Артур Ганшинец, ведущий нарративный дизайнер первого «Ведьмака», завершил свое ностальгическое полное прохождение игры на YouTube, попутно раскрыв удивительные детали производства культовой RPG. Оказывается, эпический финал истории и политический вектор сиквела стали результатом кранчей, "костылей" и несогласованности внутри CD Projekt RED того времени.
В финальном выпуске своего видеодневника разработчик признался, что Эпилог игры создавался в буквальном смысле по ночам. Команда была занята полировкой основных глав, поэтому Ганшинец вместе с руководителем проекта Яцеком Бжезинским доделывали финал в нерабочее время, чтобы игру вообще удалось выпустить. Это привело к массе ухищрений: например, монастырь Ордена Пылающей Розы — это просто перекрашенная модель замка Фольтеста, так как бюджет на уникальные локации кончился.
Самым интересным откровением стало предыстория основного сюжета для The Witcher 2: Assassins of Kings. Ганшинец рассказал, что команда сценаристов планировала открытый финал, где Геральт просто уходит в путь. Однако руководство студии настояло на создании эффектного CGI-аутро.
Сценарий для знаменитого ролика с покушением на короля Фольтеста писали люди, не входившие в основную сценарную группу.
Этот ролик рассказывает другую историю, нежели концовка игры... И вскоре после этого стало очевидно, что следующая игра должна будет продолжить эту линию и рассказать историю о ведьмаках, убивающих королей. Вот почему второй "Ведьмак" получился таким политическим, и в нем не осталось места для истории о самом Геральте.
— пояснил Ганшинец.
По сути, знаменитая политическая драма сиквела появилась на свет случайно, из-за красивого ролика, который не был согласован с авторами сюжета оригинала.
Напомним, увидеть переосмысление этой истории в современном качестве мы сможем нескоро. Похоже, приоритеты польской студии сейчас смещены в сторону новой трилогии. Ранее появилась информация о том, что по слухам, выход ремейка первой The Witcher был перенесен.
Артур Ганшинец покинул CD Projekt RED много лет назад и несмотря на неоднозначные момента производства игры он рад тому каких масштабов им удалось добиться для игровой серии The Witcher.
комментариев нет