Мод "Бьющиеся лампочки" v1.0 для STALKER ТЧ
Совместимость
Подходит для любой версии игры, но будет работать только для DX9 (R2).
Описание
Лампочки, которые раньше не бились, теперь должны биться, если по ним стрелять, или недалеко взорвется граната.
Так как без света геймплей может местами усложниться, поправлен конфиг фонарика. Теперь пятно света широкое, как и в ЧН.
Как сделать самому
(Пояснение от автора поста)
Берём любой файл лампочки, который находится в папке, по пути: gamedata\meshes\physics\light\new_light\
например: light_alarm_glass.ogf.ogf
Потом, конвертируем его в формат .object
далее, открываем в SDK Actor Editor и снимаем галочку "No Pickable" (показано на скрине).
Конвертируем обратно в .ogf и закидываем в рабочую папке.
Кстати, такая же штука, должна прокатить, со стеклянными бутлями и бутылками, которые не бьются
в оригинальной игре. Но также, надо смотреть секцию в all.spawn что бы там тип был physic_destroyable_object, а не physic_object. Но это не точно) Надо смотреть ещё саму модель.
П.С. если есть вопросы - пишите в комменты. Постараюсь ответить.
Установка: Распаковать в папку с игрой.
Автор мода: MacroN
комментариев нет