Это - довольно обширная сборка модов, которые все вместе сильно дополняют игру. Также немного добавил от себя. Работа в целом нетрудная, но это мой первый проект, так что делал я его долго. Если нет каких-нибудь частей модов или происходят вылеты, прошу не судить строго. Пишите, если что - исправлю :). Некоторые нюансы: не активируйте артефакты перед сталкерами, они кинутся их подбирать и - пуф! - вылет; не принимайте новости близко к сердцу, к реальности они отношения не имеют (да, СВД по дешевке вам никто не продаст). Над всем этим буду работать.
Насчет старых сохранений - точно не знаю. У меня сами игры грузятся, но вот если сделать в такой игре быстрое сохранение и попытаться его загрузить, будет вылет из-за какой-то вещи в инвентаре (если все из инвентаря выкинуть, будет то же). Так что лучше начать новую игру и заново пройти сталкера.
Скоро будет обновление - фикс багов и пара-тройка новых добавленных модов.
И да - две небольших программки для таких вот мододелов, подробное описание в папке с ними (говорю на всякий случай, их копировать в папку с игрой не надо).
Список использованных модов:
- Real activate artifacts 1.0
- AI additions 2.0
- Механиk - Лечение врагов
- OGS Evolution team - Dynamic News
- Full Weapons Reanimation
- Stalker Fix Pack
- stalker_ak - незаметные аномалии
- Repair Mod Multilingual
Список изменений:
Дополнение к ИИ неписей:
1. Стрельба с подствольных гранатомётов
- стрельба по врагам в укрытиях;
- не будет случаев самоподрыва;
2. Перезарядка оружия после боя
- непись не будет оставаться с полупустым магазином;
- чистит оружие при перезарядке, оно немного чинится;
3. Перевязка (самолечение)
- лечатся в укрытии или после окончания боя;
- будучи ранеными, бегут в укрытие;
- могут генерировать себе бинты и аптечки;
4. Удар в лицо (рукопашный бой)
- теперь не стреляют в упор, если подойти близко, а бьют в лицо;
- вступают в рукопашную, если нет оружия вообще;
5. Использование ножа
- нож есть у каждого непися по умолчанию;
6. Выбор подходящего оружия
- выбор основан на ситуации;
7. Проверка друзей на линии огня
- при необходимости непись меняет позицию;
8. Надевание аддонов на оружие
- неписи используют прицелы, подствольники и глушители;
- при смене оружия надевают все аддоны на него, сняв со старого;
9. Лечение раненых
- ну, тут особых вопросов нет;
10. Собирательство
- собирают предметы с земли, обыскивают трупы, отделяют части тел мутантов;
11. Ожидание после боя
- некоторое время после боя "отдыхают" на месте;
12. Оборона от монстров
- перед стрельбой отходят подальше, уклоняются от атаки;
13. Метание гранат
- тоже нечего пояснять;
14. Камикадзе
- монолитовец может схватить гранату, выдернуть чеку и с криком кинуться на врага;
15. Переодевание в лучшую броню
- непись может купить броню и переодеться, но только если ГГ отойдет на 15 метров и отвернется :);
- неписи развиваются по рангам и сами обзаводятся новой броней;
16. Оттаскивание трупов
- неписи оттаскивают трупы от костров;
17. Хромание НПС
- режим среднего ранения, непись уковыляет в укрытие и вылечится;
Также исправлены некоторые игровые баги.
Активация артефактов:
Можно переместить артефакт в слот для пистолета (делать это придется вручную) и, выбрав второй тип оружия и зажав клавишу атаки, активировать его. Модели артефактов реальные, артефакт образует аномалию, которая его создала, только мощнее и недолго живущую.
Лечение врагов:
Теперь с раненым врагом можно поговорить и вылечить его; после этого он становится нейтралом-одиночкой и отправляется бродить по Зоне, а вам прибавляется немного репутации.
Динамические новости:
Теперь на ПДА будут приходить новости, рассылки и т.д. сталкеров, торговцев, группировок; они не имеют отношения к реальности, над этим будет вестись работа. От себя добавил новые новости и подкорректировал некоторые старые.
Новые анимация и звуки оружия:
- новая анимация держания в руках как для оружия, так и для ножа, гранаты, бинокля и болта;
- новые звуки, более реалистичные;
- билдовские, более интересные и реальные текстуры;
Патч с исправлениями (описание оттуда же):
Движок:
- Выкл VSinc;
- переработаны параметры теневой карты;
- подправлен HDR (уменьшены пересветы);
- Блок использовании еды с рюкзака жмура;
Шейдеры:
- фикс окон (чёрнели в тумане);
Интерфейс:
- равномерный цвет карты;
- иконка брони монолита (была билдовская);
- иконки брони (некоторые заползали на чужие области);
- интерфейс к 16х9 (иконки и текст наползали друг на друга);
- убрана бесполезная иконка диска;
Текстуры:
- пасть собаки с альфой (bild 2588);
- пасть псевдогиганта с альфой (bild 2588);
- мех псевдопса с альфой (bild 2588);
- мех кабана с альфой (bild 2588);
- красный подсум долговца;
- исправлены перчатки неписей;
- исправлен комбез монолита;
- бамп для комбеза монолита (был от зари);
- бамп для ветер свободы (был от зари);
- бамп для комбеза сева (был от долга);
- билдовские текстуры оружие;
Оружие:
- повышен урон у mp5 аксу акс ан;
- возвращено вырезанное оружие (тоз м9);
- звук полной перезарядки обреза;
- ориентация мойсберга;
- ориентация спас12;
- норм поли мэш спас12;
- норм поли мэш тоз34;
- недырявый целик м9;
- анимация скрытия пм сиг220;
- анимация скрытия г36;
- пламегаситель мировой сву;
- положение гранаты в оц14;
- положение пальцев у штурмовок;
Скрипты и прочее:
- фикс рассинхрона начального диалога с Сидоровичем (не факт);
- фикс косых неписей;
- фикс фонарей неписей;
- фикс неписей в деревне новичков после убийства наёмников;
- фикс невозможности уничтожения долговцев на хуторе;
- фикс невозможности зачистки барьера;
- костры не наносят урон (нпс не умирают в кострах);
- фикс лавы в х10;
- фикс гаражей в Припяти (были невидимы);
- бесконечные деньги у Скряги (как у Петренко);
- возможность вступить в Свободу и Долг;
- неограниченные время доп квестов;
- фикс вылета в Припяти;
Починка оружия:
Теперь оружие и костюмы можно чинить у всех торговцев. Цена зависит от износа, оружие чинится полностью. От себя подкорректировал диалоги, учитывая характер каждого торговца.
Незаметные аномалии:
Теперь гравитационные аномалии не подсвечиваются постоянными всполохами. Придется постоянно думать, куда идти, а иногда и по-сталкерски кидать вперед себя болты. Это делает игру реалистичнее.
От Stalker_Sergeich
Всего лишь подредактировал ассортимент торговцев и лут с трупов. Также подправил текст в некоторых модах, там я это указал.
А вот сама Солянка, тут все банально просто - распаковать архив, bin с геймдатой перенести в папку с игрой, согласиться на слияние папок и замену файлов.
Фикс бага с арсеналом Свободы. Файл нужно перенести в
gamedata/config/gameplay
комментариев нет