Моды для S.T.A.L.K.E.R. "XeModina"

S.T.A.L.K.E.R. "XeModina"

Размер: 4.82 Мб

Вторая по значимости модификация в этой подборке, которая привносит изменения хоть и поменьше калибром, но зато все они наверняка придутся по душе матерым сталкерам.
Как обычно, восстановлены вырезанные монстры, убраны ярко заметные эффекты аномалий, вернулись 3 детектора аномалий, исправлены углы обзора NPC, изменено миллион мелких значений баланса, включая максимально переносимый вес, скорость обновления монстров и прочее.
Также был проведен целый ряд работ по изменению искусственного интеллекта противников. Монстры теперь могут начать драться даже в пределах одного вида, люди-NPC научились подбирать с поля боя оружие, включать фонарик при поиске игрока и выключать, если он не нужен. Если вы сильно раните противника, то он может начать паниковать. Кстати, обнаружить врагов теперь сложнее — никаких красных точек, символизирующих противника, на радаре не будет.
Убойная сила оружия увеличена примерно в два раза — как и радиус поражения гранат. Не осталась нетронутой и система A-Life, с которой сняли ограничение по передвижению живности лишь в пределах своей территории. Правда, не исключается вариант, из-за которого упадет производительность на слабых машинах.

УСТАНОВКА
Запустите установочный файл и следуйте его инструкциям. Желательно перед установкой дополнения очистить папку gamedata в корневом каталоге игры, если она есть.
ВНИМАНИЕ! Модификация совместима только с патчем 1.003.

29 июл. 2009 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ