Создание Starfield стало для Bethesda Game Studios настоящим выходом из зоны комфорта. По словам ведущего дизайнера Эмиля Пальяруло, идея сделать масштабную космическую RPG для команды, которая никогда раньше не работала с космосимами, изначально звучала почти абсурдно — и в этом был весь смысл.
В разговоре с журналистами Пальяруло признался, что Starfield с самого начала задумывалась как рискованный и крайне амбициозный проект. Bethesda, по его словам, сознательно берётся за сложные задачи, даже если у студии нет прямого опыта в подобном жанре. Именно такие вызовы и формируют её творческую философию.
Разработчик также отметил, что команда старается не зацикливаться на будущей реакции аудитории или масштабах успеха. Мысли о миллионах потенциальных игроков, по его словам, могут парализовать креативность. Вместо этого Bethesda концентрируется на процессе и пытается сделать максимально увлекательную игру «здесь и сейчас».
Отдельно Пальяруло подчеркнул важность честности внутри студии. Bethesda активно тестирует собственные наработки и не боится отказываться от уже проделанной работы, если понимает, что она не работает. Такой итеративный подход, хоть и болезненный, считается необходимым для роста и развития.
комментариев нет