Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 признали, что кооператив в кампании в конечном итоге ограничил игру

Saber Interactive вложила много средств в кооперативный геймплей Warhammer 40,000: Space Marine 2, позволив игрокам наслаждаться всеми режимами со своими друзьями, включая кампанию. Однако разработчики не отрицают, что это решение в конечном итоге ограничило студию.

В разговоре с порталом GamesRadar+ Оливер Холлис-Лейк, креативный директор Saber, заявил, что необходимо было пойти на определенные жертвы, чтобы кампанию можно было играть втроем. Постоянное присутствие компаньонов Гадриэля и Хайрона рядом с Титом в конечном итоге лишило разработчиков части контроля над тем, что они могли делать.

Мы бы могли лучше контролировать их действия вне команды. Один из уровней, где мы пытались это сделать, — это когда Хайрона выходит из себя и отделяется от остального отряда. Так что казалось, что они были разделены на какое-то время, но, да, самое близкое, что мы могли сделать, — это чтобы Гадриэль и Тит почти убили друг друга в кинематографическом ролике, а затем нам снова пришлось вернуться в бой в составе команды из трех человек. Так что да, кооперативная игра усложняет это.

Если сравнивать с первой игрой, в которой не было кооперативной кампании, мы действительно можем заметить эти ограничения. Оригинальная игра смогла лучше использовать компаньонов Тита, направив их на более интересные пути, поскольку им не нужно было постоянно присутствовать на протяжении всей кампании.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

2 окт. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ