Stellar Blade была создана под впечатлением от забастовки таксистов

Ким Хён Тэ, геймдиректор Stellar Blade, рассказал, что приключение Евы было вдохновлено "забастовкой таксистов". В интервью PlayStation Blog он рассказал, что, хотя проект очень футуристический и в нем множество инопланетян, его главная тема - человечество.

Тема, которую я выбрал для Stellar Blade, — человечность. Эта история о том, что делает нас людьми и что определяет нас как людей, она довольно универсальна. Эта история пришла мне в голову однажды, когда я стал свидетелем забастовки таксистов.

Забастовка началась в связи с развитием технологии автономных автомобилей, предполагая, что автономные автомобили могут быть внедрены в ближайшем будущем. Это вызвало большой страх среди таксистов, опасающихся, что такие технологии могут заменить их работу. Следя за забастовкой, я задавался вопросом, что бы я делал, если бы это случилось со мной, если бы однажды людей полностью заменили чем-то нечеловеческим. Так возникла идея игры Stellar Blade. Тем не менее, игра не должна быть сосредоточена на этом моменте; мы постарались создать приключенческий экшен, которым игроки смогут наслаждаться, пока будут наблюдать за историей Евы.

По его словам, исследование неизвестного и открытие новых видов - это часть подхода к решению великих задач, стоящих перед человечеством.

Мы создали игру так, чтобы прошлое Пустоши раскрывалось по ходу игры. История начинается после того, как планета была опустошена загадочными существами по имени Найтиба, в результате чего почти уничтоженное человечество бежало в космическую колонию. Чувствуя себя побежденными и уставшими от жизни в космосе, люди решают сразиться с Найтиба, чтобы вернуть себе свою родину. Игроки узнают историю и происшествия по мере прохождения игры.Узнав правду, Еве придется принять решение, и ее выбор находится в руках игрока. Никто не знает, кто такие Найтиба, откуда они пришли и даже чего они хотят. Вот здесь и появляется Ева: она должна раскрыть тайну этих неизвестных существ.

Никто не знает, кто такие Найтиба, откуда они пришли и даже чего они хотят. Вот здесь и появляется Ева: она должна раскрыть тайну этих неизвестных существ.

Геймдиректор также затронул тему постапокалиптического мира в процессе ее создания. На его взгляд, постапокалипсис - на сегодняшний день один из самых распространенных жанров с множеством разнообразных историй, из-за чего перед разработчиками часто всплывают разнообразные сложности.

Жанр постапокалиптики является одним из самых устойчивых в игровой индустрии, наряду со многими другими. Поэтому избежать однообразия и сделать Stellar Blade уникальной постапокалиптической историей было очень непросто. В то же время мы не хотели быть слишком эксцентричными и добавлять слишком причудливые элементы только для того, чтобы чем-то отличаться от других. Мы решили, что для Stellar Blade лучше всего будет переосмыслить научно-фантастические элементы 80-х и 90-х годов.

У каждого есть свое видение постапокалиптического мира, основанное на том, что он себе представлял или видел в фильмах и на ТВ. Я уверен, что многие геймеры будут наслаждаться и восхищаться деталями и вниманием, которые мы вложили в создание постапокалиптического мира Stellar Blade, чтобы сделать его визуально ярким и реалистичным. Впрочем, молодому поколению геймеров наша версия постапокалипсиса может показаться довольно необычной.

Stellar Blade выйдет 26 апреля эксклюзивно на PS5.

9 апр. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ