Команды «Войны Миров: Сибирь» решила поделиться с нами секретами создания игровых персонажей. Всё началось с того, что Саша Милёшина, актриса театра Ермоловой, заинтересовалась, как же создаются персонажи для игры, действие которой происходит аж в конце XIX века. Сама Саша, кстати, играет одну из главных героинь — княжну, списанную с настоящих царевен из семьи Романовых.
Так вот, начинается всё с концепта. Специальный художник берёт текстовое описание, копается в исторических материалах и рисует персонажа. Причём важно не просто нарисовать красивую картинку, а передать характер героя, показать, как он может меняться по ходу игры. После этого за дело берутся 3D-художники и моделлеры. Эти ребята могут корпеть над одним персонажем от пары месяцев до полугода, в зависимости от его важности для сюжета.
Чтобы не наломать дров с историческими деталями, разработчики буквально с головой погружаются в эпоху. Листают старые журналы мод, бродят по музеям, запоем смотрят исторические фильмы и сериалы вроде «Статского советника» и «Угрюм-реки». Особенно много головной боли доставляет выбор костюмов. Тут важно не только соблюсти историческую точность, но и подумать о том, как это будет выглядеть в 3D. Например, слишком длинные подолы или прозрачные ткани — настоящий кошмар для тех, кто занимается сканированием.
Кстати, о сканировании. Команда экспериментирует с 3D-сканированием реальных актёров. Звучит круто, но пока неясно, насколько это упростит им жизнь. При выборе костюма для сканирования приходится учитывать кучу нюансов: материал должен быть матовым, с узором, никаких блестяшек и прозрачностей. И, конечно же, костюм должен соответствовать статусу персонажа и исторической эпохе. Сам процесс сканирования происходит в специальной студии, напичканной камерами. Актриса наряжается в выбранный костюм, надевает специальную шапочку, и её фотографируют со всех сторон, чтобы потом создать точную 3D-модель.
Разработчики постоянно балансируют между исторической достоверностью и требованиями геймплея. Они не пытаются создать супер-точный исторический симулятор, но стараются передать атмосферу того времени и сделать персонажей живыми и интересными. В общем, создание персонажа — это целая эпопея, в которой участвует куча народу: сценаристы, художники, моделлеры, аниматоры и, конечно же, актёры.
На этом пока всё. В следующий раз нам обещают рассказать, как они собираются воссоздавать виртуальный Петроград.
комментариев нет