Сборка предназначенная для широко известной глобальной модификации НЛС6 Начало. Открывает возможность полного прохождения расширенного сюжета Теней Чернобыля (до самого О-Сознания), улучшает графику, звуковую составляющую, и делает хардкорную модификацию ещё более реалистичной, хардкорной (через реализм) и проходимой.
Описание составляющих сборки:
Long Way Mod:
- Полный и расширенный оригинальный сюжет до фриплея, задействованы локации Райцентр и лаборатория Х-8, но можно и по проще, сразу на ЧАЭС. Сюжет оригинала восстановлен, но что бы его пройти полностью, надо всё-таки разыскать Призрака.
- На северных локациях добавлены чекпоинты.
- Из Autumn Aurora 2 добавлена геометрия локаций, инвентарь и его особенности. Постарался выдержать все локации в одном стиле - Dead из AN3.
- Всё оружие заменено на пак оружия OGSW от GeeP_85 and Rastaman_vip74, а также ОП 2.
- Порча еды, частей монстров и артефактов от OFF_ender.
- У NPC заканчивающиеся боеприпасы, может показаться багом, когда они стоят без оружия, хватает просто продать какой-нибудь излишек.
- Жажда, Энергозависимый фонарик от Monnoroch and Saruman, а так же скрипты из DMX.
Автор LWM: Forest Of Shadows.
РеализмДопа:
Оружие и костюмы
- Всем костюмам настроена броня, разделена по классам защиты (не превращает сталкера в танк, но ощутимо повышает шансы выжить).
- Баланс брони – бронепробиваемости (смерть/критическое ранение НПСов (как и ГГ) наступает от попадания одной любой пули в область жизненно важных органов, при условии что эта пуля способна пробить надетую бронезащиту).
- Реальные/близкие к реальным показатели рассеивания пуль (разброс одиночными) у большинства пушек. ГГ стреляет в 2 раза хуже, чем самый лучший стрелок в идеальных условиях.
- Ребаланс всех характеристик оружия и костюмов в сторону реализма и уникальности (старался максимально задействуя параметры игры выразить реальные индивидуальные особенности каждого образца оружия, и сделать каждую пушку и костюм по своему уникальными).
- Реалистичные (в меру возможностей игры) гранаты. Поражающая способность гранат имеет вероятностный характер и зависит от количества осколков и их специфики у реальных аналогов.
- Реалистичное увеличение (кратность) оптических прицелов
- Вес боеприпасов приведен в соответствие с реальным.
- Реализована "задержка отдачи" у Ан 94 Абакан.
- Поправлена пара вылетов по оружию Султана (всё оружие работоспособно)
- Увеличена точка прицеливания коллиматора P90.
- Некоторые звуки выстрелов отредактированы/возвращены/заменены на более смачные и реалистичные, +реальный звук выстрела для ВСС и АС Вал (нарезал из видях).
- Усилены звуки от попадания пуль по различным поверхностям + усилены/добавлены новые звуки свиста пуль.
- Все описания оружия и снаряжения приведены в соответствие с изменениями.
Главный герой
- Уменьшен голод (долой смерть во сне!)
- Увеличена выносливость (для компенсации "особенностей" Long Way Mod).
- Снижено раскачивание прицела (примерно вдвое. Долой похмелье!).
- Уменьшена скорость вывода алкоголя (для компенсации единственного недостатка водки...)
НПСы
- Увеличена дальность зрения НПС, снижена способность видеть в темноте и через кусты.
- Для НПС существенно увеличена меткость стрельбы (на "мастере" более-менее сопоставима
- с точностью стрельбы ГГ), настроена зависимость меткости от используемого оружия.
- Увеличена потеря здоровья НПСов от кровотечения.
Артефакты и аномалии
- Снижена заметность аномалий - в Зоне не бегают! (обнаружение детекторами оставлено без изменений, но практически у всех аномалий появились невидимые и "коварные" разновидности).Теперь, Зона - действительно страшное место.
- По некоторым локациям разбросаны дополнительные артефакты.
Торговля
- У ряда торговцев снижены цены на костюмы и пополнен ассортимент (в том числе уникальными костюмами и уникальным оружием, не "султановским")
- Возвращена оригинальная (из НЛС6) схема торговли с НПС (с дефицитом бинтов, гранат и аптечек).
Вещи
- Вес спальника снижен до 1-го Кг.
- Снижен вес контейнеров для артефактов.
- Изменены параметры еды (вес, насыщение), энергетика и антирада (увеличена сила и продолжительность действия), бинтов и аптечек (повышен эффект борьбы с кровотечением).
- Возвращена миникарта на худ, для корректной работы элитных детекторов (враги и трупы не отображаются). Спасибо товарищу lexа.3012
Монстры
- Сбалансирована живучесть монстров, ярче “выражены” уязвимые места, добавлено/увеличено кровотечение, увеличена восприимчивость аномальным повреждениям.
- Увеличена пугливость/осторожность большинства монстров - делает поведение монстров менее предсказуемым, теперь они чаще чем раньше могут убегать при виде ГГ, или отступать получив отпор во время нападения.
- Добавлена вражда между некоторыми разновидностями монстров (не сильно влияет на численность, но увеличивает их подвижность).
- Увеличена дальность зрения большинства монстров.
- Уразноображены "боевые характеристики" ряда монстров - в зависимости от их ранга/подвида.
- Снижена дальность и частота билдовской пси-атаки псевдособак.
Сюжет
- Сюжет полностью проходим без "читов", до финала - где надо добавлены недостающие вещи (декодер, коды открытия дверей).
Порядок установки:
- В корневую папку игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0006 с предустановленным модом НЛС6 v6.008, закидываем из данного архива содержимое папки "LWM (Long Way Mod) v6.009.5" с заменой файлов.
- Из папки "РеализмДопа" закидываем файл "nlc_rdop.xdb95" в папку “mods”.
- (По желанию) закинуть в папку игры Фикс на статическое освещение, и/или понравившиеся фиксы/дополнения из папки "Бонус" в папку “mods”.
- Начать новую игру!
Для установки/удаления любых фиксов/дополнений из папки "Бонус", а так же Фикса на статическое освещение - новая игра не требуется.
Видео-демонстрация сборки:

комментариев нет