Моды для State of Decay "Графические исправления"

State of Decay "Графические исправления"

1. Исправления теней.
Вообщем избавился от бесящей меня теневой сетки вокруг героя. Особенно бросалась в глаза по утрам. Да и вообще я стал доволен освещением:
-Увеличил расстояние до границы изменения разрешения теней. Заметная линия (особенно на стенах) на границе разных LODов теней. Вместе с этим - дальше и от того менее заметнее стали некоторые теневые артефакты вроде появляющихся/пропадающих теней от мелких объектов и прочего.
-Пропала теневая сетка на поверхностях.
-Тени стали слегка менее четкими (но разрешение теней не уменьшено). Хотя это даже и хорошо - в реальности тень от более-менее большого дерева такая что нельзя рассмотреть четко листья или мелкие ветки.
-При использовании менее четких теней слегка вырос FPS.

Установка: Распаковать архив. Каталог "Engine" из папки "Фикс теней" скопировать в папку с установленной игрой.
(ВАЖНО - некоторые репаки, сборки и пр. создают дополнительное подкаталоги. Папку скидывать в то же место, где лежат StateOfDecay.exe и steam_api.dll и сама папка Engine)

До.

После.

До. Теневой артефакт.

После.

До. Тени от мелких объектов на определенном расстоянии сначала пропадают, затем появляются вновь при приближении.

После.

2. Изменения постобработки.
Отключено размытие, мощный блум. Снижен дикий контраст теней по утрам. Картинка четкая и более естественная. Кому не хватает сглаживания - не ленимся форсируем через драйвер видеокарты. И сглаживание, и четкость.

Установка: Распаковать архив. Каталог "Engine" из папки "Фикс постобработки"скопировать в папку с установленной игрой.
(ВАЖНО - некоторые репаки, сборки и пр. создают дополнительное подкаталоги. Папку скидывать в то же место, где лежат StateOfDecay.exe и steam_api.dll и сама папка Engine)

До.

После.

3. Небольшое снижение дальности прорисовки объектов на УЛЬТРА настройках.
Деревья в игре не имеют лодов, графика их не маштабируется (т.е. геометрия одинакова не зависимо от расстояния до дерева) и это соответственно очень садит системы. На ультре деревья прорисовываются примерно на километр. Зачем спрашивается высокополигональные модели на расстоянии 1 километр??? Можно было использовать упрощенную или даже спрайтовую модель так далеко. Но их в движке нет. Спрайтовые деревья есть только как декорации за пределами игровой карты. Если б разрабы добавили упрощенные модели леса на дальнем расстоянии - это заметно бы разгрузило систему и дало возможность увеличить дальность отрисовки.
Дальность прорисовки снижена на 30% процентов. Лично я изменений не очень заметил - все равно все в густом тумане. Однако ФПС прибавился.

Установка: Распаковать архив. Каталог "Engine" из папки "Уменьшение прорисовки" скопировать в папку с установленной игрой.
(ВАЖНО - некоторые репаки, сборки и пр. создают дополнительное подкаталоги. Папку скидывать в то же место, где лежат StateOfDecay.exe и steam_api.dll и сама папка Engine)

4. Изменение цветовой палитры.
Цветовая палитра изменяется с желто-коричневой на серо-голубую вроде смеси цветового фильтра из Battlefield 3 и сериала Ходячие мертвецы. Холодные оттенки мне кажется больше подходят зомби апокалипсису. Хотя на вкус и цвет как говорится...
Это всем известный мод ENB. В нем отключены все эффекты. Используется ТОЛЬКО палетная текстура. Поэтому ни о каком изменении производительности речи быть не может.

Установка: Распаковать архив. Все содержимое из папки "Цветовая палитра" скопировать в папку с установленной игрой.
(ВАЖНО - некоторые репаки, сборки и пр. создают дополнительное подкаталоги. Папку скидывать в то же место, где лежат StateOfDecay.exe и steam_api.dll)
До.

После.

Файлы ничего не заменяют в игре и при необходимости легко удаляются без переустановки игры.

27 окт. 2013 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ