Одним из ключевых тезисов компании Ubisoft относительно Star Wars Outlaws является акцент на открытом мире (или галактике?). По словам режиссер игры, это нечто новое во франшизе, а также довольно сложное для создания. Для Джулиана Герити (Julian Gerrity) создавать нечто подобное даже "страшно".
Я думаю, что в целом создавать игры очень сложно. Делать игры с открытым миром очень, очень сложно. А делать игры с открытым миром по "Звездным войнам" - это следующий уровень сложности.
Не знаю, может быть, это просто мой подход, но даже если это страшно, вы должны это сделать. Что может быть плохого в том, чтобы подать идею игры по "Звездным войнам" в Сан-Франциско, в LucasFilm Games, в старом офисе Джорджа Лукаса? [...] Если это не сработает, то это не сработает, но у вас все равно останется этот опыт".
— Джулиан Герайти, креативный директор Massive Entertainment.
Star Wars Outlaws находится в ведении студии Massive Entertainment, ответственной за франшизу The Division и Avatar: Frontiers of Pandora. Другими словами, они прекрасно понимают, что такое открытый мир, и знают, какие задачи нужно решать в далекой-далекой галактике.
Star Wars Outlaws выйдет в следующем месяце, 30 августа, на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

комментариев нет