Автор: Demolir
Требования: Oblivion v.1.2.0.416
Shivering Isles
OBSE
OBSE USV (для задержки диалогов)
Cyrodiil Border Removal или подобный, либо редактирование Oblivion.ini
Описание:
Ученый из Гильдии Магов, занимавшийся изучением редких видов растений, в своих странствиях случайно обнаруживает пещеру, не отмеченную ни на каких картах. После некоторых раздумий, он принимает решение изучить ее...То, что он обнаруживает, вынуждает его срочно свернуть свои исследования, и устремиться в Имперский город с важным докладом. Но, к несчастью, недалеко от озера Поппад, он попадает в засаду...
Этот мод в духе серий модов Blitz’s Dungeons and Realms или Dwemer Technologies (Технологии двемеров), и по всей вероятности, его последняя часть. В первую очередь мод расчитан на любителей исследований и покорителей новых пространств. Большая часть мода разворачивается далеко на востоке Сиродиила, на самой его границе с Морроувиндом. Вам предстоит исследовать огромный заброшенный город-завод двемеров, обнаруженный ученым. Город представляет собой не просто город, а целый промышленный комплекс, состоящий из целой сети подземных городов, соединенных между собой. В общей сложности комплекс насчитывает более 50 уровней, с самой разной архитектурой и оформлением. Вас ждут не только тонны ржавой двемерской утвари, но таж же множество спрятанных двемерских артефактов, а так же охраняющих их механических созданий, встречающихся в изобилии в многочисленных лабиринтообразных катакомбах, знакомым многим еще с третьей части игры.
В начале исследований, вам будут попадаться записи ученого, но это и все, на что можно опереться. Так же поиски руин потребуют от вас неплохих знаний географии Сиродиила, так как ученый в своих записях не дает никаких маркеров, но указывает название рек или гор.
По ходу исследований вы сможете самостоятельно активировать двемерскую железнодорожную станцию, починить двемерский паровоз и покататься на нем, изучить древнюю лабораторию двемеров и изготовлять с ее помощью неизвестные ранее составы и материалы, исследовать заброшенную двемерскую библеотеку и выяснить историю возникновения руин, побывать на одном из небольших островов континентальной области Морроувинда, посетить порт воздушных, а так же морских судов, узнать тайну могущественного артефакта "Стела", самостоятельно конструировать двемерские автоматы... и многое другое.
Сами вы не сможете познать всех тайн двемеров, и за помощью придется обращаться к одному из ученых в Университете Таинств, единственному специалисту в этой сфере. Он подключится к вам после окончание первой стадии исследований...
Вообще мод, хотя и насчитывает в своей программе выполнение нескольких квестов, в то же время, не делает никаких отметок в журнале, ровно как и на карте. Вам предстоит все найти и выяснить самостоятельно. Так же в моде присутствует множество загадок и головоломок, связанных с сюжетом мода и непостредственно с культурой двемеров. Таким образом, итог выполнения квестов зависит не только от того как грамотно вы пользуетесь вашими боевыми навыками, но и от элементарного терпения и умения решать эти загадки. Только таким образом вы сможете узнать всю историю возникновения руин, исследовать все скрытые территории, и найти все спрятанные артефакты...
Моды для TES 4 Oblivion "Dwemer Ruins [Arkshtrumz] v.3.0"
13 дек. 2011 г.
комментариев нет