Моды для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl "Пак локаций в формате SDK" {AK-103}

1mm_1510.7z_1

a_lest_mp_2215.7z_1

agroprom_1834.7z_1

agroprom_1842.7z_1

agroprom_1850.7z_1

agroprom_1851.7z_1

agroprom_mp_2215.7z_1

ai_1097.7z_1

Размер: 59.67 Кб

ai_test_1964.7z_1

Размер: 549.35 Кб

ai_test_flesh_1475.7z_1

ai_test_himera_1475.7z_1

ai_test_rats_1475.7z_1

ai_test_rats_flesh_1475.7z_1

ai_test_rats_flesh_1510.7z_1

ai_test_stalker_1475.7z_1

ai_test_stalkers_1475.7z_1

ai_test2_1936.7z_1

Размер: 554.43 Кб

darkdolina_1835.7z_1

del_me_lvl_1936.7z_1

ds2307.7z_1

Размер: 16.96 Мб

dx9_workshop_new_2218.7z_1

e3_level_2_stalker_groups_with_pistols_1472.7z_1

e3_level_lots_of_stalkers_1472.7z_1

e3_level_one_stalker_1472.7z_1

e3_level_physic_1472.7z_1

e3_level_rats_1472.7z_1

escape_mp_2215.7z_1

escape1_1834.7z_1

escape1_1842.7z_1

etalon_level_2588.7z_1

etalon_level_2590.7z_1

etalon_level_2604.7z_1

etalon_level_2607.7z_1

etalon_level_2588.7z_1

factory_test_2590.7z_1

factory_test_2604.7z_1

factory_test_2607.7z_1

fog_net_2217.7z_1

Размер: 179.56 Кб

garbage_1842.7z_1

garbage_creatures_1472.7z_1

generator_3120.7z_1

generators_1475.7z_1

generators_1510.7z_1

generators_1835.7z_1

gra_alife_1472.7z_1

heli_756.7z_1

Размер: 140.71 Кб

jon_test_1936.7z_1

Размер: 191.13 Кб

k01_darkscape_2571.7z_1

katacomb_3120.7z_1

katakombi_2_r_3120.7z_1

l01_escape_1893.7z_1

l01_escape_1902.7z_1

l01_escape_1911.7z_1

l01_escape_1935.7z_1

l01_escape_1994.7z_1

l01_escape_2205.7z_1

l01_escape_2215.7z_1

l01_escape_2571.7z_1

l01_escape_2588.7z_1

l01_escape_car_1465.7z_1

l01_escape_fin_1_1472.7z_1

l01_escape_fin_1465.7z_1

l1_escape_part_1097.7z_1

l02_garbage_1893.7z_1

l02_garbage_1902.7z_1

l02_garbage_1911.7z_1

l02_garbage_1935.7z_1

l02_garbage_1935.7z_2

l02_garbage_1994.7z_1

l02_garbage_2205.7z_1

l02_garbage_2215.7z_1

l02_garbage_2232.7z_1

l02_garbage_2571.7z_1

l02_garbage_2588.7z_1

l02_garbage_car_1465.7z_1

l02_garbage_fin_1465.7z_1

l03_agroprom_1893.7z_1

l03_agroprom_1902.7z_1

l03_agroprom_1911.7z_1

l03_agroprom_1935.7z_1

l03_agroprom_1994.7z_1

l03_agroprom_2205.7z_1

l03_agroprom_2215.7z_1

l03_agroprom_2232.7z_1

l03_agroprom_2571.7z_1

l03_agroprom_2588.7z_1

l03_agroprom_e3_2559.7z_1

l03u_agr_underground_2232.7z_1

l03u_agr_underground_2571.7z_1

l03u_agr_underground_2588.7z_1

l03u_agr_underground_e3_2559.7z_1

l04_darkdolina_1994.7z_1

l04_darkvalley_2205.7z_1

l04_darkvalley_2215.7z_1

l04_darkvalley_2232.7z_1

l04_darkvalley_2571.7z_1

l04_darkvalley_2588.7z_1

l04u_darklab_1935.7z_1

l04u_darklab_1994.7z_1

l04u_labx18_2205.7z_1

l04u_labx18_2215.7z_1

l04u_labx18_2232.7z_1

l04u_labx18_2588.7z_1

l05_bar_2205.7z_1

l05_bar_2215.7z_1

l05_bar_2232.7z_1

l05_bar_2571.7z_1

l05_bar_2588.7z_1

l05_bar_rostok_1935.7z_1

l05_bar_rostok_1994.7z_1

l06_rostok_2205.7z_1

l06_rostok_2232.7z_1

l06_rostok_2571.7z_1

l06_rostok_2588.7z_1

l06_yantar_1935.7z_1

l07_military_1935.7z_1

l07_military_2205.7z_1

l07_military_2232.7z_1

l07_military_2571.7z_1

l07_military_2588.7z_1

l08_deadcity_1935.7z_1

l08_deadcity_1994.7z_1

l08_yantar_2571.7z_1

l08_yantar_2588.7z_1

l08u_brainlab_2571.7z_1

l08u_brainlab_2588.7z_1

l09_swamp_1935.7z_1

l10_radar_1510.7z_1

l10_radar_1935.7z_1

l10_radar_2205.7z_1

l10_radar_2571.7z_1

l10_radar_2588.7z_1

l10_radar_2588.7z_2

l10u_bunker_2571.7z_1

l10u_bunker_2588.7z_1

l10u_radar_bunker_1935.7z_1

l10u_secret_lab_1935.7z_1

l11_pripyat_2571.7z_1

l11_pripyat_2588.7z_1

l12_stancia_2_2571.7z_1

l12_stancia_2_2588.7z_1

l12_stancia_1935.7z.zip

l12_stancia_1935.7z_1

l12_stancia_2571.7z_1

l12_stancia_2588.7z_1

l12u_control_monolith_2571.7z_1

l12u_control_monolith_2588.7z_1

l12u_sarcofag_2571.7z_1

l12u_sarcofag_2588.7z_1

labaratory_1_1475.7z_1

lev5_aztec_16_00_1_01_1097.7z_1

lev5_aztec_30_01_1097.7z_1

lev5_aztec_31_01_2_1097.7z_1

lev5_aztec_31_01_1097.7z_1

lev5_aztec_1097.7z_1

lev5_aztec_LAST_1097.7z_1

lev5_aztec_mila_1097.7z_1

level_physic2_1510.7z_1

level2_all_2_1230.7z_1

level2_all_2_1233.7z_1

level2_all_2_1254.7z_1

level2_all_2_car_1230.7z_1

level2_all_2_car_1233.7z_1

level2_all_2_car_1254.7z_1

level2_all_4_car_1465.7z_1

level2_all_4_fin_1465.7z_1

level2_all_4_fin_1472.7z_1

level2_cs_1265.7z_1

lex_radar_2_1835.7z_1

lm02_factory__1469.7z_1

lm02_factory_1469.7z_1

lm02_light_1469.7z_1

lm02_poorpeople_1472.7z_1

lvl01_escape_1865.7z_1

lvl02_garbage_1865.7z_1

lvl03_agroprom_1865.7z_1

lvl04_darkdolina_1865.7z_1

lvl04u_darklab_1865.7z_1

lvl05_bar_1865.7z_1

lvl05u_rostok_1865.7z_1

lvl06_yantar_1865.7z_1

lvl07_military_1865.7z_1

lvl08_deadcity_1865.7z_1

military_game_1510.7z_1

military_game_1834.7z_1

military_game_1849.7z_1

military_lex_final2_1510.7z_1

mp_exp_bath_2215.7z_1

mu_1469.7z_1

Размер: 499.26 Кб

occ_1233.7z_1

Размер: 180.44 Кб

occ_part_jim_1475.7z_1

occ_part_r2_1469.7z_1

om4_1917.7z_1

Размер: 27.38 Кб

om4_1925.7z_1

Размер: 27.42 Кб

physic_test_1475.7z_1

podval_np_03_1610.7z_1

podval_np_1510.7z_1

pr_1580.7z_1

Размер: 16.39 Мб

present_level_flesh_1510.7z_1

present_level2_1510.7z_1

rostok_offline_1475.7z_1

selo_1936.7z_1

Размер: 191.08 Кб

simpleroad_1230.7z_1

simpleroad_1233.7z_1

stairsai_1097.7z_1

stancia2_1472.7z_1

test_756.7z_1

Размер: 81.66 Кб

test_bloodsucker_1936.7z_1

test_boar_1936.7z_1

test_burer_1936.7z_1

test_chimera_1936.7z_1

test_controller_1936.7z_1

test_dog_1936.7z_1

test_effector_1936.7z_1

test_flesh_1936.7z_1

test_gen_1936.7z_1

test_izlom_1936.7z_1

test_poltergeist_1936.7z_1

test_pseudodog_1936.7z_1

test_pseudogiant_1936.7z_1

test_script_1936.7z_1

test_stalkerzombie_1936.7z_1

test_zombie_1936.7z_1

test1_1097.7z_1

Размер: 1.07 Мб

testers_mp_agroprom_1971.7z_1

testers_mp_agroprom_2217.7z_1

testers_mp_agroprom_2588.7z_1

testers_mp_agroprom_2590.7z_1

testers_mp_agroprom_2604.7z_1

testers_mp_bath_2217.7z_1

testers_mp_factory_1971.7z_1

testers_mp_factory_2215.7z_1

testers_mp_factory_2217.7z_1

testers_mp_factory_2939.7z_1

testers_mp_factory_2945.7z_1

testers_mp_factory_2947.7z_1

testers_mp_garbage_2217.7z_1

testers_mp_lost_village_2217.7z_1

testers_mp_military_2_2217.7z_1

testers_mp_pool_2215.7z_1

testers_mp_pool_2217.7z_1

testers_mp_prypiat_2217.7z_1

testers_mp_railroad_2217.7z_1

testers_mp_railroad_2939.7z_1

testers_mp_railroad_2945.7z_1

testers_mp_railroad_2947.7z_1

testers_mp_railroad_ai_2215.7z_1

testers_mp_workshop_2217.7z_1

tir_1936.7z_1

Размер: 2.2 Мб

tir2_1510.7z_1

Размер: 2.24 Мб

tir2_1849.7z_1

Размер: 2.25 Мб

tir3_1510.7z_1

Размер: 2.24 Мб

tir3_1849.7z_1

Размер: 2.25 Мб

war_lab_1835.7z_1

weapon_test_02_1616.7z_1

weapon_test_1510.7z_1

weapon_test_1616.7z_1

weapon_test_1849.7z_1

y_lab3_nolight_1835.7z_1

y_light_1510.7z_1

y_light_1834.7z_1

y_light_1849.7z_1

y_light3_1936.7z_1

yarigra_1510.7z_1

Кардон из сборки 1472

Описание:

Архивы представляют из себя версии локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры. Пак предназначен для тех, кто хочет добавить новые модели окружения в игру, а также для тех, у кого не работают, по тем или иным причинам, на новом железе сборки, но он хотел бы побегать по старым локациям в ТЧ, ЧН или ЗП.

Формат - .level с геометрией. Подходят для SDK 0.4 (SoC) и должно открываться и в других SDK при умелой настройке.

Стандартные локации из набора СДК открываются без проблем. Однако для открытия пака необходимы некоторые дополнительные действия. Дело в том, что при запуске Level Editor индексирует новые объекты - это текстуры, звуки и части локаций. Поскольку каждый левел имеет около 3000 детейдлов, то индексация даже 150 тысяч детейлов приводит к зависанию ЛЕ в лучшем случае, а в худшем к переустановке из-за ошибки L. E. Поэтому детейлы локаций надо подсовывать только после запуска и только по одному.

Инструкции по использованию и распаковке:

  1. Распаковываем все архивы maps*.* в папку level_editor/maps;
  2. Внутри папки с помощью ctrl и прямоугольного выделения архивы;
  3. В меню 7zip выбираем распаковать здесь;
  4. Удаляем выделенные zip архивы;
  5. Запускаем LE SDK (Level editor);
  6. Выбираем нужную карту с названием вида levelname_buildnumber.level в папке maps, запоминаем ее название;
  7. Наблюдаем голую AI-сетку, источники освещения и не встроенные в левел объекты;
  8. Закрываем ЛЕВЕЛ (локацию) кнопкой clear, но не сам SDK. Почему - см. выше.;
  9. Открываем в архиваторе один из архивов levels*.* и ищем архив вида levelname_buildnumber.7z;
  10. Распаковываем ЦЕЛИКОМ архив levels*.* содержащий необходимый нам архив. Так быстрее;
  11. С архивом с детейлами нуджного левела levelname_buildnumber.7z проделываем как в п.3;
  12. Копируем папку levelname_buildnumber в level_editor/rawdata/objects/levels;
  13. Запускаем снова нужный файл levelname_buildnumber.level;
  14. Загрузка идет дольше. Видно что текстуры не ахти, да и части текстур нет (но номер билда, где они были мы точно знаем по имени левела), однако просмотру левела это не мешает;
  15. Просматриваем, летаем, мучаем SDK (а SDK, напоминаю, на несколько порядков шустрее обрабатывает всю эту геометрию чем любой билд);
  16. Отключаем левел кнопкой clear;
  17. Обязательно УДАЛЯЕМ детейлы из библиотеки объектов либо с помощью обжет лайбрари эдитор (Object library editor) во вкладке того левела кнопкой дел (ЖЕЛАТЕЛЬНО и быстрее), либо шифт делом в папке level_editor/rawdata/objects/levels;
  18. Выключаем SDK или повторяем п. 6.

Автор: AK-103

Дата компиляции: 08.07.2020

31 мар. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ