Важен эффект погружения: как технодемо The Witcher 4 показывает к чему стремится CD Projekt RED, объяснили разработчики

IGN поговорило с вице-президентом технологий и синематик-директором CDPR, а также руководителем продуктовой стратегии Epic Games. Выбрали главное:

  • Графика уровня последнего демо возможна на PS5 в 60 FPS в самой игре. Новые технологии Unreal Engine 5, представленные на State of Unreal, направлены на оптимизацию, особенно для игр с открытым миром и нагрузкой на CPU.
  • «Технологии, над которыми мы работаем, должны напрямую соответствовать ожиданиям игроков, и люди просят 60 кадров в секунду».
  • CD Projekt RED и Epic Games с самого начала работали над тем, чтобы достичь 60 FPS на обычной PS5. Это помогло улучшить работу движка в больших мирах.
  • CD Projekt RED столкнулись с задачей улучшить леса — важный элемент мира «Ведьмака». Решением стала технология Nanite Foliage — она позволяет загружать растительность с высокой детализацией без критических проблем.
  • Создание лошади Цири — Келпи — тоже стала вызовом. В отличие от багованной Плотвы, Келпи должен стать полноценным, технологически проработанным компаньоном.
  • «Мы хотим, чтобы Келпи стала полноценным компаньоном для игроков».
  • Даже в демо важно передать сюжет и атмосферу. В отличие от первого трейлера, мрачного и приземлённого, последняя демонстрация игры получилась более «приключенческой».
  • Разработчики подчеркнули, что технологии служат не самоцелью, а инструментом для создания более живого и захватывающего мира.
4 июн. 2025 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ