Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Техническая модификация - Grand Rendering Mod" [1.7.5]

Grand Rendering Mod 1.7.5 [06.09.2023]

Название: Grand Rendering Mod 1.7.5
Дата выхода: 05.11.2021
Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006
Дата актуального обновления: 06.09.2023

Grand Rendering Mod - это техническая модификация направления "ТСС", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. Изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный АИ монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. Однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода SoC за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов.

Важно!
Модификация не претендует на статус глобально-сюжетной. Она не имеет авторских квестов, задумок и реализации "собственного видения ТСС". Проект является техническим, а все представленное в нем - контентом, отмененным в процессе разработки оригинальной игры.

Обновления

1.7.5

Графика:

  • Исправлены хеми-пересветы на деревьях и брошенной технике
  • Возвращен нормальный туман на обоих рендерах
  • Возвращены динамические облака на R2
  • Правильное положение солнца вынесено в опции
  • Исправлены проблемные бампы
  • R2-освещение из сборки 2232 (более светлая картинка, сбалансированный хеми)
  • Восстановлен полноценный блум из сборки 1833 (опционально) (Теперь блум работает в двух режимах. Уставшие от светового следа могут выключить его в настройках.)

Оружие:

  • Движок поддерживает 16-битные анимации
  • Анимации всего оружия заменены на 16-битные (исправлены мелкие визуальные баги, по типу дрожания ножа в руке)
  • Добавлены отдельные анимации спринта для оружия с прикрепленным гранатометом
  • Добавлен рабочий подствольник для FN2000

Общее:

  • Пси-удар псевдособаки не бросает камеру в стороны на сложности "новичок"
  • Мелкие фиксы интерфейса

1.7

  • Исправлено прицеливание из G36 с подстволом
  • Корректное положение обвесов оружия на его драг-иконке
  • Корректное отображение иконки ГГ в полный рост на 16х9
  • Исправлена прозрачность курсора мыши
  • Удален багнутый шейдер лодов
  • Увеличена дальность тумана
  • Заменены растянутые текстуры земли на ЧАЭС
  • Вертолеты на ЧАЭС можно сбить
  • Вертолеты уявзимы для огнестрельного оружия
  • В мертвый город добавлена трава
  • Правильная модель главаря наемников
  • Билдовская анимация вождения (обе руки на руле)
  • Исправлены проблемные бампы, добавлены недостающие
  • Шейдерная имитация рельефа текстуры из финалки
  • Билдовские анимации торса у ГГ и сталкеров (теперь НПС стреляют прямо в цель, исправлен баг со стрельбой в сторону)
  • Исправлены скриптовые опции для Р2
  • Исправлены фризы при стрельбе из автомата с глушителем на Р1
  • Звуки торговца проигрываются от модели, а не в голове ГГ
  • Исправлены разрушаемые объекты на северных локациях
  • Добавлен круглый курсор вместо перекрестия (опционально)
  • Добавлена тень от главного героя на R2 (опционально)
  • ГГ не кричит от радиации
  • Исправлена текстура атаки контролера на 16х9
  • Добавлены alife-сообщения о гибели мобов из сборок 2004г (опционально)
  • Добавлен фикс звука дождя после загрузки

1.6

Общее:

  • Исправлены обнаруженные баги
  • Исправлены проблемные иконки НПС
  • Вырезано превращение трупов в рюкзаки
  • Восстановлен time_factor
  • Восстановлен регулируемый FOV
  • Доработан интерфейс (худ и инвентарь)
  • Исправлено переполнение буфера в xr_3da
  • Билдовская система звуков шагов
  • Заменена модель турели
  • Восстановлено меню контактов из сборок 2004г

Уровни:

  • Исправлен переход с МГ на Янтарь
  • Кордон заменен вариантом из 2571 (только геометрия)
  • По уровням расставлены автомобили из сборки 2571

Транспорт:

  • Восстановлен багажник (движок)
  • Небольшие изменения в физике

Монстры:

  • Вырезан недоработанный класс крысы
  • Уменьшена дальность пси-удара у псевдособаки
  • Аура контролера зомбирует и убивает сталкеров (сборка 2232)
  • Эффектор атаки контролера из сборки 1935
  • Ворону можно сбить

Графика:

  • Дальность отрисовки травы увеличена до 50 метров
  • Реализована двойная погода (отдельная для каждого рендера)
  • Шейдеры и погода на статике из сборки 1994
  • Доработан lmap_color
  • DX9 погода из сборки 2203, включающая полный путь солнца с востока на запад
  • Р2 освещение из сборки 2203
  • Исправлены белеющие деревья
  • Каскадные тени от солнца из Зова Припяти
  • Правильное положение солнца
  • Мягкая вода из Зова Припяти
  • Включение mblur через консоль
  • Вырезано неполное дин. освещение (r2a)

Мини обновление от 6 апреля.

Изменения:

  • Исправлена логика раненого военного на ЧАЭС
  • Удалены багнутые объекты на кордоне
  • Исправлено освещение в комнате Сидоровича
  • Исправлены разрушаемые объекты в Х-18
  • Добавлены недостающие текстуры
  • Исправлены мелкие опечатки
  • Иконка патронов на худе корректно работает на обоих разрешениях
  • Исправлены Р1-шейдеры
  • Исправлен FOV во время сценки с кровососом в Х-10
  • Сталкеры не отключают фонарики в кемпе
  • Вертолет в Темной Лощине: исправлен звук, сделан сбиваемым
  • Пересобраны анимации НПС: передвижение из сборки 2232
  • Раненые зомбированные поднимаются после падения (сборки 2006г)
  • Исправлено отображение лавы на R2 в X-10 и саркофаге

Список изменений

Сюжет:

  • Несколько вырезанных сцен и персонажей
  • Уровни "Мертвый город" и "Темная лощина" возвращены и подключены к сюжету
  • Добавлен финальный квест перед окончанием сюжета

Интерфейс:

  • Старый образец инвентаря периода 2005г
  • Полный ПДА из 2232 со всеми кнопками (скрытие и активация меток, установка меток + отдельная вкладка для них)
  • Восстановление различных приятных мелочей (подсветка текста, динамика иконок при клике и т.д)
  • Зуминг миникарты (shift + -\+)
  • Хитмаркер из сборки 2232
  • Восстановлены рамки для иконок в энциклопедии
  • Билдовский курсор

Графика:

  • Повышена четкость теней от дин. источников света (Р2)
  • Восстановлен эффект светового следа (сборка 1833)
  • Рабочие блудмарки на обоих рендерах
  • Трава отбрасывает тень (опционально)
  • Восстановлено отбрасывание тени шейдером V_AREF, что делает видимой тень от металлической сетки и других мелких объектов.
  • Полностью перенесенный детальный бамп периода 2006г
  • Трассеры пуль из сборки 2232
  • Детализированная отрисовка теней на R1
  • Каскадные тени от солнца из сборки 2571
  • Переработана отрисовка солнечных теней (исправлены баги с куполом)
  • Металлический блеск в стиле сборки 2203
  • Восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика)

Уровни:

  • Подземелья агропрома из сборки 2571
  • Саркофаг из сборки 1833
  • Мертвый город из сборки 2571
  • Бункер управления монолитом из сборки 2571
  • Темная лощина из сборки 2571
  • Лаборатория х-16 из сборки 2571

Монстры:

  • Полный АИ контролера из 2571
  • Полный АИ кровососа за 2005г
  • Полный АИ полтергейста из 2205
  • Полный АИ псевдогиганта из 2571
  • Вырезанные особенности поведения, в т.ч анимации испуга и "пинание" трупов перед едой.
  • Пси-удар у псевдособаки (движок)
  • Отдельный класс для крыс

Геймплей:

  • Воздействие эффекторов камеры на худ оружия
  • Полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение ГГ)
  • Сон через инвентарь из 2571
  • Работа фонарика только с пояса
  • Рабочий слот гранат, без фейков в инвентаре
  • Активация артефактов через контекстное меню
  • Фонарики на НПС не гаснут после их смерти
  • Превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)
  • Аномалии рождают артефакты при срабатывании
  • Перезарядка оружия только с пояса
  • Улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы)
  • Рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на АС)
  • Вступительный ролик из сборки 2571

Физика:

  • Рагдолл сталкеров приближен к сборкам 2004г
  • Возвращена коллизия трупов

Оружие:

  • Оригинальная раскачка оружия от GSC
  • Все оружие в игре имеет реальные названия
  • Большинство моделей оружия заменено билдовскими аналогами
  • Возвращено ружье БМ-16
  • Винтовка ФН-2000 заменена на билдовский вариант
  • ПМ с глушителем из сборки 2205
  • Оба ружья стреляют дуплетом (кнопка прицеливания)
  • Полная оружейная баллистика за 2005г
  • Старая система отдачи оружия (до 2005г)

Сталкеры:

  • Анимации НПС заменены на билдовские
  • Боевой АИ сталкеров образца 2005г
  • Передвижение сталкеров в стиле поздних сборок
  • Возвращены микро-анимации попадания по НПС
  • Возвращена озвучка при ранении от союзника
  • Озвучка при любом ранении, не только от живых существ
  • Большинство моделей НПС заменены билдовскими аналогами

Транспорт:

  • Небольшие изменения в физике
  • Открывание дверей
  • Руки на руле
  • Исправлена камера от 2-3 лица
  • Возможность стрелять из пушки БТР

Рекомендации

Настоятельно рекомендуется воздержаться от установки читов и спавнеров. Все необходимые возможности уже есть в игре, т.к были восстановлены отладочные команды: g_spawn, g_god и jump_to_level.
Если необходимо починить оружие, то следует:
1) Включить режим g_god
2) Выделить предмет в инвентаре
3) Отрегулировать его состояние клавишами Num7 и Num8

Если деревья вдалеке начинают белеть, рекомендуется поднять "дальность видимости" в опциях (rs_vis_distance в консоли).

Установка:

  1. Скачать и установить S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006
  2. Скачать мод Grand Rendering Mod 1.7.5 и распаковать в папку с игрой (Перед установкой обязательно удалить папки gamedata, bin, а также файл user.ltx).
  3. Играть

Автор: NordicThunder

9 сент. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ