Был опубликован трейлер одного из нескольких портов The Legend of Zelda: Ocarina of Time для ПК, которые в настоящее время находятся в разработке среди фанатских групп.
Порт, представленный в сегодняшнем трейлере, совместно разработан инженером Vertigo, который сказал в начале этого месяца, что они ожидают иметь свою собственную полностью воспроизводимую версию Ocarina для ПК к середине февраля.
Согласно его видео-описанию, этот порт будет иметь широкоэкранную поддержку и поддержку масштабирования, с планами дополнительных функций, таких как 60 кадров в секунду в будущем.
Все эти кадры на 100% реальны, и проект почти полностью воспроизводится. Хотя в этом очень раннем геймплейном кадре есть незначительные сбои, они скоро будут устранены. Этот проект не связан с какой-либо другой группой и является работой vertigo и меня.
Vertigo портирует игру Nintendo 64 с помощью GlideN64, рендерера с открытым исходным кодом, обычно используемого популярными эмуляторами N64.
Мне было около 13 лет, когда вышла Super Mario 64, так что и Ocarina of Time являются основными продуктами моего детства. Я принял участие в порте SM64, чтобы поделиться этим опытом со своим сыном, потому что предложения Nintendo всегда были ужасными. Ему очень понравился SM64, и я с нетерпением жду возможности сыграть с ним в OOT :)
Этот порт не связан с портом, над которым работает более крупная группа Harbour Masters, который, как говорят, готовится к выпуску уже в середине февраля.
На вопрос, почему две группы не сотрудничают над проектом ПК, Vertigo предположил, что их философия дизайна и используемое промежуточное ПО настолько отличаются, что они не смогут эффективно работать вместе.
комментариев нет