Второй выпуск дневников разработки "Войны Миров: Сибирь" проливает свет на работу над боями и захватом движения

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» рассказали о процессе создания боевой системы в своём новом дневнике. Оказывается, всё начинается с мозгового штурма геймдизайнера, который определяет ключевые задачи, изучает конкурентов и придумывает уникальные фишки.

Первый дневник разработки "Войны Миров: Сибирь" приоткрывает завесу тайны над сценарием и персонажами игры

Затем в игру вступает целая армия специалистов: аниматоры, постановщик боёв, программисты, UI-дизайнеры и звукорежиссёры. Интересно, что для этого проекта пригласили профессионального постановщика боёв. Его задача — сделать так, чтобы сражения врукопашную выглядели не менее эффектно, чем перестрелка.

А для создания реалистичных движений разработчики прибегли к технологии захвата движения. Каскадёры под руководством постановщика боёв выполняют трюки, которые затем «оживают» в игре. Однако этот процесс не так прост, как кажется на первый взгляд. Аниматорам приходится решать ряд технических головоломок, например, когда маркеры на костюмах актёров соприкасаются при контакте.

В следующем выпуске дневников разработчики обещают рассказать о создании персонажей и их художественных образов.

29 авг. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ