Моды для Warhammer 40K: Dawn of war 2 "Abilities Mod v1.0 by Trumor"

Warhammer 40K: Dawn of war 2 "Abilities Mod v1.0 by Trumor"

Abilities Mod v1.0 by Trumor


ЧИТАТЬ ДО КОНЦА ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!!

Установка:

Скопировать папку "Data" в папку "GameAssets" расположенную в главной дирректории игры(папка с установленной игрой "Warhammer 40k - Dawn of
War II").Там же, в папке с установленной игрой расположен файл - "rev"
либо "rev.ini"- открываете его "блокнотом" (кликаете два раза и он открывается автоматом в "блокноте") и в строку - "ProcName=dow2.exe" -
добавляете- "-dev Trumor" - у вас должно получиться следующее -
"ProcName=dow2.exe -dev Trumor" - без кавычек!! Запускаете и наслаждаетесь... Вот чем!!!!!


Изменения:

Главное изменение: Командор имеет в распоряжении по умолчанию семь новых абилок (способностей). Все способности переняты у расы Эльдар. В игре иконки способностей отображаются не корректно (не могу разобраться с иконками куда и как их пихать) но эффект от этого хуже не будет))) поверьте, а с эстетикой потом разберемся. А самое главное не забывайте, что эффекты от способностей наносят урон и дружественным войскам это чтоб игра мёдом не казалась (по просьбе ThuNdeR6876).
Способности:
Радиальные взрывы Аватара
Радиальные взрывы Аватара по диагонали
Огненная аура Аватара
Колдовской шторм
Бласт Удар
Модификатор Урона
Физическая атака

Раскраска бойцов та же - устрашающе Чёрно-Красная. Если есть предложения по цвету сквадов - пишите сделаю окраску по вашему заказу, специально для вас.


Скауты могут надевать силовую броню, а все остальные могут носить броню скаутов кроме той которая идет с плащами (плащи некорректно отображаются).

Термики теперь не могут носиться как в жопу раненые.

Не смотря на обилие новых способностей играть не так легко, особенно это касается оружия дальнего действия - ЛЮЛЕЙ МОЖНО ОТХВАТИТЬ ПО ПОЛНОЙ!!

6 авг. 2009 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ