой разум в разум своих зомби. Есть возможность стать любым сталкером (включая Сидоровича, или Сахарова, например) или мутантом. Мутант управляется полностью как и персонаж, что впервые представлено за историю модов (атака, передвижение, приседания, прыжки снорков и собак, невидимость кровососа).

«Ярость». Та самая способность контролера в туннеле на окрестностях Юпитера. На первом уровне все теряют рассудок поблизости, а на втором заставляет стрелять жертв в своих же союзников.

Поедание трупов, как в трилогии. Восстанавливает здоровье и выносливость. Труп реально съедается, остаётся только обглоданный скелет.

Создание фантомов, как на Радаре.

Свободный мир-песочница, в котором все события ТЧ уже произошли. Использованы наработки фриплейного патча для ТЧ, ранее выложенного в Вестнике ТСС.

Поглощение артефактов за очки навыков.

Управление:

F - зомбировать/съесть труп/поглотить артефакт

G - меню прокачки

Средняя кнопка мыши - управление движением наших зомби

За мутанта:
WASD - перемещение

X - быстрый бег

CTRL - присесть

Пробел - прыжок (за собаку/псевдособаку/снорка)

F - невидимость за кровососа

Левая кнопка мыши - атака

Правая кнопка мыши - движковый бой (жмем на противника и монстр сам с ним разбирается)

Правой кнопкой мыши по трупу/ящику/любому предмету игры - отправить мутанта отдыхать. Будет сидеть в удобной для отдыха точке и прогуливаться по окрестностям.

Patch 1:

Нововведения:

1. Добавлен сон. Работает только ночью. Жмём правый ctrl и спим до утра

2. Добавлена прокачка скорости в ветку навыков "Выживаемость". Теперь помимо здоровья повышается скорость ходьбы и бега. У тех, кто прокачал эти навыки ранее, скорость так же повысится.

3. Добавлена подсказка по управлению и прокачке по нажатию TAB

4. Появилось оповещение, если не хватает дистанции до зомбирования. Многие столкнулись с непониманием в этой механике

Исправления:

1. Удалена псевдособака в туннеле на Кордоне, вызывала вылет при зомбировании

2. Исправлен редкий вылет при переходе в центр управления монолитом

3. Убран DOF при перезарядке

4. Исправлен вылет при переходе с темной долины на Свалку, если у нас есть компаньоны

5. Исправлен рандомный вылет с компаньонами "Cant find varible"

6. Исправлен рандомный вылет по скрипту smart_terrain

7. Исправлена одна из вариаций ошибок Scheduler tryed to update после зомбирования

  • Разархивируем в папку с игрой с заменой. Патч встроен, новая игра не нужна.

Patch 2:

Исправления:

1. Исправлен вылет со строкой "obj_gv"

2. Исправлен вылет со строкой "spawn_cond"

3. Исправлен вылет со строкой "class"

4. Исправлен вылет по гулагам

5. Исправлен вылет с подвисанием evaluator зомби

6. Исправлен сон, теперь не вызывает баг с циклом времени суток на некоторых локациях

7. Спать теперь можно на час раньше, почти сразу после наступления темноты

8. Исправлен вылет при зомбировании снайперов Монолита в Припяти. Теперь они просто умирают от пси-атаки (удобно убивать если нет компаньонов)

Patch 3:

  1. Исправлено получение очков за достижение "Поедатель"
  2. Исправлен вылет при попытке зомбировать плоть рядом с бункером Сидоровича
  3. Исправлен вылет при переходе с Радара на Склады, когда зомбировали кого-то из деревни кровососов "there is no object with story_id"
  4. Исправлено получение очков за достижения, когда очки начислялись на 1 пункт раньше чем нужно
  5. Добавлен перебинд вида от 1, 2 и 3 лица после загрузки игры на кнопки F1, F2, F3, т.к. многие игроки так и не нашли как сделать вид от 2 лица
  6. Исправлена ошибка, когда сохранение производилось при включенном навыке "Ярость", и после загрузки время замедлялось до следующего применения навыка, а все враги оставались нейтральными
  7. Недовырезанное сюжетное сообщение от бармена на Радаре заменено на послание СБУ сталкерам
  8. Исправлен вылет при попытке зомбировать снорка в x18, собак на Кордоне и другие подобные вылеты
  9. Исправлен вылет при переходе с Агропрома, если зомбанули сталкера с фабрики, и другие подобные вылеты
  10. Исправлен вылет, когда мы давали команду НПС находящемуся в оффлайне
  11. Исправлены вылеты со снайперами в Припяти. Теперь они удаляются при загрузке сохранения

Установка:

  1. Распаковать в корень игры
  2. Запускать с bin_x64/xrEngine.exe

Автор: zuuuuulus, seeeeega

22 апр. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ