Название: Grand Rendering Mod 1.7.5
Дата выхода: 05.11.2021
Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006
Дата актуального обновления: 06.09.2023
Grand Rendering Mod - это техническая модификация направления "ТСС", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. Изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный АИ монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. Однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода SoC за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов.
Важно!
Модификация не претендует на статус глобально-сюжетной. Она не имеет авторских квестов, задумок и реализации "собственного видения ТСС". Проект является техническим, а все представленное в нем - контентом, отмененным в процессе разработки оригинальной игры.
Обновления
1.7.5
Графика:
- Исправлены хеми-пересветы на деревьях и брошенной технике
- Возвращен нормальный туман на обоих рендерах
- Возвращены динамические облака на R2
- Правильное положение солнца вынесено в опции
- Исправлены проблемные бампы
- R2-освещение из сборки 2232 (более светлая картинка, сбалансированный хеми)
- Восстановлен полноценный блум из сборки 1833 (опционально) (Теперь блум работает в двух режимах. Уставшие от светового следа могут выключить его в настройках.)
Оружие:
- Движок поддерживает 16-битные анимации
- Анимации всего оружия заменены на 16-битные (исправлены мелкие визуальные баги, по типу дрожания ножа в руке)
- Добавлены отдельные анимации спринта для оружия с прикрепленным гранатометом
- Добавлен рабочий подствольник для FN2000
Общее:
- Пси-удар псевдособаки не бросает камеру в стороны на сложности "новичок"
- Мелкие фиксы интерфейса
1.7
- Исправлено прицеливание из G36 с подстволом
- Корректное положение обвесов оружия на его драг-иконке
- Корректное отображение иконки ГГ в полный рост на 16х9
- Исправлена прозрачность курсора мыши
- Удален багнутый шейдер лодов
- Увеличена дальность тумана
- Заменены растянутые текстуры земли на ЧАЭС
- Вертолеты на ЧАЭС можно сбить
- Вертолеты уявзимы для огнестрельного оружия
- В мертвый город добавлена трава
- Правильная модель главаря наемников
- Билдовская анимация вождения (обе руки на руле)
- Исправлены проблемные бампы, добавлены недостающие
- Шейдерная имитация рельефа текстуры из финалки
- Билдовские анимации торса у ГГ и сталкеров (теперь НПС стреляют прямо в цель, исправлен баг со стрельбой в сторону)
- Исправлены скриптовые опции для Р2
- Исправлены фризы при стрельбе из автомата с глушителем на Р1
- Звуки торговца проигрываются от модели, а не в голове ГГ
- Исправлены разрушаемые объекты на северных локациях
- Добавлен круглый курсор вместо перекрестия (опционально)
- Добавлена тень от главного героя на R2 (опционально)
- ГГ не кричит от радиации
- Исправлена текстура атаки контролера на 16х9
- Добавлены alife-сообщения о гибели мобов из сборок 2004г (опционально)
- Добавлен фикс звука дождя после загрузки
1.6
Общее:
- Исправлены обнаруженные баги
- Исправлены проблемные иконки НПС
- Вырезано превращение трупов в рюкзаки
- Восстановлен time_factor
- Восстановлен регулируемый FOV
- Доработан интерфейс (худ и инвентарь)
- Исправлено переполнение буфера в xr_3da
- Билдовская система звуков шагов
- Заменена модель турели
- Восстановлено меню контактов из сборок 2004г
Уровни:
- Исправлен переход с МГ на Янтарь
- Кордон заменен вариантом из 2571 (только геометрия)
- По уровням расставлены автомобили из сборки 2571
Транспорт:
- Восстановлен багажник (движок)
- Небольшие изменения в физике
Монстры:
- Вырезан недоработанный класс крысы
- Уменьшена дальность пси-удара у псевдособаки
- Аура контролера зомбирует и убивает сталкеров (сборка 2232)
- Эффектор атаки контролера из сборки 1935
- Ворону можно сбить
Графика:
- Дальность отрисовки травы увеличена до 50 метров
- Реализована двойная погода (отдельная для каждого рендера)
- Шейдеры и погода на статике из сборки 1994
- Доработан lmap_color
- DX9 погода из сборки 2203, включающая полный путь солнца с востока на запад
- Р2 освещение из сборки 2203
- Исправлены белеющие деревья
- Каскадные тени от солнца из Зова Припяти
- Правильное положение солнца
- Мягкая вода из Зова Припяти
- Включение mblur через консоль
- Вырезано неполное дин. освещение (r2a)
Мини обновление от 6 апреля.
Изменения:
- Исправлена логика раненого военного на ЧАЭС
- Удалены багнутые объекты на кордоне
- Исправлено освещение в комнате Сидоровича
- Исправлены разрушаемые объекты в Х-18
- Добавлены недостающие текстуры
- Исправлены мелкие опечатки
- Иконка патронов на худе корректно работает на обоих разрешениях
- Исправлены Р1-шейдеры
- Исправлен FOV во время сценки с кровососом в Х-10
- Сталкеры не отключают фонарики в кемпе
- Вертолет в Темной Лощине: исправлен звук, сделан сбиваемым
- Пересобраны анимации НПС: передвижение из сборки 2232
- Раненые зомбированные поднимаются после падения (сборки 2006г)
- Исправлено отображение лавы на R2 в X-10 и саркофаге
Список изменений
Сюжет:
- Несколько вырезанных сцен и персонажей
- Уровни "Мертвый город" и "Темная лощина" возвращены и подключены к сюжету
- Добавлен финальный квест перед окончанием сюжета
Интерфейс:
- Старый образец инвентаря периода 2005г
- Полный ПДА из 2232 со всеми кнопками (скрытие и активация меток, установка меток + отдельная вкладка для них)
- Восстановление различных приятных мелочей (подсветка текста, динамика иконок при клике и т.д)
- Зуминг миникарты (shift + -\+)
- Хитмаркер из сборки 2232
- Восстановлены рамки для иконок в энциклопедии
- Билдовский курсор
Графика:
- Повышена четкость теней от дин. источников света (Р2)
- Восстановлен эффект светового следа (сборка 1833)
- Рабочие блудмарки на обоих рендерах
- Трава отбрасывает тень (опционально)
- Восстановлено отбрасывание тени шейдером V_AREF, что делает видимой тень от металлической сетки и других мелких объектов.
- Полностью перенесенный детальный бамп периода 2006г
- Трассеры пуль из сборки 2232
- Детализированная отрисовка теней на R1
- Каскадные тени от солнца из сборки 2571
- Переработана отрисовка солнечных теней (исправлены баги с куполом)
- Металлический блеск в стиле сборки 2203
- Восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика)
Уровни:
- Подземелья агропрома из сборки 2571
- Саркофаг из сборки 1833
- Мертвый город из сборки 2571
- Бункер управления монолитом из сборки 2571
- Темная лощина из сборки 2571
- Лаборатория х-16 из сборки 2571
Монстры:
- Полный АИ контролера из 2571
- Полный АИ кровососа за 2005г
- Полный АИ полтергейста из 2205
- Полный АИ псевдогиганта из 2571
- Вырезанные особенности поведения, в т.ч анимации испуга и "пинание" трупов перед едой.
- Пси-удар у псевдособаки (движок)
- Отдельный класс для крыс
Геймплей:
- Воздействие эффекторов камеры на худ оружия
- Полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение ГГ)
- Сон через инвентарь из 2571
- Работа фонарика только с пояса
- Рабочий слот гранат, без фейков в инвентаре
- Активация артефактов через контекстное меню
- Фонарики на НПС не гаснут после их смерти
- Превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)
- Аномалии рождают артефакты при срабатывании
- Перезарядка оружия только с пояса
- Улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы)
- Рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на АС)
- Вступительный ролик из сборки 2571
Физика:
- Рагдолл сталкеров приближен к сборкам 2004г
- Возвращена коллизия трупов
Оружие:
- Оригинальная раскачка оружия от GSC
- Все оружие в игре имеет реальные названия
- Большинство моделей оружия заменено билдовскими аналогами
- Возвращено ружье БМ-16
- Винтовка ФН-2000 заменена на билдовский вариант
- ПМ с глушителем из сборки 2205
- Оба ружья стреляют дуплетом (кнопка прицеливания)
- Полная оружейная баллистика за 2005г
- Старая система отдачи оружия (до 2005г)
Сталкеры:
- Анимации НПС заменены на билдовские
- Боевой АИ сталкеров образца 2005г
- Передвижение сталкеров в стиле поздних сборок
- Возвращены микро-анимации попадания по НПС
- Возвращена озвучка при ранении от союзника
- Озвучка при любом ранении, не только от живых существ
- Большинство моделей НПС заменены билдовскими аналогами
Транспорт:
- Небольшие изменения в физике
- Открывание дверей
- Руки на руле
- Исправлена камера от 2-3 лица
- Возможность стрелять из пушки БТР
Рекомендации
Настоятельно рекомендуется воздержаться от установки читов и спавнеров. Все необходимые возможности уже есть в игре, т.к были восстановлены отладочные команды: g_spawn, g_god и jump_to_level.
Если необходимо починить оружие, то следует:
1) Включить режим g_god
2) Выделить предмет в инвентаре
3) Отрегулировать его состояние клавишами Num7 и Num8
Если деревья вдалеке начинают белеть, рекомендуется поднять "дальность видимости" в опциях (rs_vis_distance в консоли).
Установка:
- Скачать и установить S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006
- Скачать мод Grand Rendering Mod 1.7.5 и распаковать в папку с игрой (Перед установкой обязательно удалить папки gamedata, bin, а также файл user.ltx).
- Играть
Автор: NordicThunder

комментариев нет