3 программы по работе с файлом ALL SPAWN
Выбирайте у кого какой патч-или кому с какой удобнее работать
исправлено
- при удалении или замене объекта программа вылетала (баг появился в версии 0.11)
- векторы направления записывались не правильно при получении координат из сохранения.
Из-за чего предмет мог появиться в совсем другом месте.
0.11
исправлено:
- не сохранения векторов направления в форме
- изменена привязка объектов в форме
- исправлено перемещение стрелочками
Программа для редактирования all.spawn игры S.T.A.L.K.E.R.
Первая версия. То есть далеко не окончательный вариант.
Редактируется только секция "spawn". Некоторые параметры были пропущены, т.к. не до конца понятны.
Будет развиваться только до выхода официального SDK или более удобного редактора (один я, знаю, разрабатывается:-) )
Окно программы поделено на три участка:
Объекты - название объектов
Параметры объекта - редактирование параметров объекта
Добавить объект - добавление объектов
Объекты.
Тут все просто - после загрузки файла all.spawn появится список "Entity"
(его можно переключить на "Имя объекта") где можно выбрать нужный объект для редактирования.
Поле поиск - и в африке поиск... вводим название, нажимаем enter. Переход к следующему объекту поиска - кнопка "Следующий".
В поле "Номер объекта" выводится его порядковый номер. Можно также перейти к нужному номеру, введя число и нажав "enter".
В поле версия - версия движка игры.
Параметры объекта.
Поле "Entity" - смотрим в (gamedata\config\creatures\*.ltx)
"Имя объекта" - вводим любое.
"Level_ID" - выбираем нужный уровень.
Класс объекта - уже существующие смотрим class "story_ids" в файле \gamedata\scripts\lua_help.script, для новых подойдет "-1".
"Путь к объекту\имя файла" - вводим путь и имя файла, относительно папки "gamedata", без расширения.
"Скрипт" - секция со скриптом.
Коорд.X, Коорд.Z, Коорд.Y - координаты объекта на карте.
Вектор X,Вектор Z,Вектор Y - направление объекта.
Координаты можно получить двумя способами:
1) В игре ввести в консоле команду "rs_stats" и в самой нижней строчке они будут отображаться.
После чего их переписать и ввести в поля Коорд.X,Z,Y в том же порядке.
Камера будет на высоте глаз Актора, поэтому из координаты "Z" вычитаем ~1.5м
Вектор пока подбираем вручную - потом сделаю стрелочку относительно севера.
Во втором патче вернулась возможность записывать демки "demo_record 1"
1- может быть любое имя. Первый способ лучше применять в этом режиме.
Разделитель десятичных знаков - запятая ","
2) Получить из файла *_quick.sav нажав кнопку "Получить координаты из сохранения"
Предварительно, в настройках, нужно будет указать файл сохранения "*_quick.sav"
Изменения сохраняем кнопкой "Принять изменения"
Добавить обект
Здесь можно добавить, уже сохраненный в базе объект - Выбираем группу из списка и сам объект из появившихся ниже.
Самому добавить объект в базу можно через меню "Редактирование".
Выбираем "Добавить в базу...", и выбираем из списка (или вводим новое) название группы и название объекта ЛАТИНСКИМИ буквами (ВАЖНО).
Объекты сохраняются в файле "spawn.base", который лежит в папке программы.
не смотрите, что написано MENU,
в архиве все что нужно присутствует.
Распаковываете в папку с аллспавном,
запускаете и выбираете "распаковать аллспавн"
. Если сразу не заработало,
то выбрать в программе "запускать как ехе файл"
Моды для S.T.A.L.K.E.R "xrspawner securiti13"
15 апр. 2009 г.
комментариев нет