The Callisto Protocol была выпущена как духовное продолжение Dead Space, разработанное тем же создателем, Гленом Скофилдом. К сожалению, игра была принята прохладно, что даже вынудило режиссёра покинуть основанную им студию. Тем не менее, похоже, игра была далека от провала.
Недавно комментируя игру, Скофилд заявил, что, по последним данным, которые он слышал, The Callist Protocol разошлась тиражом от 6 до 7 миллионов копий с момента выхода, что принесло немалые деньги.
Насколько мне известно, игра разошлась тиражом от 6 до 7 миллионов копий. Она не только окупила себя, но и принесла немалые деньги для первой игры. Я слышал эти цифры много раз. Сначала было 6 миллионов, потом, как я слышал, 7. И даже если бы их было 5 миллионов, они бы окупились.
Хотя у игры были все предпосылки к успеху, режиссёр сожалеет, что проект в итоге провалился. По его словам, игра должна была стать основой для чего-то большего, что было бы представлено в сиквеле.
Скофилд также отмечает, что высокобюджетные игры в настоящее время сталкиваются с большими трудностями в получении финансирования, если только это не крупные франшизы.
В случае с The Callisto Protocol студия столкнулась с очень высоким бюджетом, причём режиссёр ссылался на такие расходы, как создание студии с нуля, разработка для новых консолей и оплата маркетинга.
комментариев нет