Моды для Stellaris "Real Space 3.0+Astrogeology"

Stellaris "Real Space 3.0+Astrogeology"

Real Space 3.0

Звезды:

Добавлены новые классы звезд:
O Class - самые яркие и редкие синие звезды;
L-класс - холодно-коричневые карлики;
D Class - белый карлик, остатки звезды;
T Class - тусклые метановые карлики (добавленные в виде планет, потому что нет смысла выделять из них звезды);
Y Класс - промежуточный шаг между звездой и газовым гигантом (добавлен как планеты);
С Класс - углеродные звезды;
S Class - циркониевые звезды;
Класс W - таинственные звезды Вольф-Райта (4 типа туманностей);
Нова - это близкая двойная система с расклешенным белым карликом после поглощения вещества сопутствующей звезды (2 типа);
Collapsar - взорванная звезда, заключительный этап эволюции звезды (замена Supernova);
Протостар - звезда на этапе формирования;
Световая синяя переменная - это яркий, нестабильный синий гипергигант с диффузной туманностью (3 типа туманностей)
T Tauri - очень молодые звезды с протопланетным диском (3 типа);
Herbig Star - очень молодые яркие звезды с протопланетным диском;
Планетарная туманность - системы с облаками ионизированного газа, остатки умерших звезд (3 типа);
Магнит - нейтронная звезда с очень сильным магнитным полем.

Добавлены новые звездные типы:
Гномы
Регулярные звезды
Гиганты
Сверхгиганты
гипергигантов

Звездные системы:
Двойные, тройные и многозвездные системы с разными типами и спектральными классами звезд;
Структура систем была изменена таким образом, что орбиты планет выглядели более реалистично. То есть размер орбит увеличивается пропорционально расстоянию от центрального светильника;
Случайно в системах могут появляться небольшие пылевые облака;
Добавлены 132 реальных звездных систем, прилегающих к Солнцу. (Нет более синего Betelgeuse, специальные материалы для ролевых игр!) Теперь 3 типа Sol Sector на выбор: Большой (132 звезды), Средний (82 звезды) и Маленький (57 звезд);
В Sol Sector могут появляться несколько цивилизаций разного уровня развития.

Добавлено 3 новые стартовые системы, которые вы можете выбрать при создании гонки:
Система Regor - это система с звездой Wolf-Rayet, также известная как Gamma Velorum;
Система GK Persei - это система с Nova;
Система Eta Carinae - это система со световой синей переменной.

планет:

Добавлено 50 новых скинов для газовых планет (и красные газовые гиганты тоже здесь!)

Также я хотел сделать созданную карту галактики как космический сектор или кластерную форму, но из-за некоторых технических моментов и ограничений игры будет лучше разработать его как автономный мод.

Масштаб системы:

Увеличился масштаб планет и солнечной системы.
Относительная скорость движения кораблей в системе сохраняется.
Настройки камеры в системе изменены.
Космические бои также были адаптированы для нового масштаба системы.

Astrogeology

Основная цель этого мода - уменьшить общее количество ресурсов в Real Space Mod. Из-за бинарных и более систем количество энергии в RS намного больше, чем в версии ванили. Среднее количество других ресурсов также отличается по разным причинам. Этот мод исправляет эту проблему баланса в игре.

Как и в старой версии астрогеологии, в этом модле работает идея зависимости количества ресурсов от класса звезд. Но это реализуется по-разному, гораздо более сбалансировано.

Хотя средний объем ресурсов примерно на уровне ванильной версии игры, система распределения поля была полностью переработана. Игра станет более сложной. Больше ресурсов на необитаемых планетах. Обычно обитаемые планеты беднее, но из-за модификаторов некоторые планеты станут намного привлекательнее, чем раньше.

У большинства необжитых планет с кольцами теперь будут ресурсы. Теперь планетарные кольца - это не просто украшения.

Добавлено 5 новых локальных ресурсов:
Trionium
Adranite
Ксиланская пыльца
Ульлонский артефакт
Гравитоний

Добавлены локальные ресурсы "предвестник". Вы обнаружите их, если начнете соответствующую цепочку событий.

Язык: русский

Для версии игры 2.0.* (Файлы мода очищены от ошибок бета патчей)

Как ставить моды:

Создаете путь: C:\Users\%USERNAME%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990 C:\Users\%USERNAME%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod Запускаете скачанный архив. Папку из архива заносите в созданную "281990", а файл с расширением "mod", естественно, в папку mod. Если у вас лицензионная игра - модификации устанавливаются по-другому, прямиком через Steam Workshop и, соответственно, находятся в папке Steam.

9 мар. 2018 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ